Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Теперь вы должны правильно переписать тоесть вот такСодержание книги
Поиск на нашем сайте ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) [3870_config]:3456_config $game_data$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\ spawn_version = cop [sdk_config]:2947_config $game_data$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\ [sdkcs_config]:3456_config $game_data$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\ См.скриншот
То есть в папку editors (1) вы вставили файл converter. ini (2) и переписали секции на свой путь(3). Файл converter. ini сохраняем и закрываем. Теперь откроем папку converter которую создали и переименуем файл fsconverter_ cop. ltx в fsconverter. ltx См.скриншот. Было так
А должно быть вот так fsconverter ------это имя файла (1) . ltx -----это формат файла(2)
Переименовали и открываем файл fsconverter. ltx И нам тоже надо прописать путь нашего сдк В файле было вот так ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ См.скриншот
А мы изминяем вот так ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| D:\x-raycopsdk\editors\ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ См. скриншот
Вот в этой строчке и пропишем наш путь. D:\x-raycopsdk\editors\ -------это мой путь вы пишете свой. Сохраняем и закрываем Теперь изменим батник декомпиляции. Преобразование игровых карт в формат SDK с Лодами Открыли и пропишем вот это (старое удалить а вот это скопировать и вставить) converter -level cop:escape -out escape -mode le -with_lods Pause См.скриншот
И так скопировали и вставили и вот имя escape означает что мы будем декомпилировать локацию из Чистого Неба для зов Припяти в формат левел эдитора. Батник сохраняем и закрываем. ВНИМАНИЕ прописали и проверяйте смотрите на скриншоты. И так с папкой converter работа окончена всё проверили и сохраняйте. Теперь приступим к самой локации escape то есть её надо скопировать из оригинала игры Чистое Небо. То есть запускаете универсальный распаковщик (SUE) его вы тоже можете скачать в группе в разделе (инструменты для модостроя) https://vk.com/topic-44452802_34251824 Вот ссылка там найдёте всё не обходимое. Скачали и запускаем распаковщик жмём архив (1) потом в архиве жмём на SUE. exe(2) и появится окно и в окне жмём на Чистое Небо (3) и появится окно обзора и в окне обзора находим папку с игрой Чистое небо(4) и жмём окей (5)то есть выбрали тот путь куда и будет распаковываться папка gamedataUE См.скриншот
Нажали окей(5) и пошла распаковка.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-12; просмотров: 176; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.009 с.) |