Перечень контрольных заданий и (или) вопросов для оценки сформированности компетенции ПК-1 (контролируемый индикатор достижения компетенции ПК-1.1) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Перечень контрольных заданий и (или) вопросов для оценки сформированности компетенции ПК-1 (контролируемый индикатор достижения компетенции ПК-1.1)

Перечень контрольных заданий и (или) вопросов для оценки сформированности компетенции ПК-1 (контролируемый индикатор достижения компетенции ПК-1.1)

1. Использование команды Soldraw для нанесения штриховки.

2. Трассировка объектов. Применение при построении чертежей.

3. Команды для получения справочной информации об объектах.

4. Создание сечений и разрезов.

5. Опции сохранения чертежа.

6. Возможности команды Массив.

7. Объемное моделирование. Просмотр модели с использованием типовых направлений проецирования.

8. Как вытащить на экран нужную панель инструментов? Как установить кнопки редко используемых команд?

9. Сопряжение объектов.

10. Построение касательных к окружностям.

11. Сопряжение окружностей радиусом R.

12. Особенности печати.

13. Размеры. Методы простановки допусков/

14. Основные команды построения элементарных геометрических элементов.

15. Основные области применения компьютерной графики изображения.

16. Виды компьютерной графики.

17. Основные вехи истории создания трехмерной графики.

18. Основные требования для пространственного моделирования объекта.

19. Возможности трехмерной графики для светотехнического анализа и проектирования.

20. Основные этапы создания трехмерной сцены 3D max.

21. Достоинства и недостатки трехмерного проектирования сцены освещения в 3D max.

22. Основные инструменты и их назначение в 3D max.

23. Стадия геометрических преобразований.

24. Стадия рендеринга.

25. Алгоритмы триангуляции.

Перечень контрольных заданий и (или) вопросов для оценки сформированности компетенции ПК-1 (контролируемый индикатор достижения компетенции ПК-1.3)

1. Основные модели освещения.

2. Основные типы перспективных изображений.

3. Методы построения теней.

4. Основные принципы построения теней.

5. Построение теней в алгоритме трассировки лучей.

6. Основные концепции освещения в постановке света в 3D графике.

7. Способы моделирования освещения с помощью 3Ds max.

8. Основные программы трехмерного моделирования среды светоцветового дизайна и их основные возможности.

9. Интерфейс программы 3D Studio Max.

10. Концептуальные основы моделирования объектов.

11. Работа с меню, панелями инструментов и командными панелями. Настройка параметров сцены.

12. Создание объектов. Панель Create. Стандартные геометрические и сплайновые примитивы.

13. Геометрическое моделирование с использованием модификаторов. Модификаторы – основной инструмент редактирования. Стек модификаторов.

14. Составные и полигональные объекты.Лофтинг. Булевые операции. Подобъекты сеточных объектов.

15. Модификация вершин, ребер и полигонов. Приемы редактирования сеток.

16. Освещение, источники света и тени.

17. Использование камер.

18. Основы освещения в 3-D графике. Создание источников света.

19. Настройка источников света. Фотометрические источники света. Отображение и общая настройка теней.

20. Создание и настройка камер.

21. Проектирование материалов. Работа с Material Editor.

22. Типы материалов.

23. Редактор материалов. Библиотеки материалов. Базовые материалы. Текстурные карты – наполнение материалов.

24. Анимационные концепции.

25. Ключевая анимация и анимация с использованием контроллеров.

26. Анимация на основе ключевых кадров. Контроллеры анимации. Ограничители анимации.

27. Настройка скорости и продолжительности времени сцены.

28. Итоговая визуализация.

29. Настройка и проведение визуализации. Определение области визуализации. Форматы файлов трехмерных объектов и анимации.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 28; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.)