Защитник, 1-80 (Имперское летоисчисление от -4500 по -4420) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Защитник, 1-80 (Имперское летоисчисление от -4500 по -4420)

Как использовать эту книгу

Каждая книга армии разделена на пять основных частей, каждая и которых описывает свою грань армии. Данная книга включает:

 

Эльфы Ультуана.Первый раздел рассказывает о Высших Эльфах и их деяниях в мире Warhammer. Он содержит долгую и кровавую историю Азур и множества жестоких воин, что выковали гордый народ Ультуана.

Силы Ультуана. Каждый вид отрядов и героев армии Высших Эльфов описан здесь. Вы найдете полный набор правил всех подразделений, детальный обзор и их особые способности.

Собирая армию Высших Эльфов. Здесь представлены фотографии доступных армии Азур моделей производства компании Citadel Miniatures, прекрасно раскрашенные ‘Eavy Metal - известной командой художников фирмы Games Workshop. Цветовые схемы разных королевств и отрядов, армии-образцы и масса полезных советов – все в этом разделе.

Воинский лист Высших Эльфов. С помощью этого раздела вы можете превратить Ваши модели в армию для игры. Подразделения делятся на Персонажей, Основные, Особые и Редкие, каждый тип отрядов необходимо взять для игры в определенном, зависящем от размера всей армии количестве. Каждая модель обладает стоимостью, выраженной в очках, что позволяет Вам сыграть с оппонентом равными по силе армиями.

Кузница Ваула. Последняя секция книги посвящена описанию всех доступных Высшим Эльфам магических предметов, включая оружие, доспехи и другие древние и могущественные артефакты.

 

Узнайте больше

Несмотря на то, что Книга армии: Высшие Эльфы содержит все необходимое для игры армией Высших Эльфов, всегда можно узнать что-то еще про их тактику, разные сценарии битв и новые цветовые схемы. Ежемесячный журнал White Dwarf содержит статьи по всем аспектам игры и хобби Warhammer. Так же Вы можете найти информацию по Высшим Эльфам на нашем сайте:

 

www.games-workshop.com

www.warhammer.ru

 


Страница 4

Высшие Эльфы

Их происхождение напрямую связано с силами природы, они появились среди островного рая Ультуана. Высшие Эльфы по праву занимают место среди старейших и величайших цивилизованных рас. Они грациозны, в то время как простые смертные неуклюжи, они благородны и утонченны, а простые смертные грубы и примитивны.

 

Высшие Эльфы когда-то были величайшей и могущественнейшей расой во всем мире, их деяния изменяли историю. Теперь их цивилизация угасает – длительные ожесточенные войны ослабили когда-то великую империю и народ Высших Эльфов стал вымирать. Прекрасные города Ультуана с каждым годом все тише, они больше не наполнены оживлением и суетой, превратившись в мавзолеи своей былой славы. Столкнувшись с непрекращающимся увяданием цивилизации, Высшие Эльфы всё же сохраняют решительность и независимость.

 

Дети Ультуана

Все эльфы наделены красотой, но из всех эльфов самые привлекательные – Высшие Эльфы. У них бледная кожа, тонкие, словно вышедшие из-под резца скульптора, черты лица и прекрасные, подобные льну, волосы. Высшие Эльфы высоки, их осанка горделива. Зачастую эльф на целую голову возвышается над человеком. У них изящное телосложение, что нередко приводит к ошибочному представлению о том, что эльфы слабы или хлипки. На самом деле верно прямо противоположное, поскольку эльфы удивительно сильны и, несмотря на отсутствие мощи, присущей орку или гному, они с лихвою уравновешивают это ловкостью и поразительной скоростью.

Эльфы обладают длинной жизнью, некоторые говорят, бессмертием; они менее подвержены болезням, нежели люди. Каждое движение эльфа выверено и грациозно, их разум столь скор и ясен, проницательность столь велика и многопланова, что представители других рас могут считать их не от мира сего. Высшие Эльфы наполняют смыслом малейший жест, черпают обширную информацию в легком повороте головы или сужении зрачков. Неоднократно Властители Ультуана начинали войну между собой или с другими расами из-за реальной или воображаемой обиды, порождённой гордыней. Высшие Эльфы могут быть холодны и высокомерны, даже иррациональны с точки зрения других рас.

 

Искусство Войны

Чтобы выжить в сражении со множеством врагов, угасающей расе Высших Эльфов нужна армия непревзойденного качества. Для этих целей эльфы обучаются воинскому ремеслу с малых лет и быстро осваивают меч, копье и лук. Такая жесткая система призыва позволяет Ультуану выставлять на поле боя армии, численность которых заметно превосходит кажущиеся возможности уменьшающегося населения. Эти ополченцы образуют основу войска, представляя собой стройные шеренги умелых воинов в белых одеждах и сверкающих доспехах. Благородные служат в рядах Серебряных Шлемов, величественной рыцарской коннице, сражающейся в авангарде. Практически безупречная кавалерия, они известны прорывами вражеской стены щитов, когда их острые пики пронзают тела их противников. Эльфийские командующие обязаны очень осторожно тратить жизни своих воинов, так как население Ультуана уменьшается с каждым годом и каждая смерть является тяжкой потерей.

