Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Боги-эгрегоры. Информационная сфера эгрегора.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Аллах, Кришна, Бог-Отец, Иегова, Зевс, Один, Аматерацу, Акбаа, Акатош, Лоркхан, Шеогорат… Список можно долго продолжать. Массовые эгрегоры мистической направленности – вот чем по своей сути является большинство поименованных богов. Будь то мировая ширпотреб-религия или же мало кому известный скрытый культ, с одним «богом», пантеоном «богов», либо вообще без таковых – это всё не важно. А важно другое. У каждого эгрегора есть своя информационная сфера (а у божественных эгрегоров она особенно ярко выражена, и на ней делается акцент). Это набор аспектов, приоритетных программ восприятия, ценностей и миссий, достижение и выполнение которых поощряется и повышает ранг участника в эгрегоре, так как является его сущностью. Можно сказать, это своеобразная эгрегориальная система ценностей (ЭСЦ). Возможны также упоминания о комплектах нежелательных программ, так называемых «грехах» и «табу», выполнение которых не одобряется и понижает ранг участника в эгрегоре. Поэтому для особо рьяных участников эгрегора с развитой ЭСЦ есть опасность излишней концентрации на приоритетных программах эгрегора, что приведёт к росту зависимости от них. Со всеми вытекающими. Так же возможен недостаток концентрации на запретных программах, что также может привести к росту зависимости от иных ценностей (так как обрубаются запасные варианты) и провалу многих жизненных миссий, для успешного выполнения которых надо применять как раз таки эти запрещённые варианты. Так что куда разумней будет создать свою собственную религию, секту или иную полноценную картину мира мистической направленности, подстроенную чисто под вас, с блэкджеком и своим собственным эгрегором (пусть и слабеньким). 1) Ради крутых бонусов мощного эгрегора. 2) Ради всеми любимых войн фракций, особенно холиваров. 3) Ну и конечно же ради компании последователей-коллег, с которыми всегда можно потрепаться на возвышенные темы! Из этого нас больше всего интересуют эгрегориальные бонусы, особенно магической направленности. Товар эксклюзивный и чертовски редкий, а потому ценный. Мистический эгрегор выступает тут в качестве барыги. Одним из самых распространённых и дешёвых бонусов является ценная информация. Некоторые экстрасенсы (их ещё называют контактёрами) общаются со своими эгрегорами-покровителями (коммуникатором выступают их собственные высшие), получая информацию через знаки или напрямую (мыслеобразами или даже через каналы ощущений). Иногда получаемая информация архиважна и максимально полезна, что, собственно, и побуждает называть авторов этой информации высшими сущностями. Ну ещё бы: глупые люди сами никак не могли допереть, а тут раз! – и всё на блюдечке выложено!
Пантеон Земли. И всё же надо признать, что сила провозглашённых ныне богов-эгрегоров далеко не дотягивает до реализации своего максимального потенциала. А всё потому, что боги эти – ложные. Вернее, слабые. Сильны они лишь среди малых групп особо повёрнутых фанатов, в то время как превалирующее большинство народонаселения поклоняется совсем другим божествам. Пантеон основных богов современной цивилизации Земли можно считать сформированным. Нет, это не Иисус, не Будда, не Небо и даже не Аллах. * Маммон, чья сфера еда, здоровье, комфорт, деньги, богатства, золотые унитазы, владения, собственность, защищённость и стабильность. Инстинкт самосохранения. * Венера, чья сфера наслаждения, эротическая влюблённость и отношения, секс и похоть. Инстинкт сексуальности. * Марс, чья сфера война, борьба, агрессия, насилие, доминирование, превосходство, подавление, сила, контроль, власть и преступления. Инстинкт убийства. * Бахус, чья сфера угар, тусовки, движухи, вакханалии, пьянство, упоротость и вещества. И, как ни странно – групповой инстинкт. Конечно, там есть и куча мелких сошек, но именно эта «великолепная четвёрка» архимогущественных и сверхмассовых эгрегоров сейчас и заправляет всем. Безоговорочный лидер и глава пантеона – Маммон, которому служит каждый первый представитель человечества. Марс больше в почёте у мужчин, а Венера – у женщин. Бахусу активно поклоняются определённые слои населения, в мечтах же его жрецами хотят себя видеть все. В общем, основная религия нашей планеты – это поклонение сильнейшим инстинктам. 3 инстинкта подчинены главному – самосохранению. Так что Маммон по праву может считаться Королём этого мира. Особых магических эффектов от этой четвёрки ждать не приходится, а вот промывка мозгов на тему усиленного выполнения приоритетных программ, соответствующих информационным сферам данных эгрегоров – это да, всегда пожалуйста. Напомню, инстинкты по сути своей являются доливочными скриптами в подсознании. При возникновении мыслеобразов определённых действий эти скрипты вызывают нехилые доливки из МЧ (с высоким плюсовым КЦ и высокой энергией), тем самым значительно увеличивая вероятность совершения именно этих действий. Инстинкт самосохранения (хавай, защищайся, убегай) – прекрасное средство для того, чтобы обрести фундаментальную ресурсную ценность здоровья и тем самым продолжать игру в смертных. Вот на это в частности и делался расчёт демиургов, которые поместили в программную прошивку людей именно такой набор инстинктов. Однако инстинкты – это лишь самые примитивные и низкоуровневые алгоритмы действий. Минимальный набор способов прохождения игры, но отнюдь не самый лучший – как по КЦ, так и по КПД. И отнюдь не целевой по планам высших. Всё-таки не за животинушек играем, а за людей. Ещё раз. Цель: исполнение Предназначения и сопутствующих ему жизненных задач. Для этого игроку понадобится прокачка и сверхпрокачка своей чистой самооценки. Можно прокачивать её только инстинктивными методами (при этом не уйдя выше 3 уровня и отхватив немало люлей в виде периодических чисток). А можно помимо инстинктивных путей подключить интеллект и воспользоваться своими творческими силами – дабы сотворить для себя новые (а иногда даже уникальные) пути прохождения игры в смертных, КЦ и КПД которых будет значительно выше. Правда, в таком случае ваши пути с сильнейшими эгрегорами Земли начнут стремительно расходиться. И как всегда – со всеми вытекающими последствиями.
