Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Компьютерная графика. Классификация применений. Способы организации данных в графических пакетах.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Под КГ понимают процесс создания, хранения и обработки графических изображений с помощью ЭВМ. Основные области применений КГ: Автоматизация проектно-конструкторских работ Анимация, создание игровых приложений, интернет анимация Создание обучающих компьютерных тренажеров Электронное искусство и реклама Управление производственными технологическими процессами Вне зависимости от области использования каждый графический редактор, как правило, должен иметь: ● инструменты рисования на компьютер; ● библиотеку готовых изображений; ● набор шрифтов; ● набор спецэффектов; ● а также быть совместимым с другими графическими программами. 1)INPUT(Изображение)à(computer visionàOUTPUT(Формальное описание) 2)Изображение 1à(image processing)àизображение 2. 1) Классификация по типу объекта и по типу выводимого изображения. Уровни классификации: 3)Двумерный тоновый объект. 4) Трехмерный линейный объект с удалением скрытых ребер и граней. 5) Двумерные цветные изображения. 6)Трехмерные цветные изображения с удалением скрытых ребер и граней, с заданной текстурой и материалом, с определенными физ. св-вами. 2-ой раздел. Классификация по типу интерактивности и уровню возможностей при генерации изображения. 3)Создание графического пакета с помощью разнотипной элементной базы с возможностью добавления динамики и физических свойств. 2) Изображение - средство для достижения цели. 4-ый раздел. Классификация по логическому и временному соотношениям между объектами. 3) Структура взаимозависимых объектов. 8) Свертывание – процедура некорректного вывода изображения в объектное окно. 9) Поле вывода – это часть графической зоны экрана, на которое отображается объект, окно и все его содержимое. 10) Сегмент – код программы, отвечающий за реализацию графических примитивов. Системные принципы создания графических интерфейсов: 1) Мягкое стирание – возможность восстановления ранее удаленного объекта вплоть до выхода из пакета. 3)Управление видимостью – возможность временного сокрытия и восстановления в графический вывод. 5) Инверсное отображение – определяет способность графических пакетов идентифицировать видимую в них графическую информацию и отображать граф. редактор, понятный для пользователя. 7) Панорамирование. 8) Буксировка. 9) Масштабирование.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 218; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.) |