Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Социально-ресурсные ценности.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Мы добрались до самой интересной части мультиплеера – речь пойдёт о социально-ресурсных ценностях. Напомню: вы можете спокойно тратить ресурсы на приобретение иных ценностей, при этом ничуть не страдая от этих потерь. Нужно сделать лишь так, чтобы обмен завершился вашей совокупной прибылью. Привнесите в свои социальные игры максимум ресурсных ценностей, и весь ваш мультиплеер будет значительно усовершенствован: вам сразу же откроется множество новых путей прохождения тех или иных ситуаций и миссий. Итак, о чём же конкретно идёт речь? Думаю, вы уже давно всё знаете. Да-да, первое, что приходит на ум, это конечно же… Ну разумеется, нельзя так просто обойти вниманием главное божество современной планетарной религии – Деньги. А вот другая социально-ресурсная ценность, принадлежащая также к ценностной категории наслаждений – ценность собственности и обладания. Если кто забыл, суть материальных ресурсов состоит в их использовании, а используются они для обретения уже известной вам базовой ценности стабильности. А при особо умелом распоряжении этими ресурсами вы также можете продвинуться но пути обретения силовой ценности стратегического управления, которая в свою очередь может принести вам ещё большую стабильность и защищённость. Но главное – осознание исчерпаемости этих ресурсов. Ваши шансы справиться с потерями своих вещей значительно повышаются, если вы помните о том, что они никогда не были самоцелью, но являлись лишь ресурсным обменным средством для обретения ценностей целевых. Такой подход очень сильно облегчает как одиночную игру, так и игру в мультиплеере. Идём дальше. Власть – социально-ресурсно-силовая ценность – сие есть осознание обладания способностью подчинять своей воле волю других участников Игры. Например, отдавать приказы. Зная, что они будут исполнены. Чем больше у вас власти, тем больше людей согласятся эти приказы выполнять, тем больше приказов будет ими выполнено, и тем масштабней эти приказы могут быть. Вот такой расклад и побуждает человека воспринимать власть как некую особую способность (силовая ценность). Власть даёт доступ как к другим социально-ресурсным ценностям (богатство, собственность), так и к социально-силовым (управление людьми и фракциями). Это один из наимощнейших суперактиваторов, а потому чрезмерная концентрация на нём нередко приводит к непреодолимой зависимости и безумию. Однако знание об игровой механике власти (по сути, она – так же как и с деньгами – основана ни на чём: люди просто согласились подчиняться победителям определённых социальных игр, таких как борьба за фракционный ранг, например), а следовательно, и о том, что эта ценность имеет весьма исчерпаемый характер, помогает выработать отношение к ней не только как к способности, но и как к ресурсу – разменной монете в деле обретения иных ценностей. Этот подход выводит ваше умение играть в мультиплеере на кардинально иной уровень, освобождая вас от одной из сильнейших зависимостей. А теперь вернёмся к обещанному финту с ценностями двойной эмпатии, который заключается в переводи их в некий ресурс. Репутация – так я назвал особую социально-ресурсную ценность, работа с которой поможет вам в значительной мере уменьшить степень безумия при прохождении нашего любимого мультиплеера. Короче, формула репутации очень проста: «А что скажут люди?» И реалии таковы, что в целом на мнение «людей» можно забить.