Войны эгрегоров. Что самое интересное в любой ММОРПГ? Конечно же войны гильдий и противостояния фракций! Вот только не следует путать войны высших и войны людей. На этом запоролись великие армии воинствующих эзотериков и мракобесов религий и сект всех мастей. А вот на высшем уровне всё кардинально меняется. – Мы неуязвимы, а значит, не можем ни получить урон от атаки другого высшего игрока, ни провести успешную атаку по другому высшему игроку. Однако всё это можете сделать вы – наши персонажи. И по нашим же сценариям. Да, конечно же, у каждой из противоборствующих сторон есть свой эгрегор фракции, объединяющий людей на одной стороне. Но! Все эти противоборствующие эгрегоры… объединяются в ещё один – эгрегор конфликта! Иными словами, все так называемые «противники» и «непримиримые враги» работают… заодно! И если в ходе таких «пьес» полетят чьи-то головы – тем лучше!
Сюжетная броня. Для прохождения наиболее тяжёлых миссий (особенно это касается заварушек с большим числом участников) вам понадобится сюжетная броня. Например, если ваша деятельность имеет высокие шансы разрушить сложившийся глобальный порядок или каким-то иным образом внести значительные коррективы в жизненный уклад больших общественных групп – то это может запороть миссии очень большого числа персонажей. Тогда ваши жизненные похождения вступят в противоречие с планами соответственных могучих эгрегоров. А они в свою очередь могут уломать вашего высшего прекратить такую вот «неудобную», ломающую их планы игру. Иными словами, дать разрешение на ваше прибитие. Однако этого можно избежать. Если ваш высший обнаружит, что вы – просто великолепный персонаж и на высокой скорости стремительно и успешно реализуете своё Предназначение – он с радостью пошлёт всех своих коллег из конфликтующих эгрегоров, даровав вам таким образом сюжетную броню – полный либо частичный иммунитет от внезапно настигающей анальной кары. Кроме того – иногда в судьбы отдельных граждан вмешиваются довольно масштабные объединения, типа эгрегоров народов, цивилизаций, стран и других крупных общностей людей. Особенно, если данные граждане находятся на верхушке иерархии этих общностей. Тогда становятся возможны ситуации с чудовищно низкой степенью вероятности в обычных условиях. Например, исключительная стойкость судьбоносного человека во множестве опасных ситуаций. Или временная блокировка всех разрушительных влияний на важного деятеля со стороны, пока сюжет его миссии не будет исполнен. Это касается в основном тех, кому суждено (не забывайте, кем суждено) сыграть великую роль в судьбе страны, народа, или всего человечества. Так что вполне логичным и обоснованным решением может стать отсрочка критических экзекуций во избежание поломки важных глобальных сюжетов. А уж потом… ну, вы поняли. Аналогичные способы разрешения сюжетных коллизий используются высшими и в некоторых более простеньких сюжетах мультиплеера, особенно тех, которые включают в себя ярко выраженные враждебные действия. Важно понимать, что сражающиеся стороны соревнуются в первую очередь не силой и способностями, а ценностью выполняемого Предназначения и вытекающей из него мощностью своей сюжетной брони. Соответственно, тот, у кого показатель сюжетной брони выше, имеет больше шансов получить поддержку свыше в критической ситуации. А тот, у кого сюжетная броня слабее, имеет повышенные шансы найти свою смерть в столкновении с более ценным противником. – Не так грубо. Разумеется, мы стремимся прийти в подобных ситуациях к компромиссу, влияя на своих людей. – Заставляете их разойтись? – Или убиваем обоих. Кстати, те же правила действуют и в контексте не только мультиплеера, но и сингла – помимо сражений с фракциями и другими людьми, есть ещё «сражения» со стихией и прочими опасными условиями. Выживает… ценнейший! Но помните: стоит вам ослабить хватку, забить на свою главную жизненную цель и впасть в зависимость от маловажных ценностей-средств – и вы быстро растеряете всю свою сюжетную броню, обеспечивавшую вам благосклонность и покровительство свыше. Такие вот пироги.
|
||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-12; просмотров: 483; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.012 с.) |