Несмотря на то, что все эльфы – хорошие бойцы, среди них есть и те, кто полностью посвятил свои жизни воинскому ремеслу и они входят в число самых опасных воинов мира. Разные эльфы имеют свои особые причины с головою окунуться в стихию битвы, будь то тяга к насилию из-за отчаяния или горя, или же поиски мудрости. Воины Тени из Нагарита – суровые бойцы, сражающиеся только из-за мести. Напротив, Белые Львы из Шрейса благородны и прямодушны, их единственная забота – защита Короля-Феникса.

Высшие Эльфы применяют свой изысканный вкус не только к воинскому мастерству, но и к самому оружию и доспехам. Все эльфийское вооружение и снаряжение создано тщательно и элегантно. Мечи нередко передаются от отца к сыну, могут даже быть старинным семейным наследием, что проливало кровь на полях тысячи битв. Доспехи, в которые они облачаются, искусно сделаны из крохотных металлических чешуек, делающих их легкими и не сковывающими движения, позволяя обладателю сохранить природную скорость и ловкость. Высшие Эльфы украшают свое вооружение, превращая все в чудесные произведения искусства. Их высокие шлемы сверкают в солнечных лучах и нередко украшены сложными узорами и драгоценными камнями.

Высшие Эльфы овладели искусством волшебства гораздо глубже, чем прочие расы. Они стали первыми, изучающими магию, и остаются лучшими в известном мире ее практиками. С помощью магии Высшие Эльфы охраняют свой островной дом, а без заклятий их магов весь Ультуан навсегда был бы потерян под волнами. Волшебники Высших Эльфов – могущественные чародеи, чьи пылающие молнии и ошеломляющие заклятья выиграли немало битв. Именно эльфы в прошлом обучили людей магии, но эльфийские маги намного превосходят людских колдунов Старого Мира в мастерстве и знаниях.    

 

Азуран – Бог-Творец

Азуран, Император Небес, старейший и величайший из эльфийских богов. Он – Творец и Вечный Огонь, дарующий вечную жизнь и вечный покой мановением своей длани. Эльфы верят, что они следуют его пути и выполняют его предначертания.

Азуран сидит, одинокий, в великой пирамиде на Небесах, взирая на мир со своего алмазного трона. Поскольку ни один смертный не удостаивался чести взглянуть на него, то все его статуи покрыты масками.

Азуран – судия в спорах между богами. Он редко вмешивается в дела смертных, но именно он хранит Двойной Трон Ультуана.

 

Страница 5 

Картинка


Страница 6

Ультуан

Цивилизация Высших Эльфов зародилась на огромном островном континенте, Ультуане, в раю, специально созданном для эльфов Древними, теми, кто впервые менял облик мира. Расположенный в Великом Западном Океане, между Старым и Новым Миром, Ультуан представляет собою кольцо земли с внутренним морем, окруженное россыпью архипелагов. Кольцо разорвано лишь в своей самой южной точке Проливами Лотерна. Это единственный путь между Внутренним морем острова и океаном.

Сам Ультуан разделен на Внешние и Внутренние Королевства. Первые – это те, чьи берега омывает океан, а вторые окружают своими скалами внутреннее море. Внешние и Внутренние Королевства отделены друг от друга цепью громадных, пронзающих облака гор, известных как Аннули. Они почти непроходимы, за исключением нескольких перевалов и туннелей, которые охраняются крупными крепостями и отрядами суровых эльфийских воинов. Проходов так мало, что основные пути между королевствами проходят по воде, так как эльфы – повелители волн и путешествие на борту их быстрого корабля зачастую занимает меньше времени.

Ультуан – место, наполненное невероятным волшебством, где непредставимые силы сковываются и переносятся колдовскими ветрами. Первородная мощь острова заметна всем. От многоцветных небес высоко над Аннули, что меняют форму и местоположение под воздействием бурлящей энергии, до благодатных и вечнозеленых внутренних земель, что не знают зимы, величие и роскошь Ультуана бесспорны в каждом их проявлении.  

Сеть громадных обелисков, высоких менгиров, каждый из которых покрыт могущественными колдовскими рунами, простирается от края до края Ультуана, направляя и успокаивая ужасные силы, что притягиваются к Ультуану. Каждый обелиск собирает чистую магию и направляет ее соседу, более близкому к внутреннему морю и центру колдовской воронки в сердце Ультуана.

В древние времена, известные как Раскол, континент практически разламывался на части, разрываемый потоками дикой магии, что опустошали землю и угрожали утопить его под волнами. Только в последний момент Ультуан удалось спасти и теперь лишь самые могущественные заклятья и охранные чары удерживают его от погружения на океанское дно. Без сильной подпитки от менгиров это волшебство истощится и целый континент будет поглощен водою.

Ультуаном правит Двойной Трон Короля-Феникса и Вечной Королевы, традиция власти, что не нарушалась тысячи лет. Ступенью ниже Короля и Королевы находятся благородные семейства Ультуана, несущие основные тяготы управления островным континентом. Соперничающие дворянские дома постоянно соревнуются между собой при дворах Короля-Феникса и Вечной Королевы, всегда готовые улучшить свое положение, вместе со статусом своих владений.

В старину Королевство Нагарита было самым прославленным из всех, но затем это сияние славы перешло на Внутренние Королевства, особенно на Каледор, Сафери и, в последнее время, Этейн.

