Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Основы сеточного моделированияСодержание книги
Поиск на нашем сайте
3D Studio MAX поддерживает ряд способов создания 3D моделей. Одним из способов является сеточное моделирование на уровне вершин, ребер, граней и полигонов. Данные подобъекты можно вытягивать, масштабировать, вращать, деформировать, удалять, объединять, добавлять. Объект, созданный на основе примитивов, может быть преобразован в объект Editable Mesh (Редактируемая сетка) или Editable Poly (Редактируемая полисетка). Такой объект может быть модифицирован как сетка на уровне вершин, ребер, граней и полигонов. К объектам Editable Mesh относятся модели, представленных оболочками в виде сеток с треугольными ячейками. Объекты Editable Poly отличаются тем, что оболочки состоят из полигонов, которые представляют многоугольники с четырьмя или более вершинами. Редактирование объектов Editable Mesh возможно на уровне вершин, ребер, граней, полигонов и элементов, а объектов Editable Poly на уровне вершин, ребер, полигонов, элементов и границ. Полигональные сетки обладают рядом дополнительных свойств, например, допускают сглаживание без использования модификаторов MeshSmooth. Редактирование сетчатых объектов можно производить на уровне объекта и на уровне подобъектов: граней, ребер или вершин. Для превращения объектов в редактируемую сетку, необходимо выделить их и выбрать команду Convert to=>Convert to Editable Mesh (Конвертировать=>Конвертировать в режим редактирования сетки). Затем можно применить к объекту модификатор Edit Mesh (Редактирование сетки). Для преобразования объекта к типу Editable Poly из меню выбирается команда Convert to=>Convert to Editable Poly (Конвертировать=>Конвертировать в режим редактирования полисетки). В обоих случаях это приводит к появлению на панели Modify свитков: · Selection (Выделение) —включение подобъектного уровня и управление режимами выбора подобъектов; · Soft Selection (Мягкое выделение) —расширение возможностей выделения подобъектов и распространения трансформаций по объему редактируемого каркаса; · Surface Properties (Свойства поверхности) —инструменты настройки свойств поверхности для каждого уровня. · Edit Geometry (Редактировать геометрию) — содержит основные инструменты изменения геометрии подобъектов. В перечень инструментов входят следующие: - Attach (Присоединить) —добавить к модели каркасные объекты, - Detach (Отсоединить) — отделить подобъект в отдельный элемент или новый объект, - Remove Isolated Vertices (Удалить изолированные вершины) —удалить вершины объекта, - View Align и Grid Align (Ориентировать по текущему виду/Ориентировать по сетке) —изменить ориентацию подобъектов, - Make Planar (Привести к плоскости) — установить плоскостную ориентацию для подобъектов, - Collapse (Свести в точку) — выполнить сжатие и объединение вершин выбранных подобъектов в одну; Моделирование при помощи вершин Вершины являются основным элементом редактирования сетки. Упражнение 21. 1. Создайте примитив Box (Коробка) с длиной (Length) и шириной (Width) равными 30 и высотой (Height) равной 40. 2. Установите режим редактирования вершин командой Convert to=>Convert to Editable Mesh. Чтобы получить возможность манипуляции вершинами, щелкните в свитке Selection на кнопке Vertex. 3. Активизируйте инструмент Select and Move и перетащите вершины основания так, чтобы параллелепипед превратился в усеченную пирамиду. Лучше всего начать перемещение вершин в окне проекций Perspective. 4. Перейдите в окно проекции Top для более точного положения вершин. Вершины можно перемещать и поворачивать инструментом Select and Rotate или масштабировать инструментом Select and Uniform Scale. Можно свести вершины в одну точку, щелкнув на кнопке Collapse на панели Modify в свитке Edit Geometry.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-07; просмотров: 328; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |