Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
При отталкивании каждого шара от границ окна появляется в верхнем левом углу окна желтый шар и исчезает через 2000 мс.Содержание книги
Поиск на нашем сайте */
Описание проблем, возникших при разработке программной системы.
Поэтапная разработка программы позволила быстро разработать её и отладить. Проблем не было.
Список используемой литературы 1. Байдачный С.С..NET Framework. Секреты создания Windows-приложений. – М.: СОЛОН-Пресс, 2004. – 496 с.: ил. 2. Гербердт Шилдт. C#: учебный курс. – СПб.: Питер; К.: Издательская группа BHV, 2003. – 512 c.: ил. 3. Джесс Либерти. Программирование на C#: 2-е издание. – СПб.: Символ-Плюс, 2003. – 688 c.: ил. 4. Медведев В.И. Программирование на С++, C++.NET и С#: – Казань: Мастер Лайн, 2005. – 270 c.: ил. – (Серия «Современная прикладная математика и информатика»). 5. Медведев В.И. Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java. – Казань: РИЦ «Школа», 2008. – 360 c.: ил. – (Серия «Современная прикладная математика и информатика»). 6. Орлов А.Технология разработки программного обеспечения. Учебник. – СПб.: Питер, 2002. – 464 с. 7. Петцольд Ч. Программирование для Microsoft Windows на C#. В 2-х томах / Пер. с англ. – М.: Издательско-торговый дом “Русская Редакция”, 2002. – 576 + 624 с.: ил. 8. П. Наутон, Г. Шилдт. Java 2. Наиболее полное руководство в подлиннике.– СПб.: БХВ-Петербург, 2000. – 1072 с.: ил. 9. Рамбо Дж., Якобсон А., Буч Г. UML: специальный справочник. – СПб.: Питер, 2002. – 656 c.
Приложение 1. Диаграмма классов разработанной программы
9. Приложение 2. Текст программы на языке C# //////////////////// // C# File BallsCs.cpp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Threading;
delegate void delEv (); // Делегат события class Ball // Класс обычного объекта { public event delEv ev; // Объявление события public event delEv evSpecial; // Объявление специального события public int x, y; // Координаты шара public int w, h; // Ширина и высота области клиента public int dx, dy; // Приращения координат шара Thread thread; // Поток bool run; // Признак выполнения потока bool life; // Признак существования потока
public Ball (int X, int Y, int Dx, int Dy) // Конструктор { life= false; run= false; w= 100; h= 100; x= X; y= Y; dx= Dx; dy= Dy; }
//--------------- public void Start () // Стартовать { if (!run) // Если поток не выполнялся, то { run= true; // пусть выполняется и life= true; // пусть живёт. thread= new Thread (new ThreadStart (BallFunc)); thread.Start ();// Стартовать поток } }
//--------------- public void Suspend () // Приостановить { if (run) // Если поток выполняется, то { run= false; // прекратить выполнение. thread.Suspend (); // Приостановить } } //--------------- public void Resume () // Возобновить { if (!run) // Если поток приостановлен, то { run= true; // пусть выполняется thread.Resume (); // Возобновить } }
//--------------- public void Finish () // Завершить { life= false; thread.Abort (); thread.Join (); }
//--------------- void BallFunc () // Выполнить поток { while (life) // Пока существует, выполнить { x += dx; y += dy; if (x>w || x<0) { dx= -dx; if (evSpecial!= null) { evSpecial (); // Генерировать событие } } if (y>h || y<0) { dy= -dy; if (evSpecial!= null) { evSpecial (); // Генерировать событие } } if (ev!= null) { ev (); // Генерировать событие } Thread.Sleep (100); } } }
class SpecialBall // Класс специального объекта { public int x, y; // Координаты шара public int d=1; // Ширина пера Thread thread; // Поток bool run; // Признак выполнения потока
public SpecialBall (int X, int Y) // Конструктор { run= false; x= X; y= Y; }
//--------------- void Start () // Стартовать { if (!run) // Если поток не выполнялся, то { run= true; // пусть выполняется и d= 5; // утолщить кольцо thread= new Thread (new ThreadStart (BallFunc)); thread.Start ();// Стартовать поток } }
//--------------- public void HandlerEvSpecial () // Обработать событие { Start (); }
//--------------- void BallFunc () // Выполнить поток { Thread.Sleep (2000); d= 1; run= false; } } //------------------------------------- class Balls: Form // Класс объектов { public Ball [] pBall; // Массив обычных объектов public SpecialBall pSpecialBall; bool run; // Признак выполнения обычных объектов Color col; // Цвет шаров public Balls () // Конструктор { run= true; col= System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 255); pSpecialBall= new SpecialBall (30, 30); pBall= new Ball [2]; for (int i= 0; i < 2; i++) { pBall[i]=new Ball (i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5); pBall[i].ev += new delEv (HandlerEv); pBall[i].evSpecial += new delEv (pSpecialBall.HandlerEvSpecial); } Text= "Balls"; // Заголовок прикладного окна Start (); // Стартовать обычные объекты }
//--------------- public void Start () // Стартовать { for (int i=0; i < 2; i++) pBall[i]. Start (); }
//--------------- public void Suspend () // Приостановить { if (run) // Если обычные объекты выполнялись, то { run= false; // прекратить выполнение. for (int i=0; i < 2; i++) pBall[i].Suspend (); // Приостановить } }
//--------------- public void Resume () // Возобновить { if (!run) // Если обычные объекты приостановлены, то { run= true; // продолжить выполнение. for(int i= 0; i < 2; i++) pBall[i].Resume (); // Возобновить } }
//--------------- public void SetColor (Color Col) // Установить цвет { col= Col; Invalidate (); }
//--------------- protected override void OnPaint (PaintEventArgs arg) // Перерисовать { for (int i= 0; i < 2; i++) { arg.Graphics.DrawEllipse (new Pen (col), pBall[i].x, pBall[i].y, 20, 20); pBall[i].w= Width; pBall[i].h= Height; } arg.Graphics.DrawEllipse (new Pen (Color.Yellow, pSpecialBall. d), pSpecialBall.x, pSpecialBall.y, 20, 20); }
//--------------- void HandlerEv () // Обработать событие { Invalidate (); } }
//---------- class User: Balls // Класс пользователя шаров { private bool run; // Признак перемещения шаров Form pChildForm; // Дочерняя форма (окно) Color col; // Цвет шаров Button pBut; // Кнопка ListBox pListBox; // Список
public User () // Конструктор { run= true; //--------------- pBut= new Button(); // Создать кнопку pBut.Location = new Point (32, 24); // Разместить кнопку pBut.Name = "pBut"; // Дать имя кнопке // Задать размер кнопки в области клиента дочерней формы pBut.Size = new System.Drawing.Size (32, 24); pBut.Text = "OK"; // Поместить текст в кнопку // Подписать обработчик EventHandler кнопки на событие Click pBut.Click += new EventHandler (OnBut); //--------------- pListBox= new ListBox (); // Создать список pListBox.Items.Add ("red"); // Добавить red pListBox.Items.Add ("green"); // Добавить green pListBox.Items.Add ("blue"); // Добавить blue pListBox.Location = new Point (104, 24); // Разместить список pListBox.Name = "listBox"; // Дать имя списку // Задать размер списка в области клиента дочерней формы pListBox.Size = new System.Drawing.Size (56, 17); // Подписать обработчик списка на событие // SelectedIndexChanged pListBox.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler (SelectedItem); // Задать размер области клиента прикладного окна ClientSize = new System.Drawing.Size (200, 150); //--------------- pChildForm= new Form (); // Создать дочернее окно (форму) pChildForm.Location= new Point (250, 10);// и разместить его. pChildForm.Size= new Size (250, 250); // Определить размер pChildForm.Text= "User"; // Задать заголовок дочернего окна pChildForm.Show (); // Показать дочернее окно pChildForm.Controls.Add (pBut); // Добавить кнопку pChildForm.Controls.Add (pListBox); // и список. pChildForm.ClientSize = new System.Drawing.Size (200, 62); }
//--------------- void OnBut (object obj, EventArgs arg) // Обработать кнопку { if (run) // Если шары перемещаются, то { run= false; // пусть перестанут перемещаться. Suspend (); // Приостановить } else // Иначе, if(!run) // если шары неподвижны, то { run= true; // пусть перемещаются. Resume (); // Возобновить } }
//--------------- void SelectedItem (object obj, EventArgs arg) // Выбрать из списка { if(pListBox.GetSelected (0)) col= Color.Red; if(pListBox.GetSelected (1)) col= Color.Green; if(pListBox.GetSelected (2)) col=Color.Blue; SetColor (col); }
//------------------------- static void Main() { User user= new User(); Application.Run(user); // Выполнить приложение for (int i= 0; i < 2; i++) // Завершить и удалить потоки user.pBall[i].Finish (); } }
Приложение 3. Текст программы на языке Java package BallsCj7; //////////////////// //C# File BallsCj7 import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Obs { private int num, n; private boolean special;//
public Obs (int num, int n, boolean special)//
{this.num= num; this.n= n;this.special= special;}//
int getNumber(){return num;}
int getN(){return n;}
boolean getSpecial(){return special;}// } class Ball extends Observable implements Runnable // Класс обычного объекта { int num; Thread thread; boolean run; boolean waiting= false; boolean life; public int x, y; public int w, h; public int dx, dy;
public Ball (int Num, int X, int Y, int Dx, int Dy)// Конструктор { num= Num; life= false; run= false; w= 100; h= 100; x= X; y= Y; dx= Dx; dy= Dy; Start (); }
public void Start () // Стартовать { if (!run) { run= true; life= true; thread= new Thread (this); thread.start (); } } //--------------- synchronized public void Suspend () // Приостановить { if (run) { run= false; waiting=true; } } //--------------- synchronized public void Resume () // Возобновить { if (!run) { run= true; waiting=false; notify(); } } //--------------- public void run () // Выполнить поток { int n= 0; while (life) { System.out.print("object "+num); System.out.println(" n= "+n); n++; x += dx; y += dy; if (x>w || x<0) { setChanged();// notifyObservers(new Obs(num, n, true));// dx= -dx; } if (y>h || y<0) { setChanged();// notifyObservers(new Obs(num, n, true));// dy= -dy; }
// Уведомить setChanged(); notifyObservers(new Obs(num, n, false));// try { Thread.sleep (100); synchronized(this) { if(waiting) wait(); } } catch(InterruptedException iE){} } System.out.print("object "+num); System.out.println(" finished "); } }
class SpecialBall implements Runnable, // Класс специального объекта// Observer { public int x, y; // Координаты шара Thread thread; // Поток boolean yes; // Признак выполнения потока //
public SpecialBall (int X, int Y) // Конструктор { yes= false; x= X; y= Y; }
void Start () // Стартовать { if (!yes) // Если поток не выполнялся, то { yes= true; // пусть выполняется thread= new Thread (this);//new ThreadStart (BallFunc)); thread.start (); // Стартовать поток } }
public void update(Observable ob, Object obj)// { Obs obs=(Obs) obj; if(obs.getSpecial()) Start (); }
public void run () // Выполнить поток// { try { Thread.sleep (2000); } catch(InterruptedException iE){} yes= false; } }
//------------------------------------- class Balls extends Frame implements Observer // Класс объектов { Ball [] pBall; Color col; public SpecialBall pSpecialBall;// public Balls () { this.setTitle("Balls"); this.setSize(400, 300); col= Color.red; pSpecialBall= new SpecialBall (30, 30);// pBall= new Ball [2]; for (int i= 0; i < 2; i++) { pBall[i]=new Ball (i, i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5); pBall[i].addObserver(this); pBall[i].addObserver(pSpecialBall); } this.show(); Start (); } //--------------- public void SetColor (Color Col) // Установить цвет { col= Col; repaint(); }
//--------------- public void Start () // Стартовать { for(int i=0; i < 2; i++) { pBall[i]. Start (); } } //--------------- public void Suspend () // Возобновить { for (int i=0; i < 2; i++) pBall[i].Suspend (); } //--------------- public void Resume () // Приостановить { for (int i= 0; i < 2; i++) pBall[i].Resume (); }
public void update (Observable r, Object ob) // Обработчик события ev { Obs obs= (Obs) ob; if(!obs.getSpecial()) { System.out.print("object num= "+ obs.getNumber()); System.out.println(" n= "+ obs.getN()); repaint(); } }
public void paint (Graphics g) { super.paint (g); g.setColor(col); for (int i= 0; i < 2; i++) { g.drawOval(pBall[i].x, pBall[i].y, 20, 20); pBall[i].w= this.getSize().width; pBall[i].h= this.getSize().height; } if(pSpecialBall.yes) { g.setColor(Color.yellow); g.drawOval(pSpecialBall.x, pSpecialBall.y, 20, 20); } } }
class User extends Balls implements ActionListener, // Класс пользователя шаров ItemListener { private boolean run; Frame pChildForm; Button pBut; private Choice c;// Ссылка на объект-список public User () { run= true; pBut= new Button("OK"); pBut.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent aE) { System.out.println ("OkButton"); if (run) { run= false; Suspend (); } else if (!run) { run= true; Resume (); } } });
this.setSize(400, 300); //--------------- pChildForm= new Frame (); pChildForm.setLocation(250, 10); pChildForm.setSize(250, 250); pChildForm.setTitle("User"); pChildForm.show (); pChildForm.setLayout (new FlowLayout ());// Установить расстановку pChildForm.add(pBut);
c= new Choice (); // Создать объект списка c.addItem ("blue");// Добавить элемент "blue" c.addItem ("green");//Добавить элемент "green" c.addItem ("red");//Добавить элемент "red" pBut.addActionListener(this); pChildForm.add(c, new Point (100,20));//Подсоединить список к окну pChildForm.setVisible (true);// Показать кнопку и список в окне } public void itemStateChanged (ItemEvent iE) { }
public void actionPerformed(ActionEvent aE) { switch (c.getSelectedIndex ())// Получить индекс списка { case 0: col= Color.blue;// break; case 1: col= Color.green;// break; case 2: col= Color.red;// break; } repaint ();// Перерисовать }
//------------------------- public static void main () { User u= new User(); } } /* Результат: Появились прикладное окно с перемещающимися шарами и дочернее окно с кнопкой и элементом списка. При нажатии на кнопку можно приостанавливать или возобновлять движение шаров. Выделив в списке цвет, можно изменить цвет шаров. При отталкивании каждого шара от границ окна появляется в верхнем левом углу окна желтый шар и исчезает через 2000 мс. */
Приложение 3. Текст модифицированной программы на языке Java
package BallsCj7; //////////////////// //C# File BallsCj7 // Синхронизировать потоки с разделяемым ресурсом типа SpecialBall import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Obs { private int num, n; private boolean special;//
public Obs (int num, int n, boolean special)//
{this.num= num; this.n= n;this.special= special;}//
int getNumber(){return num;}
int getN(){return n;}
boolean getSpecial(){return special;}// }
class Ball extends Observable implements Runnable // Класс обычного объекта { int num; Thread thread; boolean run; boolean waiting= false; boolean life; public int x, y; public int w, h; public int dx, dy; SpecialBall sB;
//public Ball (int Num, int X, int Y, int Dx, int Dy)// Конструктор Public Ball (int Num, int X, int Y, int Dx, int Dy, SpecialBall SB) { num= Num; life= false; run= false; w= 100; h= 100; x= X; y= Y; dx= Dx; dy= Dy; sB= SB; Start (); }
public void Start () // Стартовать { if (!run) { run= true; life= true; thread= new Thread (this); thread.start (); } } //--------------- synchronized public void Suspend () // Приостановить { if (run) { run= false; waiting=true; } } //--------------- synchronized public void Resume () // Возобновить { if (!run) { run= true; waiting=false; notify(); } } //--------------- public void run () // Выполнить поток { int n= 0; while (life) { //synchronized(sB) { System.out.print("object "+num); System.out.println(" n= "+n); n++; x += dx; y += dy; Synchronized(sB) { if (x>w || x<0) { setChanged();// notifyObservers(new Obs(num, n, true));// dx= -dx; } if (y>h || y<0) { setChanged();// notifyObservers(new Obs(num, n, true));// dy= -dy; } }
// Уведомить setChanged(); notifyObservers(new Obs(num, n, false));// try { Thread.sleep (100); //Thread.sleep (50); synchronized(this) { if(waiting) wait(); } } catch(InterruptedException iE){} } } System.out.print("object "+num); System.out.println(" finished "); } }
class SpecialBall implements Runnable, // Класс специального объекта// Observer { public int x, y; // Координаты шара Thread thread; // Поток boolean yes; // Признак выполнения потока //
public SpecialBall (int X, int Y) // Конструктор { yes= false; x= X; y= Y; }
void Start () // Стартовать { if (!yes) // Если поток не выполнялся, то { yes= true; // пусть выполняется thread= new Thread (this);//new ThreadStart (BallFunc)); thread.start (); // Стартовать поток } }
public void update(Observable ob, Object obj)// { Obs obs=(Obs) obj; if(obs.getSpecial()) Start (); }
public void run () // Выполнить поток// { try { Thread.sleep (2000); } catch(InterruptedException iE){} yes= false; } }
//------------------------------------- class Balls extends Frame implements Observer // Класс объектов {
Ball [] pBall; Color col; public SpecialBall pSpecialBall;// public Balls () { this.setTitle("Balls"); this.setSize(400, 300); col= Color.red; pSpecialBall= new SpecialBall (30, 30);// //pBall= new Ball [2]; pBall= new Ball [4]; //for (int i= 0; i < 2; i++) for (int i= 0; i < 4; i++) { //pBall[i]=new Ball (i, i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5); pBall[i]=new Ball (i, i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5 , pSpecialBall); pBall[i].addObserver(this); pBall[i].addObserver(pSpecialBall); } this.show(); Start (); } //--------------- public void SetColor (Color Col) // Установить цвет { col= Col; repaint(); }
//--------------- public void Start () // Стартовать { for(int i=0; i < 2; i++) { pBall[i]. Start (); } } //--------------- public void Suspend () // Возобновить { for (int i=0; i < 2; i++) pBall[i].Suspend (); } //--------------- public void Resume () // Приостановить { for (int i= 0; i < 2; i++) pBall[i].Resume (); }
public void update (Observable r, Object ob) // Обработчик события ev { Obs obs= (Obs) ob; if(!obs.getSpecial()) { System.out.print("object num= "+ obs.getNumber()); System.out.println(" n= "+ obs.getN()); repaint(); } }
public void paint (Graphics g) { super.paint (g); g.setColor(col); //for (int i= 0; i < 2; i++) for (int i= 0; i < 4; i++) { g.drawOval(pBall[i].x, pBall[i].y, 20, 20); pBall[i].w= this.getSize().width; pBall[i].h= this.getSize().height; } if(pSpecialBall.yes) { g.setColor(Color.yellow); g.drawOval(pSpecialBall.x, pSpecialBall.y, 20, 20); } } }
class User extends Balls implements ActionListener, // Класс пользователя шаров ItemListener { private boolean run; Frame pChildForm; Button pBut; private Choice c;// Ссылка на объект-список public User () { run= true; pBut= new Button("OK"); pBut.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent aE) { System.out.println ("OkButton"); if (run) { run= false; Suspend (); } else if (!run) { run= true; Resume (); } } });
this.setSize(400, 300); //--------------- pChildForm= new Frame (); pChildForm.setLocation(250, 10); pChildForm.setSize(250, 250); pChildForm.setTitle("User"); pChildForm.show (); pChildForm.setLayout (new FlowLayout ());// Установить расстановку pChildForm.add(pBut);
c= new Choice (); // Создать объект списка c.addItem ("blue");// Добавить элемент "blue" c.addItem ("green");//Добавить элемент "green" c.addItem ("red");//Добавить элемент "red" pBut.addActionListener(this); pChildForm.add(c, new Point (100,20));//Подсоединить список к окну pChildForm.setVisible (true);// Показать кнопку и список в окне
// Примененить внутренний анонимный класс this.addWindowListener (new WindowAdapter () { public void windowClosing (WindowEvent wE) { System.exit(0); } });
} public void itemStateChanged (ItemEvent iE) { }
public void actionPerformed(ActionEvent aE) { switch (c.getSelectedIndex ())// Получить индекс списка { case 0: col= Color.blue;// break; case 1: col= Color.green;// break; case 2: col= Color.red;// break; } repaint ();// Перерисовать }
//------------------------- public static void main () { User u= new User(); } } /* Результат: Появились прикладное окно с перемещающимися шарами и дочернее окно с кнопкой и элементом списка. При нажатии на кнопку можно приостанавливать или во-зобновлять движение шаров. Выделив в списке цвет, можно изменить цвет шаров. При отталкивании каждого шара от границ окна появляется в верхнем левом углу окна желтый шар и исчезает через 2000 мс. */
Применять оператор synchronized надлежит там, где он охватывает обращение только к разделяемому ресурсу, иначе выполнение потоков будет существенно замедляться, поскольку они будут ждать выполнения иными потоками действий, не связанных с ресурсом.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-01; просмотров: 247; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.005 с.) |