Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Public void actionPerformed(ActionEvent aE)Содержание книги
Поиск на нашем сайте { switch (c.getSelectedIndex ()) // Получить индекс списка { case 0: col= Color.blue; break; case 1: col= Color.green; break; case 2: col= Color.red; break; } repaint (); // Перерисовать }
//------------------------- public static void main () { User u= new User(); } } /* Результат: Появились прикладное окно с перемещающимися шарами и дочернее окно с кнопкой и элементом списка. При нажатии на кнопку можно приостанавливать или возобновлять движение шаров. Выделив в списке цвет, можно изменить цвет шаров. */
Этап 7. Разработка специального объекта
В последнем этапе разработаем класс SpecialBall специального объекта, добавим его объект в класс, содержащий массив обычных объектов. В соответствии с заданием этот специальный объект должен быть представлен в виде желтой окружности в левом верхнем углу прикладного окна, и эта оеружность вспыхивает (увеличивается ширина круга) при отталкивании шаров от стенок прикладного окна. Создадим специальный объект в теле конструктора класса Balls, подписав событие или уведомление каждого обычного объекта с обработчиком этого специального объекта. Добавим в дочернее окно управляющий элемент-список для выбора одного из трёх цветов шаров. Диаграмма классов и реализация последнего этапа представлены на рис. 5.3.7.1 и в примерах 5.3.7.1 и 5.3.7.2.
Рис. 5.3.7.1. Диаграмма классов Balls–приложения седьмого этапа
Пример 5.3.7.1. Реализация седьмого этапа разработки Balls–приложения на языке C#. //////////////////// // C# File BallsCs7.cs // Файл BallsCs7.cs полностью включает файл BallsCs6.cs, дополнив его новым // классом SpecialBall специального объекта. Модифицирован класс Ball – в нём // объявлено новое событие evSpecial. В классе Balls создан специальный объект, // обработчик HandlerEvSpecial которого подписан на события всех обычных // объектов. Изменения файла BallsCs6.cs выделены жирным шрифтом // Изменения файла BallsCs6.cs выделены жирным шрифтом ... class Ball // Класс обычного объекта { public event delEv ev; // Объявление события public event delEv evSpecial; // Объявление специального события ...
void BallFunc () // Выполнить поток { while (life) // Пока существует, выполнить { x += dx; y += dy; if (x>w || x<0) { dx= -dx; if (evSpecial!= null) { evSpecial (); // Генерировать событие } } if (y>h || y<0) { dy= -dy; if (evSpecial!= null) { evSpecial (); // Генерировать событие } } if (ev!= null) { ev (); // Генерировать событие } Thread.Sleep (100); } } } //------------------------------------- class SpecialBall // Класс специального объекта { public int x, y; // Координаты шара public int d=1; // Ширина пера Thread thread; // Поток bool run; // Признак выполнения потока
public SpecialBall (int X, int Y) // Конструктор { run= false; x= X; y= Y; }
void Start () // Стартовать { if (!run) // Если поток не выполнялся, то { run= true; // пусть выполняется и d= 5; // утолщить кольцо thread= new Thread (new ThreadStart (BallFunc)); thread.Start (); // Стартовать поток } }
public void HandlerEvSpecial () // Обработать событие { Start (); }
void BallFunc () // Выполнить поток { Thread.Sleep (2000); d= 1; run= false; } } //------------------------------------- class Balls: Form // Класс потоковых объектов { public Ball [] pBall; // Массив потоковых объектов public SpecialBall pSpecialBall; bool run; // Признак выполнения потоковых объектов Color col; // Цвет шаров public Balls () // Конструктор { run= true; col= System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 255); pSpecialBall= new SpecialBall (30, 30); pBall= new Ball [2]; for (int i= 0; i < 2; i++) { pBall[i]=new Ball (i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5); pBall[i].ev += new delEv (HandlerEv); pBall[i].evSpecial += new delEv ( pSpecialBall.HandlerEvSpecial); } Text= "Balls"; // Заголовок прикладного окна Start (); // Стартовать обычные объекты } ... //--------------- protected override void OnPaint (PaintEventArgs arg) // Перерисовать { for (int i= 0; i < 2; i++) { arg.Graphics.DrawEllipse (new Pen (col), pBall[i].x, pBall[i].y, 20, 20); pBall[i].w= Width; pBall[i].h= Height; } arg.Graphics.DrawEllipse (new Pen (Color.Yellow, pSpecialBall.d), pSpecialBall.x, pSpecialBall.y, 20, 20); } ... } ... /* Результат: Появились прикладное окно с перемещающимися шарами и дочернее окно с кнопкой и со списком. При нажатии на кнопку можно приостанавливать или возобновлять движение шаров. Используя список, можно изменить цвет шаров. В левом верхнем углу прикладного окна находится круг желтого цвета, толщина которого утолщается при отскакивании кругов обычных объектов от краёв прикладного окна. */
Рис. 5.3.7.1. Прикладное и дочернее окна Balls–приложения 7 этапа
Пример 5.3.7.2. Реализация седьмого этапа разработки Balls–приложения на языке Java. package BallsCj7; //////////////////// //C# File BallsCj7 import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Obs { private int num, n; private boolean special; //
public Obs (int num, int n, boolean special) //
{this.num= num; this.n= n;this.special= special;}
int getNumber(){return num;}
int getN(){return n;}
boolean getSpecial(){return special;} // } class Ball extends Observable implements Runnable // Класс обычного объекта { int num; Thread thread; boolean run; boolean waiting= false; boolean life; public int x, y; public int w, h; public int dx, dy;
public Ball (int Num, int X, int Y, int Dx, int Dy)// Конструктор { num= Num; life= false; run= false; w= 100; h= 100; x= X; y= Y; dx= Dx; dy= Dy; Start (); }
public void Start () // Стартовать { if (!run) { run= true; life= true; thread= new Thread (this); thread.start (); } } //--------------- synchronized public void Suspend () // Приостановить { if (run) { run= false; waiting=true; } } //--------------- synchronized public void Resume () // Возобновить { if (!run) { run= true; waiting=false; notify(); } } //--------------- public void run () // Выполнить поток { int n= 0; while (life) { System.out.print("object "+num); System.out.println(" n= "+n); n++; x += dx; y += dy; if (x>w || x<0) { setChanged(); // notifyObservers(new Obs(num, n, true)); // dx= -dx; } if (y>h || y<0) { setChanged(); // notifyObservers(new Obs(num, n, true)); // dy= -dy; }
// Уведомить setChanged(); notifyObservers(new Obs(num, n, false)); // try { Thread.sleep (100); synchronized(this) { if(waiting) wait(); } } catch(InterruptedException iE){} } System.out.print("object "+num); System.out.println(" finished "); } }
class SpecialBall implements Runnable, // Класс специального объекта// Observer { public int x, y; // Координаты шара Thread thread; // Поток boolean yes; // Признак выполнения потока //
public SpecialBall (int X, int Y) // Конструктор { yes= false; x= X; y= Y; } void Start () // Стартовать { if (!yes) // Если поток не выполнялся, то { yes= true; // пусть выполняется thread= new Thread (this); thread.start (); // Стартовать поток } }
public void update(Observable ob, Object obj) // { Obs obs=(Obs) obj; If(obs.getSpecial()) Start (); } public void run () // Выполнить поток// { Try { Thread.sleep (2000); } catch(InterruptedException iE){} yes= false; } }
//------------------------------------- class Balls extends Frame implements Observer // Класс объектов { Ball [] pBall; Color col; public SpecialBall pSpecialBall; // public Balls () { this.setTitle("Balls"); this.setSize(400, 300); col= Color.red; pSpecialBall= new SpecialBall (30, 30); // pBall= new Ball [2]; for (int i= 0; i < 2; i++) { pBall[i]=new Ball (i, i*3+10, 1*3+15, i*3+5, i*3+5); pBall[i].addObserver(this); pBall[i].addObserver(pSpecialBall); } this.show(); Start (); } //--------------- public void SetColor (Color Col) // Установить цвет { col= Col; repaint(); }
//--------------- public void Start () // Стартовать { for(int i=0; i < 2; i++) { pBall[i]. Start (); } } //--------------- public void Suspend () // Возобновить { for (int i=0; i < 2; i++) pBall[i].Suspend (); } //--------------- public void Resume () // Приостановить { for (int i= 0; i < 2; i++) pBall[i].Resume (); }
public void update (Observable r, Object ob) // Обработчик события ev { Obs obs= (Obs) ob; if(!obs.getSpecial()) { System.out.print("object num= "+ obs.getNumber()); System.out.println(" n= "+ obs.getN()); repaint(); } }
public void paint (Graphics g) { super.paint (g); g.setColor(col); for (int i= 0; i < 2; i++) { g.drawOval(pBall[i].x, pBall[i].y, 20, 20); pBall[i].w= this.getSize().width; pBall[i].h= this.getSize().height; } If(pSpecialBall.yes) { g.setColor(Color.yellow); g.drawOval(pSpecialBall.x, pSpecialBall.y, 20, 20); } } }
class User extends Balls implements ActionListener, // Класс пользователя шаров ItemListener { private boolean run; Frame pChildForm; Button pBut; private Choice c;// Ссылка на объект-список public User () { run= true; pBut= new Button("OK"); pBut.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent aE) { System.out.println ("OkButton"); if (run) { run= false; Suspend (); } else if (!run) { run= true; Resume (); } } });
this.setSize(400, 300); //--------------- pChildForm= new Frame (); pChildForm.setLocation(250, 10); pChildForm.setSize(250, 250); pChildForm.setTitle("User"); pChildForm.show (); pChildForm.setLayout (new FlowLayout ());// Установить расстановку pChildForm.add(pBut);
c= new Choice (); // Создать объект списка c.addItem ("blue");// Добавить элемент "blue" c.addItem ("green");//Добавить элемент "green" c.addItem ("red");//Добавить элемент "red" pBut.addActionListener(this); pChildForm.add(c, new Point (100,20));//Подсоединить список к окну pChildForm.setVisible (true);// Показать кнопку и список в окне } public void itemStateChanged (ItemEvent iE) { }
public void actionPerformed(ActionEvent aE) { switch (c.getSelectedIndex ())// Получить индекс списка { case 0: col= Color.blue;// break; case 1: col= Color.green;// break; case 2: col= Color.red;// break; } repaint ();// Перерисовать }
//------------------------- public static void main () { User u= new User(); } } /* Результат: Появились прикладное окно с перемещающимися шарами и дочернее окно с кнопкой и элементом списка. При нажатии на кнопку можно приостанавливать или возобновлять движение шаров. Выделив в списке цвет, можно изменить цвет шаров.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-01; просмотров: 281; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.008 с.) |