 

Колдовская воронка

Горы Аннули наполнены колдовской энергией, что стекается к Ультуану на крыльях неспокойных Ветров Магии. Ультуан сам по себе служит фокусом колдовских ветров, что проносятся по миру, появляясь из Северных Пустошей. Эти изменяющиеся силы притягиваются к Ультуану, подобно воде в водовороте, образуя колдовскую воронку.

Создание такого магического водоворота стало одним из первых и величайших деяний эльфийских магов Ультуана, оно спасло весь мир от разрушения.


Страница 7

Ультуан

Королевства Эльфов

 

Острова

Странствующие острова

Обезображенный Остров

Святилище Каина

Затонувшие земли

Шрейс

Анлек

Тор Ашар

Леса Катек

Катек

Земли Теней (Нагарит)

Авелорн

Леса Авелорна

Эллирион

Тор Анрок – Затонувший город

Тор Элир

Море Заката

Долина Гииэн

Внутреннее море

Равнина Финувала

Тор Иврессе

Иврессе

Тиранок

Каледор

Остров Мертвецов

Море Грез

Башня Хоэта

Сафери

Храм Азурана

Этейн

Лотерн

Хребет дракона

Кузница Ваула

 

Основы Тор Ашара были заложены в годы, последовавшие за смертью Аэнариона. Они сохранились по сию пору, почти не изменившись с тех спокойных дней. Изображения лучших командующих Аэнариона горделиво взирают с алебастровых карнизов, арок и постаментов, из посмертия наблюдая за теми, кто живет лишь благодаря их доблести. Статуи Каледора Великого и Аэнариона-Хранителя возвышаются над площадями, мраморные гиганты, искусно украшенные золотом и драгоценными камнями. Они возносятся над толпой, равно как их деяния превосходят свершения их потомков. В настоящее время Тор Ашар – краеугольный камень обороны Ультуана, как духовной, так и физической. Его гарнизон насчитывает почти двадцать тысяч душ, ожидающих следующую, неизбежную битву. Лучники и копьеносцы, рыцари и благородные – все тренируются внутри его стен, используя шесть тысячелетий воинского опыта на благо самой дисциплинированной армии в мире. Тор Ашар так же является жизненно важной частью системы Обелисков. Если его разрушить, эхо катастрофы высвободит громадные течения чистой магии и обречет на гибель весь мир. 


Страница 8

Внутренние Королевства

Внутренние Королевства, лежащие в тени кольцевого хребта Аннули, защищены от контакта с внешним миров горами, что окружают их и пространствами Внешних Королевств. Многие жители этих земель мечтательны и погружены в свои мысли. Они становятся прекрасными учеными, мистиками и магами, но зачастую их одолевает нежелание что-либо предпринимать, так что они редко заставляют себя действовать, разве что при крайней необходимости или смертельной угрозе.

Этейн

Как родина нынешнего Короля-Феникса, Этейн считается первым среди всех королевств. Однако, это лишь провинция громадного города-государства Лотерна. Это самое южное из всех владений Ультуана, разделенное надвое Проливами Лотерна, единственным проходом во Внутреннее Море из великого океана. Земли Этейн усыпаны виноградниками, виллами и летними резиденциями, предназначенными для отдыха благородных семейств города. Настоящий центр силы и источник процветания королевства - город. Лотерн является одним из чудес известного мира и никто, кто хоть раз был в нем, не может его забыть.

Первое, что видит идущий по морю, это Сияющая Башня, величественный маяк, содержащий тысячи светильников, построенный на скалистом острове, лежащем в устье коварных вод Проливов Лотерна. Эта громадная крепость охраняет подходы к Изумрудным Вратам, первым морским воротам Лотерна. Любого, приблизившегося к Изумрудным Вратам, легко накрыть перекрестным огнем могучих боевых машин Сияющей Башни и самих Изумрудных Врат. Одного вида этих грозных укреплений достаточно, чтобы отпугнуть всех замысливших нападение, кроме разве что самых безумных.

Всякому, кому дозволен проход через Изумрудные Врата, идет через широкий канал Проливов, в отвесные скалы которых врезаны укрепления, постоянно заполненные хорошо вооруженными и бдительными воинами Морской Стражи. Вторые ворота преграждают путь тем, кто не имеет права прохода. Это громадные двери из сияющего серебра, инкрустированные сапфирами размером с голову эльфа, за которыми раскинулась просторная лагуна, заполненная стоящими на якоре тысячами судов самого разного размера и формы, от крохотных роскошных яхт до могучих военных кораблей флота Высших Эльфов. Вокруг этой лагуны расположен сам Лотерн, самая дальняя точка Ультуана, до которой может добраться не-эльф. Гости свободны в своих перемещениях по городу, они могут наслаждаться его приютом и взирать в восхищении на двухсотфутовые статуи Короля-Феникса, Вечной Королевы и могущественных эльфийских богов, но им закрыт проход через третьи, золотые с рубинами врата во Внутреннее Море.

 

Каледор

Каледор – малонаселенное, гористое королевство к западу от Этейн. В древности здесь родилось несколько Королей-Фениксов и Каледор обладал могуществом, несоизмеримым с количеством его жителей. Основания для этого можно выразить одним-единственным словом – драконы.

Эти могучие создания сделали своим логовом пещеры под изрыгающими огонь пиками Драконьего Хребта. В складках унылых вулканических высокогорий скрыты плодородные долины, в которых достаточно добычи, чтобы удовлетворить даже аппетиты драконов. Именно здесь, в седой древности, Каледор Укротитель Драконов подчинял грозных змеев своей воле, используя узы из зачарованной стали, выплавленные в огненном сердце Кузницы Ваула. Его потомки назвали королевство Каледором в его честь.

Никто не мог устоять в битве против Драконьих Князей Каледора, ведь они были грозными воителями, а их скакуны внушали ужас. Малое число Драконьих Князей не препятствовало тому невероятному разрушению, что они были способны учинить.

Течение времени привело к тому, что извержения стали реже, а горы холоднее. Подобно тому, как вулканы теряли свое пламя, драконы теряли свое. Один за другим они впадали в оцепенение, пробудить их из которого становилось все тяжелее. Вместе с силой драконов угасала власть Драконьих Князей. Долгое правление Драконьих Князей закончилось, их хватка вокруг трона Короля-Феникса ослабла. Вскоре другие земли, включая стремительно растущий торговый город-государство Лотерн в Этейн, превзошли древнее владение Каледор.

 


Страница 9

Вторжения на Ультуан

Пути набегов Темных Эльфов

Вторжение Эрика Красного Топора 2502 по имперскому календарю

Грабители из Норски

Вторжение Грома 2425 по имперскому календарю

Путь вторжения Магнуса Безумного 1703 по имперскому календарю

 

Нагарит, Шрейс, Катек, Иврессе, Этейн, Тиранок, Каледор, Эллирион, Авелорн, Сафери

 

Важные достопримечательности:

Башня Хоэта, Кузница Ваула – Храм Ваула, Святилище Азурана, Алтарь Каина, Остров мертвецов – Воронка, маяк – Сияющая башня

 

Памятные места:

Сторожевой камень Атель Тамара – восстановлен после нашествия Грома

Место засады, где Каледор I был спасен Шрейским лесорубом

Бухта Альбрета – основная гавань для Повелителя Морей Альбрета

Здесь водятся левиафаны

Гаума, 11-головая гидра, убитая Лаэриалем Точным Клинком

Здесь Корзил сразил Шарандиса

Место битвы

 

Врата:

Орла, Грифона, Единорога, Драконьи, Феникса

 


Эллирион

Эллирион – земля теплого лета и мягкой зимы, земля, по открытым равнинам которой грохочут копыта табунов эльфийских коней. Отмеченные благодатным волшебством, вскормленные обильными степными травами, лошади Эллириона – самые быстрые и благороднейшие из всех четвероногих созданий. Обгоняющие ветер, верные до самой смерти, они – лучшие скакуны для эльфийской знати. Кони так же являются предметом зависти Темных Эльфов, которые совершают дальние набеги на Эллирион, в стремлении заполучить их для своей кавалерии.

Повелители Лошадей из Эллириана постоянно патрулируют верхом север Ультуана, дабы предупредить вторжение Темных Эльфов или набег из Норски, Эллирианские Рыцари-Налетчики известны всему острову своей выносливостью и воинским искусством.

Тор Элир – единственный крупный город королевства, он построен на берегу Закатного Моря. Его возвели в виде нескольких островных замков, соединенных паутиной серебряных мостов. Каждый замок это дворец, вырубленный из живого камня скалистого островка. Стены Тор Элира гордо и непокорно возвышаются над побережьем. Эллирианские Налетчики готовы проводить в безостановочном движении целые дни, если возникнет необходимость, высыпаясь в седле, и именно в Тор Элир возвращаются стойкие конники Эллириона, на отдых от длительных патрулирований побережья.

 

Авелорн

К северо-востоку от Эллириона, через реку Ардуил, раскинулся великий Лес Авелорна, самое древнее владение эльфов. Переплетение его крон скрывают древние чары, а под его листвой по сей день бродят легендарные создания. Тримены ухаживают за своими дикорастущими садами дубов и солнечных деревьев. Гигантские Орлы вьют гнезда в колдовских холмах и Единороги бродят по залитым солнцем опушкам. Эльфы, что обитают здесь – странный, волшебный род, имеющий много общего с Лесными Эльфами Атель Лорена.

Авелорном правит Вечная Королева, избранница Матери-Земли, повелительница вечнозеленого леса, хранительница его изумрудной заповедности, наблюдающая за приходом золотой весны, занимающая половину Двойного Трона Ультуана.

Вечное лето царствует на волшебных опушках Авелорна. Под пышными ветвями блистающие подданные Вечной Королевы танцуют и поют. Двор Королевы передвигается по Авелорну подобно огромному карнавалу, разбивая разноцветные шелковые павильоны, когда приходит время остановки. Днем по лесу разносится серебристый смех и шум эльфийских игр. Ночью колдовские огни мерцают во тьме, следуя за придворными Королевы и освещая празднования и пиршество. Сочетание благодатного климата, полных дичи лесов и чудесных, почти не подверженных старости обитателей превращает Авелорн в глазах смертного в подобие земного рая, о котором можно лишь мечтать.

Но под благостной внешней оболочкой скрыто ожесточенное противостояние. Партии при Вечном Дворе соперничают за милость Королевы. Старые обиды не забываются и каждая фраза имеет второй, ядовитый смысл. Вопрос престижа в Авелорне – вопрос жизни и смерти. Стать одной из фрейлин Королевы – высшая честь для эльфийки или для ее семьи, а быть ее возлюбленным – мечта каждого юноши Авелорна. Все и каждый при дворе Королевы пытаются улучшить свое положение за счет соперника. Самые доверенные благородные Королевы – ее Берегини – отряд из ста эльфийских дев, равных или превосходящих в искусстве обращения с копьем и луком даже лучших рыцарей. Эти прекрасные воительницы всегда сопровождают Королеву, выступая ее защитницами и советчицами.

Столь многие отправляются в Авелорн ко двору Королевы, что неудивительно встретить здесь величайших героев Ультуана. Эти соперничающие властители собираются в Авелорне и устраивают состязания в боевом мастерстве, искусстве верховой езды и стрельбы из лука, стараясь показать свои таланты Двору и, возможно, привлечь взгляды самой Королевы.

 

Сафери

К юго-востоку от Авелорна, на берегах Моря Грез, лежит королевство Сафери, владения чародеев. Сердце Сафери – Башня Хоэта, святилище бога мудрости. Это величайшее собрание знаний о магии в мире, столетиями пополняемое магами и учеными Высших Эльфов, многие из которых посвятили всю свою жизнь поискам крупиц истины. Башня Хоэта вздымается высоко над лесом. Белая кость ее стен уходит вверх почти на половину мили, символ сооружения, воплощение коего в реальность может осуществить лишь магия. Башню возводили свыше двенадцати столетий, начав строительство по приказу Короля-Феникса Бел-Корхардриса – Просвещенного Короля. Ее основание находится в точке пересечения громадных потоков колдовской воронки, что придает ей большую прочность, нежели способны дать простые кирпич и раствор.

Из любой точки Сафери Башню Хоэта можно увидеть как острую белую иглу из камня, пронзающую небо. Подходы к Башне охраняются завесами иллюзий и лабиринтами чар, что позволяют достигать Башни лишь с разрешения Хранителей Знаний. Те, кто ищет в храме мудрость и понимание, найдут их. Те, кто жаждет обрести могущество, исчезнут навсегда.

Башня Хоэта так же служит цитаделью Мастеров Меча, воинов-аскетов, посвятивших свою жизнь поиску истины и совершенствованию управляемого насилия. Они медитируют и обучаются боевым искусствам, достигая поразительных высот воинского мастерства. Их излюбленное оружие – двуручный меч, с коим они обращаются с большим умением, чем доступно обычному воину. Мастера Меча – служат Хранителям Знаний и Королю-Фениксу. Верховный Хранитель нередко посылает их для устранения угрозы интересам Башни и Королевства. 

За зачарованными стенами Башни лежат владения благородных семейств Сафери. Князья этой земли – маги огромной силы. Они неприветливы и необщительны, уединяются в роскошных поместьях в компании родственников и доверенных слуг. Каждое такое обиталище имеет свой особый облик, отражающий интересы и направления магических изысканий своего хозяина. Для примера, дворец Ануриона Зеленого окружен уступами садов, в которых содержится немало странных и экзотических растений, часть из которых плотоядна, часть разумна и часть определенно зачарована. Кое-какие экземпляры коллекции пришли вообще не из этого мира.

Маги Сафери и их хранители часто призываются из их добровольного заточения призывом Короля-Феникса. Во времена войн, некоторые маги Сафери проявили себя как великие воины и правители. Многие чародеи, выходцы из волшебного королевства, могут быть обнаружены во главе могучих армий в странных и необычных частях света.

 

Внешние Королевства

Тиранок

Тиранок – самое западное владение Ультуана. Когда-то это было прекраснейшее из королевств. Величественные заснеженные пики возвышались над долинами полноводных рек. Здешние жители были отличными мореплавателями, колонизировавшими большую часть востока Нового Мира. Оттуда текло богатство: золото для городских шпилей, серебро для украшения колесниц, меха для зимней одежды и лечебные травы для лечения болезней. Колесничие Тиранока, известные своим искусством и храбростью, разъезжали между городами из белого мрамора. Эльфы были счастливы и миролюбивы, это был золотой век Тиранока. Но это золото оказалось утрачено.

В черные времена Раскола, когда Темные Эльфы отделились от жителей Ультуана, Тиранок был жестоко изуродован. В наивысшей точке противостояния колдуны Дручии призвали столь жуткие силы, а маги Азур ответили заклятьями такой мощи, что пострадал весь Ультуан. Тиранок оказался почти полностью поглощен океаном, оставившим лишь малую толику когда-то великого королевства над водою. Его крупнейшие города были разрушены, а кварталы торговцев очутились на морском дне.

Большинство выживших поклялось восстановить былую славу Тиранока. Тысячи лет они медленно и непреклонно добивались этого, и теперь в Тираноке вновь существуют цветущие города. Народ королевства не забыл прошлых обид, и в их сердцах пылает ненависть к Темным Эльфам.

