Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Реалистическое представление сцен в компьютерной графике. Алгоритм трассировки лучей, метод излучательности.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Основные направления реалистического представления сцен компьютерной графики определяются как: синтез реалистичных изображений, реалистическое оживление синтезированных объектов (анимация). При создании электронных графических моделей необходимо решить ряд проблем необходимых для формирования у пользователей адекватного представления у самой модели и объекте реального мира, который эта модель представляет, к этим проблемам можно отнести: Сложность геометрии объектов реального мира и виртуального мира Сложность геометрии сообщений между объектами реального мира и виртуальной моделью Сложность описания динамики Сложность описания способов освещения и текстур поверхности объектов реального мира и виртуального Сложность описания виртуальной окружающей среды Алгоритмы подобные данному называются алгоритмами прямой трассировки лучей.
Алгоритм трассировки (обратной) лучей работает в несколько базовых итераций: 2) Освещенность любого объекта считается состоящей из 4-х основных составляющих:
Б)Диффузное отражение(много лучей отражения) В) Идеальное преломление.
Г) Диффузное преломление (преломление распадается на несколько лучей). 3)Освещенность объекта может быть посчитана как сумма первичной освещенности(свет приходит от источника света и по зеркальному отражению) и вторичной освещенности(свет приходит от преломленных лучей). 4) Из вышесказанного следует, что в общем случае от картинной плоскости(от глаза наблюдателя) нужно оттрассировать 3 группы лучей: на все видимые источники света, на объекты зеркально отражающие свет, и объекты, преломляющие свет. 5) Для упрощения поиска точек пересечения лучей и сложных объектов, каждый объект условно помещается в элементарную 3D фигуру(сферу или параллелепипед). Поиск точек облегчается. Формула расчета освещенности в методе трассировки лучей.
Процесс нахождения точек пересечения отраженных и преломленных лучей, идущих от источников света, с объектами сцены является достаточно сложным процессом. В связи с этим каждый сколь угодно геометрически сложный объект сцены помещается в условно простое геометрическое тело(шар или параллелепипед). Точки пересечения лучей с такими объектами ищутся достаточно просто, качество реализации алгоритма снижается – достаточно сложно смоделировать мягкий переход эффектов преломления и отражения от одной грани к другой. Метод излучательности. Метод обеспечивает вычисление глобальной (общей) освещенности сцены вне зависимости от местоположения наблюдателя или точки зрения на сцену. В основе метода лежит закон сохранения энергии в замкнутой системе, в соответствии с которым все объекты разбиваются на отдельные фрагменты и для каждого строится уравнение баланса энергии.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 389; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.) |