Сущность мультиплеера. Теперь, когда мы рассмотрели все виды жизненных ценностей и поняли, откуда у этой системы растут ноги, мы можем охватить своим взором всю картину целиком. И ответить на вопросы о том, для чего вообще нужны мультиплеер и одиночный режим этой игры? Социально-статусные ценности (отношение, превосходство, ранг) нужны чтобы обрести ценности социально-ресурсные (власть, собственность, богатство) а также ценность чистой самооценки – достоинство. Также справедливы и внутригрупповые связи: высокий фракционный ранг даст вам высокую ценность отношения а также поможет повысить ценность превосходства. А превосходство поможет прокачать ценность отношения (хотя бы по алгоритму соперничества), а ещё послужит повышению фракционного ранга. Высокое отношение также послужит на пользу рангу. Плюс все эти ценности могут стать хорошими активаторами соответственных ценностей двойной эмпатии – отношения, славы и чести. Ценности двойной эмпатии (одобрение, признание, слава, честь) нужны чтобы обрести соответствующие им социально-статусные ценности (отношение, превосходство, ранг), а также достоинство и репутацию. Внутригрупповые связи те же: честь даёт славу и признание, слава даёт признание и честь, признание помогает обрести честь. Плюс вся эта тройка хорошо помогает прокачать базовую ценность двойной эмпатии – одобрение. Ценности взаимодействия – это помощь (Цв) и уничтожение (Цр). Первая нужна чтобы обрести ценности эмпатии (Цэ), одобрения (Цээ) и признания (Цээс). Второе же может пригодиться для обретения ценности доминирующего отношения (Цс) и власти (Цс). Да, нападая, вы как бы отдаёте приказ другому: «Умри!», и шанс того, что этот приказ будет выполнен, зависит от мощи вашей атаки. Ну или произойдёт другой расклад: согласие исполнять приказы нападающего в обмен на прекращение атаки. Так агрессивная сила даёт власть (Цр↑ → Цс↑). Ценности эмпатии (Цэ) сами по себе сгодятся для двух вещей: во-первых, это доступ к любым ценностям двойной эмпатии (Цээ), а во-вторых – миссии по развитию вами других игроков. Социально-ресурсные ценности (власть, репутация, собственность, богатство) помогут обрести ключевые ценности как мультиплеера, так и сингла – это стабильность и силовая ценность управления. При этом не забывайте и о внутригрупповых связях. Так, высокая репутация является великолепным ключом к власти, а властные полномочия помогут вам получить доступ к богатству и собственности, грамотное распоряжение которыми поможет вам обрести ещё большую власть – и так по кругу. Таким образом, социальные ценности, достигаемые в мультиплеере, полностью сводятся к стандартным ценностям из одиночного режима игры. А это уже известные вам категории силовых ценностей, ценностей наслаждения, статусные ценности (достоинство) и миссии. Категория силовых ценностей основополагающая – она откроет доступ практически ко всему. Сила и способности дадут вам достоинство, позволят выполнять миссии, взаимодействовать с другими игроками (Цв и Цр), а также помогут прокачать социально-статусную ценность превосходства (Цс). Комплексное же управление также позволит вам выполнять сложные миссии и, что очень важно, поможет поддерживать ценности стабильности на достаточном уровне. Ещё одна основополагающая категория – ценности наслаждения. Стабильность нужна чтобы поддерживать на высоком уровне основополагающую ресурсную ценность здоровья (на которой основана вся механика игры в смертных) а также ценности комфорта и наслаждений, которые в свою очередь являются необходимым базисом для выполнения вами одиночных миссий. Ну и наконец – многократно упомянутая ценность достоинства – чистая самооценка – ответ на вопрос: «Кто я есть?» Она нужна, по большому счёту, лишь для одной цели: миссии. Чем выше уровень и масштаб вашего достоинства, тем более высокоуровневые и масштабные миссии из одиночного режима игры станут вам доступны. Если вы оцениваете себя максимум 3 уровнем (исполнитель некоторой жизненной роли) – то и в миссиях выше 3 уровня не поднимитесь. Считаете себя личностью (4 уровень) – уже гораздо лучше, и всё же не видать вам своего Предназначения, как ушей. А одиночные миссии в свою очередь, нужны только для того, чтобы ещё сильней прокачать чистую самооценку и поднять уровень достоинства, которое откроет доступ к ещё более масштабным миссиям. Сие есть спираль развития, реализующая принцип «Игра ради Игры». Вы достигаете новых уровней развития, чтобы снова идти ввысь с увеличенной скоростью. И нет предела совершенству.