 

Земли Теней

Это темное и пустынное владение было когда-то часть могущественного эльфийского королевства Нагарит. Во времена своего правления, первый Король-Феникс, Аэнарион, вместе со своей королевой, зловещей Морати, держал здесь свой двор. Эльфы Нагарита сражались против Хаоса немало долгих лет, пока Аэнарион не одержал победу и мир не был спасен от угрозы со стороны Темных Богов. Это отчаянное противостояние закалило и ожесточило души Нагаритцев, и другие эльфы стали считать их жестокими и кровожадными. После смерти Аэнариона его сын от Морати, Малекит, унаследовал Нагарит, которым управлял с тех пор из своего двора в Анлеке многие годы, до Раскола.

Когда Малекит поднял мятеж против законного Короля-Феникса, он навлек на своих солдат яростную и разрушительную войну. Нагарит был разрушен, а большинство его обитателей бежало вслед за своим злым хозяином в холодные земли Нового Мира. Именно они стали Темными Эльфами – темными двойниками Высших Эльфов Ультуана. Сегодня то немногое, что осталось от когда-то гордого народа Нагарита, встречает страх и недоверие у своих собратьев. Эти эльфы населяют Земли Теней, где бродят лишь кочевники и дикие звери.

Могучая твердыня Анлек, откуда Аэнрион и Малекит правили благородным когда-то Королевством Нагарита, пала во время Раскола. С тех пор Дручии неоднократно возвращались, дабы вернуть свои владения, но каждый раз Азур изгоняли их. Развалины Анлека вновь превращались в укрепления, осаждались и разрушались – вновь. Даже сейчас они влекут Темных Эльфов назад, к землям их предков. Некоторые говорят, что за эти груды камней погибло больше эльфов, чем за любое другое место Ультуана.

 

Острова

Острова Севера сильнее прочих земель пострадали от войн времен Раскола. Именно здесь были высвобождены гибельные силы, что погрузили землю под воду и разломали северную часть островного континента. Уцелевшие острова оказались изуродованы и искажены, обезображены огнем и смертью, почти лишены дыхания жизни. Остатки живого изменились от воздействия потоков и источников темного колдовства, оставшегося от войны. Чудовища из глубин моря, коих пробудило затопление земель, иногда навещают эти берега в поисках добычи.

Когда-то эти владения принадлежали эльфам из Наггарота, и они по-прежнему жаждут вернуть их. Эльфы Ультуана содержат укрепления и наблюдательные башни в этих диких местах, чтобы они предупреждали о нападении. Год за годом здесь проливается кровь. Какое-то время Острова захватывают Дручии, затем их вновь освобождают воины Короля-Феникса. Это поистине расколотая земля.

Над покрытыми туманами пустошами Обезображенного острова, крупнейшего из уцелевших, возвышается великое святилище Каина, эльфийского Бога Войны. Храм уже долгое время находится в запустении, но он остается местом особого значения для Азур и Дручии, средоточием великого могущества. Оба народа почитают Каина и оба народа считают святилище своим.

Сам храм – массивный черный алтарь, внутри коего заключено оружие неизмеримой силы. Каждый взглянувший видит свой, особенный образ – будь то копье, меч или топор. Все согласны лишь с тем, что с лезвия стекает кровь, и что любой, осмелившийся бросить на него взгляд чувствует в своей душе его зов, наполняющий разум обещаниями насилия и разрушения.

 

Шрейс и Котик

В древности королевства Шрейс и Котик были относительно малонаселенными. Здесь селились лишь те, кто бежал от цивилизации назад, к природе. Теперь их существование – непрекращающаяся битва.

Шрейс – основное направление попыток прорыва Темных Эльфов к внутренним землям. Войска постоянно проходят через него на войну с Дручии. Когда боевые действия усилились, эти владения стали более опасными. Уединенные поселения лесистых нагорий обзавелись укреплениями. Местные жители – превосходные охотники и разведчики, приспособившиеся к партизанской войне и искусные в обращении с луком, мечом и топором.

Охотники Шрейса несут постоянную стражу проходов по своим землям, они не медлят при виде налетчиков-Дручии. Когда противников обнаруживают, Гигантские Орлы посылаются за подкреплениями, а отряды Шрейса отправляются для сдерживания. Лучники и копьеносцы, состоящие из закаленных эльфов, живущих в горах, считаются одними из лучших на Ультуане. Они захватывают врасплох и истребляют все шайки Темных Эльфов, осмеливающихся вторгнуться на их земли.

 

Горы Шрейса – логово грозных белых льфов и, чтобы считаться настоящим охотником, эльф из Шрейса должен в одиночку сразить такого зверя. Белые львы стали прозвищем легендарным отрядам, что служат Трону Феникса: Белым Львам, страже, оберегающей самого Короля.

Котик – прибрежное королевство, населенное прозорливыми и просоленными мореходами. Их изящные корабли ходят по бурным северным водам в поисках рыбы и торговли с разными странами. Это весьма опасная для морских путешествий область океана, не только из-за коварных течений, но и из-за многочисленных жутких созданий, привлеченных сюда разрушением северного Ультуана столетия назад. Кракены, громадные акуловидные мегалодоны, змии и даже ужасный Черный Левиафан – все известные твари глубин живут в водах к северу от острова.

