Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Упражнение 41. Телефонная трубка.Содержание книги
Поиск на нашем сайте 1. Создайте в проекции Top инструментом Line два сплайна, соответствующих проекциям по осям X и Y телефонной трубки, сплайн в виде квадрата со скругленными углами для сечения (рис. 34) и сплайн-линию для пути. Рис. 34. 2. Выделите линию и создайте loft-объект, указав в качестве сечения подготовленный квадрат. 3. Перейдите в режим редактирования loft-объекта, разверните свиток Deformation (Деформация) и щелкните на кнопке Fit (Подгонка). При этом должен быть установлен режим Display X Axis. 4. Щелкните на кнопке Get Shape (Указать форму) и укажите в качестве проекции по оси X правый сплайн с телефонной трубкой (вид сбоку). 5. Щелкните на кнопке Zoom Extents (Кривая целиком), чтобы изображение проекции поместилось в открытом окне. 6. В окне Fit Deformation щелкните на кнопке Rotate 90 CCW (Поворот против часовой стрелки на 90°), что позволит исправить ориентацию, а затем на кнопке Generate Path (Генерировать путь) — это приведет к удлинению пути. После этого объект проекции Perspective начнет походить на телефонную трубку. 7. Отключите переключатель Make Symmetrical (Выполнять симметрично) и активируйте режим Display Y Axis, щелкнув на соответствующей кнопке. 8. Щелкните на кнопке Get Shape (Указать форму) и укажите в качестве проекции по оси Y средний сплайн с телефонной трубкой (вид сверху) в окне Top. 9. Основы моделирования булевыми операциями Булевая операция осуществляется для создания составного объекта из двух объектов, которые называются операндами. В 3D Studio MAX предусмотрены пять типов булевых операций: · Union (Объединение) — результатом является объект, который получается после объединения двух объектов, когда части, оказавшиеся внутри общего объема, удаляются; · Intersection (Пересечение) — объект является результатом пересечения двух объектов; при этом части объектов, оказавшиеся вне общего объема, удаляются; · Subtraction (A-B)/Subtraction (B-A) (Вычитание (A-B)/Вычитание (B-A)) — результатом является объект, полученный посредством вычитания одного объекта из второго, все части которого отсекаются объемом первого и удаляются; · Cut (Вырезание) — полученный объект является результатом вырезания на поверхности первого объекта в местах пересечения со вторым объектом отверстий и проемов. Булевые объекты принадлежат к группе Compound Objects (Составные Объекты) категории Geometry (Геометрия) панели Create (Создать). Существует несколько методов создания булевых объектов: · Copy (Копия) — при создании булевого объекта сохраняется оригинал операнда В; · Move (Перенос) — при создании булевого объекта оригинал операнда В не сохраняется; · Instance (Образец) — создается составной объект и сохраняется копия операнда В; при изменении копии булевый объект также будет изменяться, а при изменении будет меняться копия; · Reference (Ссылка) — создается составной объект и сохраняется копия В-операнда; если при этом изменять оригинал, то составной объект тоже изменится; если же изменять булевый объект, то оригинал изменяться не будет. Упражнение 42. 1. Создайте из примитивов три перекрывающихся сферы. 2. Выделите центральную сферу, на панели Create установите категорию объектов Geometry, в списке типов объектов укажите тип Compound Objects (Составные Объекты), щелкните по кнопке Boolean и установите операцию Subtraction (A-B). 3. Поскольку в начальный момент оказывается определенным операнд A, поэтому для указания операнда B щелкните по кнопке Pick Operand B (Выбрать операнд B), а затем выберите мышью самую большую из сфер. 4. В итоге в сфере, использованной в качестве операнда A, появится выемка. Булевое объединение Булевое объединение используется в отношении объектов, которые должны выглядеть сплошными, то есть их поверхность всегда закрыта. Объединение позволяет избавиться от видимости соединения объектов между собой. Если же пересечение объектов скрыто, то в применении булевой операции объединения нет необходимости.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-07; просмотров: 307; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.176 (0.008 с.) |