Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Миссия 4 (проникновение в посольство)Содержание книги
Поиск на нашем сайте Миссия 3 (серверная) Безлунная тихая ночь. Легкий снегопад. Все в снегу Задача: Шпионы должны поставить жучки на сервера и уйти до наступления рассвета. Если шпионы поднимут уровень тревоги до 8, то загон с собаками открывается и все спящие на тот момент собаки просыпаются по одной. Игроки шпионы в этой миссии передвигаются по обычным правилам за исключением. В начале своего хода. Шпион ставит серый жетон на клетку где он стоял. На свое поле. Это след на снегу. Таким образом можно выложить не более 3-х следов. Если нужно выложить 4-тый след, то самый старый жетон следа сгорает и кладется на место где шпион начал движение. Если шпион начал и закончил свой ход на одной и той же клетке, то жетон следа все равно сгорает (снег засыпает следы). Обнаружив жетон следа, тревога не повышается, просто шпион говорит игроку охраннику что там след. Игрок охранник получает 2 юнита с прибором ночного виденья, 2 юнита с прожектором, 2 юнита с защитой и 3 спящих юнита. Расставляет всех юнитов на самое дальнее кольцо, куда угодно. Спящих юнитов помещает в постройки. Серые квадраты – обычный квадрат, однако если шпион начнет там свой ход, он не кладет жетон следа. Шумная местность в этой миссии — это заледеневшая река. Все по обычным правилам, жетон следа нужно выкладывать. Розовая линия – Дверь с электронным замком. Стрелять, смотреть сквозь в этой миссии можно. Проходить нельзя. Юнитам охраны нельзя заходить во внутреннее кольцо. Собакам заходить можно. Так же игрок охранник получает. 2 обычных камеры, 1 камеру с функцией ночного виденья, 2 широкоформатные камеры и 2 панорамные камеры и размещает их в любое место поля, кроме внутреннего кольца. Так же охранник получает 1 датчик движения прозрачный зеленый жетон 1 на 3, и может его разместить куда угодно. Так де получает 2 сканера синий прозрачный жетон 1 на 3 и размещает их в среднее кольцо. Так же игрок охранник получает 3 прозрачных серых жетона 1 на 3. Это электрическое напряжение на проволоке. Кладет их на колючую проволоку. На любую. Однако не внутреннем кольце нельзя ставить более 2х жетонов. На среднем не более 3х, на дальнем не более 3х. Жетоны нельзя ставить вплотную друг к другу. Должно быть расстояние хотяб в 1 клетку. В конце хода игрок охранник может переложить любое количество жетонов в пределах кольца. Камеры должны быть распределены примерно равномерно по среднему и дальнему кольцу (3 там допустим и 3 там) Начиная свой ход рядом с сервером. Игрок шпион кладет на него зеленый жетон, на своем поле. Если на поле охраны на сервере уже лежит зеленый жетон жучка, то шпион говорит на какой сервер он положил зеленый жетон и повышается тревога на 1. Игрок охранник даже если посмотрит на сервер, где уже на поле шпионов лежит зеленый жетон, он не увидит, есть ли там зеленый жетон или нет. Игроки шпионы побеждают если, все серверы будут с зеленым жетоном, и все шпионы покинут поле до наступления 21 хода Игрок охранник побеждает если, поймал всех шпионов или тревога поднялась до 9ти или наступил 21 ход. Применение смертельной силы в этой миссии запрещено. 1 шпион – минимальная тревога 2, 2 камеры по периметру получает игрок охранник в начале игры. Нужно положить 3 зеленых жетона на серверы 2 шпиона – минимальная тревога 1, 2 камеры по периметру получает игрок охранник в начале игры. Нужно положить 4 зеленых жетона на серверы 3 шпион – минимальная тревога 1, 1 камеру по периметру получает игрок охранник в начале игры. Нужно положить 5 зеленых жетона на серверы Темная ночь, сильный ливень с громом и молнией. Миссии 4 и 5 взаимосвязаны друг с другом. Задача: Шпионы должны проникнуть по крышам в посольство до наступления полуночи. Если шпионы поднимут уровень тревоги до 8, считается что все спящие на данный момент юниты охранника немедленно просыпаются, а также миссия 5 начинается с включенным светом везде. Игроки шпионы в этой миссии передвигаются по обычным правилам за исключением. Если шпион идет, жетон шума не кладется на поле охраны. Вместо этого поднимается тревога на 1. Игроки шпионы получают в начале миссии в два раза больше предметов, и все сэкономленные предметы уйдут на 5 миссию. Так же напоминаю, что нельзя брать 2 предмета с подчеркнутым названием (например, 2 карты спрятаться) Игроку охраннику нельзя расставлять любые юниты на желтые квадраты. Все игроки шпионы должны выйти за пределы поля через желтые квадраты для победы. Игрок охранник получает 2 спящих юнитов, 2 гражданских, 2 обычных юнита, 2 юнита с прожектором, 1 юнит с прибором ночного виденья и 1 юнит с усилителем звука. Расставляет их на любые точки карты, но за исключением, нельзя чтоб на одной и той же крыше было более 2-х юнитов. Так же игрок охранник получает 1 прозрачный жетон 1 на 3 и кладет его на любую крышу это сканер. Игрок охранник получает 1 зеленый прозрачный жетон 1 на 3 и кладет его в любое место карты (это датчик движения). Игрок охранник получает 2 обычные камеры, 1 широкоформатную камеру, 1 панорамную камеру и 1 камеру с функцией ночного виденья и расставляет их в любое место карты. Игроки шпионы получают 3 прозрачных оранжевых жетона 1 на 2 и кладут их в любое место карты (это безопасные зоны) Заходить на безопасные зоны юниты игрока охранника не могут, так же юниты игрока охранника не могут смотреть на безопасную зону (или могут, но конкретно квадрат безопасной зоны они не видят). Каждый 2 ход (2,4,6 и тд) в конце хода охраны, охранник выбирает любую зону по разметке и просвечивает её. Если игроков шпионов там нет, ничего не происходит, если есть 1 и более, то игроки шпионы говорят да (но не говорят сколько их там конкретно). Тревога не повышается в любом случае. Грубо говоря мелькает молния и подсвечивает часть крыш. Черные квадраты в этой миссии — это улицы между крышами, ходить сквозь них нельзя! Это не деревья. Зеленые линии между крышами — это провода, по которым шпионы могут перелезать с крыши на крышу. Шпион останавливается в конце своего хода у провода. На свой следующий ход он оказывается на другой стороне крыши, куда ведет провод и сразу же завершает свой ход. Черный толстые линии в этой миссии — это не колючая проволока, это непроглядная стена. Игроки шпионы начинают с одного края карты и идут к другому, причем игрок охранник знает с какого края будет совершено проникновение. В этой миссии нельзя применять смертельную силу вообще. Шпионы побеждают если: все шпионы вышли с поля через желтые квадраты. Игрок охранник побеждает если: поймал хотя бы одного шпиона или тревога поднялась до 9 или наступил 21 ход. 1 шпион – минимальная тревога 2, 2 камеры по периметру получает игрок охранник в начале игры. 2 шпиона – минимальная тревога 1, 2 камеры по периметру получает игрок охранник в начале игры. 3 шпион – минимальная тревога 1, 1 камеру по периметру получает игрок охранник в начале игры. Все предметы, оставшиеся у игроков шпионов, переносятся на следующую миссию. Роль и выбранное оружие тоже. Запишите или запомните уровень тревоги на окончание миссии. Оставшееся до конца время разделите на 2 и с округлением в меньшую сторону добавьте к времени на 5 миссию.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 46; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.009 с.) |