Для выживания в этих морях корабелы из Котика должны обладать отличными навыками, и действительно, эльфы, составляющие команды легких судов из Котика – лучшие мореплаватели мира. Закаленные столетиями сражения с Темными Эльфами, чудовищами глубин и пиратами из Норски, что лежит за пределами Старого Мира, они отлично бьются в схватках на море, их изящные корабли превращаются в грозные боевые суда в час нужды.

 

Иврессе

Иврессе – земля туманов. Основная часть Иврессе расположена вдоль восточного побережья, но королевство включает и острова восточного Ультуана. Иврессе – пустынный берег, окаймленный дикими хвойными лесами. Подножия гор Аннулии поднимаются все выше, превращаясь в далекие вершины, своими отвесными склонами пробивающими облака. Это самое малонаселенное королевство Ультуана. Для эльфов из прочих земель Иврессе не содержит ничего привлекательного, это лишь унылая прибрежная полоска. Но для тех, кто зовет ее своим домом, высокие скалы и пронзительные крики морских птиц столь же чудесны, как и виды иных владений Ультуана.

В Иврессе находится только один крупный город: Тор Иврессе, могущественная твердыня, столь же величественная и прекрасная, как большинство эльфийских городов древности. К сожалению, дни ее славы давно закончились. Многие старинные особняки лишились обитателей, а внушительные амфитеатры, когда-то дававшие представления драм и спектаклей, опустели и привыкли к тишине. Стены города крепки и высоки, но в нем нет достаточного числа воинов, готовых оборонять их. Хранитель Тор Иврессе – великий герой, но немало эльфов сомневаются, способен ли город выдержать еще одну серьезную осаду.

Менее века назад, Тор Иврессе был почти захвачен огромной ордой гоблинов во главе с печально известным Громом Пузо из Туманных Гор. Бесчисленные гоблины разорили большую область Иврессе и осквернили сотни волшебных обелисков. Войско Грома удалось отбросить в битве при Тор Иврессе, героическими усилиями Эльтариона Неумолимого. Впоследствии, жители Тор Иврессе призвали его стать их новым хранителем. Эльтарион согласился, и с тех пор все его время посвящено укреплению сил Иврессе.  

 

Известный Мир

Вторжения и торговые пути

 

Наггарот

Пустоши Хаоса

Норска

Альбион

Восточные степи

Старый Мир

Темные Земли

Дальний Кхуреш

Арабия

Ультуан

Драконьи острова

Город Шпилей

Южные земли

Королевства Инда

Ниппон

Катай

Башня Звезд

Ластрия

Башня Солнца

Башня Восходящего Солнца

Тор Элазор

Врата Калита

Тор Элитий

Затерянные острова Элития

Черепашьи острова

Цитадель Заката

Крепость Рассвета

Южные Пустоши

  1. Лотерн – гавань Высших Эльфов
  2. Арнхейм - порт в Новом Мире
  3. Цитадель Заката - гавань Высших Эльфов
  4. Крепость Рассвета - гавань Высших Эльфов
  5. Кофер – порт пряностей
  6. Магритта – эсталийская гавань
  7. Мариенбург – Свободный порт
  8. Эренград – гавань кислевитов

 

Пути вторжения

Торговые пути Высших Эльфов

Врезка на странице 10

Кузница Ваула

Кузница Ваула, самый яростный из всех вулканов, находится в Каледоре. На этом выжженном, огненном острове в самом хвосте Хребта Дракона возведен великий храм Ваула, бога кузнецов. Его святилище выстроено в виде огромной башни из черного адаманта, возвышающейся над дымящейся лавой в кратере. К храму можно добраться лишь через узкий перекидной мостик из стали. Внутри святилища слепые жрецы Ваула создают могущественное оружие и невероятно сложные механизм для Эльфийских Владык.

Ваул – Создатель Вещей. Он слеп и хром, искалечен в древних битвах между богами, когда он бросил вызов могуществу Бога Войны, Каину. Ваул навеки прикован к своей наковальне, порабощенный воле Каина, принужденный создавать магическое оружие сверхъестественной силы для Бога Войны и его бесконечных сражений против великого врага.

Жрецы Ваула ритуально ослепляют себя, когда вступают в Орден Ваула. Лишение себя глаз – действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. При исчезновении обычного зрения они получают нечто большее. Им даруется искусность и знания их божественного покровителя, а также понимание той потери и страданий, что Ваул перенес, защищая эльфов. Это приобретенное сопереживание и мудрость позволяют им обуздать Ветра Магии и с их помощью создавать волшебное оружие для Высших Эльфов и их войн за сохранность Ультуана.

Страница 14

Картинка


Страница 15

Хроники Королей-Фениксов

Ультуаном управляет множество князей, княгинь и магов, которые подчиняются Королю-Фениксу и Вечной Королеве. Отношения между двумя владыками не столь простые, как может показаться, исходя из их титулов. Власть короля, в отличие от власти королевы, не передается по наследству, и у каждого обладателя трона – отдельный двор.

Вечная Королева Ультуана всегда – Королева Авелорна. Ее владения – средоточие поклонения Матери-Земли, и она считается духовным лидером всех эльфов. Высшие Эльфы возлагают на нее величайшие надежды. Вечной Королевой становится первая дочь предыдущей обладательницы титула, зачатая во время ее годового ритуального брака с Королем-Фениксом. После этого традиционного бракосочетания они могут вести каждый свою личную жизнь. Они свободны в выборе новых партнеров, но лишь дочь от этого брака станет Вечной Королевой. Именно по этому Королевы Авелорна всегда становятся Вечными Королевами Ультуана, образуя непрерывную династию уже многие тысячелетия.