Итак, теперь смысл открыт. Он в прохождении миссий! Мультиплеер не меняет сути Игры. Он только добавляет количество и разнообразие этих самых миссий, ну и непредсказуемость, само собой (большое число участников). Вот, собственно, и всё, что можно делать в этой Игре.
СЕКРЕТЫ
Сие есть раздел эзотерического толка, который содержит знание о наиболее важных аспектах нашей Игры. Причём знание уже не очевидное (как в «Прохождении»), но тайное. Об этих вещах вам вряд ли сообщат по первому каналу. Да и в инете раскопать их не так-то просто. Но всё же вы здесь, а значит, вам везёт.
Карма
Не ищи причину. Ищи путь наружу.
Секрет первый: возможно вы будете удивлены, но оказывается, люди – не самые могущественные существа во Вселенной. Наша задача – как можно точнее изучить и описать силы и возможности этих самых влиятельных существ, чтобы можно было научиться предсказывать их решения и даже взаимодействовать с ними. Я назвал их высшими. Напомню: человек по отношению к высшему – всё равно что персонаж по отношению к актёру, играющему роль этого персонажа. Всё ваше восприятие – это часть восприятия вашего персонального создателя. А ваше сознание – это комплексный канал восприятия в рамках ещё более широкого суперканала – сверхсознания.
Высший: анфас и в профиль. Итак, высшие – игроки, умеющие создавать людей. По своему подобию, кстати говоря. * Обладает экстраординарным, а зачастую просто феерическим характером! – Вам есть чему у нас поучиться. * В совершенстве владеет высшими формами магии (к примеру, ваша смертная жизнь – ни что иное, как комплексный магический эффект). О таких банальностях как телепатия, иллюзии или телекинез и говорить нечего. – Знал бы ты, во что нам обходятся эти «магические эффекты». * Живёт по высшей логике. – Ха. Вы так любите называть «высшим» то, что не можете понять. – Ну почему же? Можем! * Имеет чрезвычайно гипертрофированное чувство самого чернейшего юмора, который вы только можете себе вообразить. – Что не убьёт вас – то сделает сильнее. – Вот-вот! * Подвержен тяжелейшей форме лудомании – во время приступов оной готов идти на невероятные авантюры с ничтожным шансом на выигрыш. При этом ваша смертная жизнь – вполне приемлемая ставка. – Скажи спасибо, что мы не даём вам заскучать. * Судя по некоторым особо затянутым жизненным сюжетам, обладает ангельским терпением. Или это такая особая форма пофигизма? – У нас с вами несколько разные представления о ходе времени. * Невероятно изобретателен, а по людским меркам – и вовсе архигениален. Подчас вытворяет такие сюжетные трюки с судьбами людей, что последствия этих трюков расхлёбываются веками! – Мы делаем это большими компаниями, так что особо не удивляйся. * Очень социален. Вступает в сотни разнообразных эгрегоров (разговор о которых я оставлю для следующей главы), что делает игровой процесс на порядки интереснее, веселее, но и опаснее для созданного им героя. – Поэтому включай ум, прежде чем вступать в новую компанию. По нашим меркам у меня ещё вполне таки сносный характер. Но ты можешь познакомить меня с игроком действительно радикальных взглядов на жизнь. * Бессмертен. Неуязвим. Невменяем. – Но вы этого не помните, и вам кажется, что две. Ну как, нравится пребывать в амнезии?
И наконец главная особенность. Высшие не просто существуют, создавая людей и играя в смертный театр, а очень любят много и часто вмешиваться в жизнь своих людей. Причём делают они это не от балды, а руководствуясь своей высшей логикой. Тогда напрашивается очевидный вывод: если узнать побольше об этой высшей логике, то можно будет предсказывать тактику подобных вмешательств и изменять уже свою тактику жизни в сторону большей эффективности. «Карма», «судьба», «проведение» – эти другие подобные понятия были придуманы теми, кто тоже просёк эту фишку. Да знаю, знаю, «вы сами творите свою судьбу» и всё такое.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-12; просмотров: 362; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.01 с.) |