Напротив, трон Короля-Феникса достается избранному. Его выбирают среди Князей Ультуана, через год после смерти предшественника. Каждый Король-Феникс получает венец во время священной церемонии, при собрании легионов Стражей Феникса и князей Ультуана, что проводится в величественной пирамиде Храма Азурана.

Процесс выбора нового Короля насыщен интригой, нередко чувства проявляются достаточно бурно во время сего многосложного события. Традиционно последние тридцать дней года после смерти Короля отводится для выборов, но на самом деле споры начинаются задолго до этого. Часто политические игры начинаются даже до смерти правящего Короля. Высшие Эльфы наслаждаются интригой, и никогда цена победы не достигает таких размеров, как во время избрания Короля.

Благороднейшие семейства Ультуана выставляют своих кандидатов для обретения Трона Феникса, а затем соперничают друг с другом за поддержку своего представителя. Более того, каждое королевство стремится, чтобы новый Король-Феникс оказался уроженцем именно его земель. Поэтому старые споры откладываются в сторону или вспыхивают вновь, когда интересы разных семейств сталкиваются между собой.

Несмотря на все хитрости, обман, манипуляции и софистику, имеющие место во время избрания, практически неизвестны случаи применения насилия или открытой враждебности. Такие действия считаются нечестивыми, ведь Король-Феникс – помазанник и служитель Азурана. Немного найдется таких дворян, для которых упоение победой способно затмить тот факт, что Создатель вряд ли одобрит кандидатуру Короля, избранного советом при таких сомнительных и противоестественных обстоятельствах.

Обряд обретения трона новым Королем-Фениксом – тайный, недоступный непосвященным и крайне опасный ритуал, и лишь благодаря усилиям волшебников из Сафери новый Король способен уцелеть. Могущественные маги читают заклинания, что должны защитить его, в то время как претендент погружается в огонь перерождения и проходит суровейшее испытание. Самостоятельно будущий Король должен пройти сквозь пламя Азурана, рождаясь заново, приходя в мир уже как Король-Феникс.

Лишь дважды во всей истории Высших Эльфов претенденты пытались пройти сквозь огонь без согласия Совета Ультуана и выжили при этом. Первым был Аэнарион Защитник, вышедший из Пламени Азурана первым Королем-Фениксом, а вторым – Малекит, Великий Предатель, чья дерзость навлекла на него гнев Азурана. Малекит, в отличие от своего отца, Аэнариона, выполз из огня изуродованным и обожженным почти до смерти. Очищающее пламя Создателя искалечило тело Малекита и лишило его разума. Такой исход ожидает любого, осмелившегося пройти Пламя Азурана без одобрения совета и без благословления Азурана, Небесного Императора.

 

Примечание к Хронологии

Эльфы воспринимают течение времени иначе, нежели люди или гномы. Они живут столь долго, что их история подразделяется на «правления», а не на века или тысячелетия. Царствование каждого Короля-Феникса считается отдельной эпохой, описанной лишь по деяниям Короля и по манере его правления.

Эльфийский календарь, как и людской, разделяется на четыре сезона (Мороза, Дождя, Солнца и Бури), с его помощью эльфы следят за временем. В эльфийских летописях вначале идет указание на правление, затем год, сезон и, наконец, день. Так, V, 140, 3, 90 означает девяностый день сезона Солнца, в сто сороковой год правления Карадриэля Миротворца.

Так как новый Король-Феникс не избирается до истечения года с момента смерти предшественника, «пропавший» год всегда считается последним годом правления умершего Короля. Не сохранилось записей, описывающих летоисчисление до правления Аэнариона (день, когда он вошел в Пламя Азурана стал первым днем его царствования), за исключением сведений о том, что Вечные Королевы властвовали в одиночестве, а механизм управления каким-то образом выстаривался вокруг их трона.

Для возможности совмещения, все даты, указанные ниже, так же приведены в летоисчислении Империи – от рождения Сигмара. 


Страница 16-18

Аэнарион

 

Правление Аэнариона-Защитника началось во времена страха и сумятицы. Ужасные твари Хаоса рыскали по земле. Врата Варпа, когда-то использовавшиеся странствовавшими между звезд Древними для переходов от мира к миру, оказались разрушены. Поток дикой магии хлынул в реальность. Разлом изрыгнул легионы бушующих демонов, потерянных и проклятых. Они проникали все дальше и дальше, желая поглотить весь мир. Древние пали, оставив своих осиротевших детей сражаться с демонами в одиночестве.

Золотые времена мира на Ультуане закончились. Преодолевая океаны на чудовищных одержимых кораблях или вырываясь из прорех в самой ткани реальности, отвратительные служители Темных Богов неудержимо наступали. Против них у детей Вечной Королвы н было ни малейшего шанса устоять, ведь они не были искусны в путях войны, а их магия использовалась лишь в мирных целях. Целые деревни оказались уничтожены, города разорены и Высшие Эльфы молили богов о спасении.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 40; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.02 с.)