Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Отдельные замечания по картам для формата «командир» выпуска «икория»Поиск на нашем сайте
Алтарь Преисподней · Помещение жетона души на Алтарь Преисподней — это часть стоимости активации способности, а подсчет жетонов души проводится, когда способность разрешается. Между этими двумя действиями игроки могут что-то сделать, чтобы изменить количество жетонов души, — например, каким-то образом удалить их, чтобы не терять жизни. · Если Алтарь Преисподней покидает поле битвы, пока его способность находится в стеке, то для определения количества потерянных вами жизней используйте количество жетонов души, которое было на нем непосредственно перед тем, как он покинул поле битвы. · «Командирский налог» увеличивается в зависимости от того, сколько раз командир был разыгран из зоны командования. Разыгрывание командира из вашей руки не требует оплаты дополнительной стоимости и не увеличивает стоимость, которую нужно будет заплатить для разыгрывания того командира из зоны командования в следующий раз. · Если ваш командир не находится в зоне командования (или вы играете не в формате «Командир»), то все, что делает Алтарь Преисподней, — заставляет вас потерять жизни. · Если в зоне командования у вас два командира, то способность Алтаря Преисподней возвращает к вам в руку одного из них по вашему выбору, а не обоих.
Баловник Вечности · Защита от игрока означает, что у вас и всех planeswalker'ов под вашим контролем есть Защита от всех объектов, которые контролирует тот игрок. Если объект никто не контролирует (например, это карта на кладбище), то для таких случаев контролирующим его игроком считается владелец. · Существа под контролем того игрока могут атаковать вас или planeswalker'ов под вашим контролем, но все повреждения, которые они наносят, будут предотвращены.
Браллин, Наездник Небесной Акулы Шабраз, Небесная Акула · Если вы сбросите карту в рамках оплаты стоимости разыгрывания заклинания или активации способности, то средняя способность Браллина разрешится до того, как разрешится то заклинание или способность, но после того, как вы выберете для него/нее цели. Если вы сбрасываете карту во время разрешения заклинания или способности, то заклинание или способность закончит разрешаться до того, как разрешится срабатывающая способность Браллина. · Средняя способность Браллина при каждом разрешении дает только один жетон +1/+1, скольким бы оппонентам он ни нанес повреждения. · Средняя способность Браллина наносит 1 повреждение каждому оппоненту, даже если вы не можете положить жетон +1/+1 на Браллина (например, потому что он покинул поле битвы). · Если заклинание или способность предписывают вам положить карты в вашу руку, не используя в формулировке слова «взять», «возьмите», «берет» и т. п., то карта не считается взятой. · Средняя способность Шабраз заставляет вас получить 1 жизнь, даже если вы не можете положить жетон +1/+1 на Шабраз (например, потому что Шабраз покинула поле битвы).
Гави, Охранница Гнезда · Если в стоимость Цикла входит {X}, и вы платите вместо этого альтернативную стоимость активации {0}, то X равен 0. · Первая способность Гави учитывает весь ход. Если вы совершаете Цикл карты, а потом под вашим контролем появляется Гави, вы не сможете заплатить {0} вместо оплаты стоимости Цикла второй карты. · Срабатывающая способность может сработать только один раз в каждом ходу. Не имеет значения, была ли Гави на поле битвы, когда была взята первая карта. Если ее не было на поле битвы, когда была взята вторая карта, то ее способность в этом ходу уже не сможет сработать. Она не срабатывает, когда берется третья или четвертая карта. · Если заклинание или способность предписывают вам положить карты в вашу руку, не используя в формулировке слова «взять», «возьмите», «берет» и т. п., то карта не считается взятой.
Дерзкий Узомант Кошмаров · Если Дерзкий Узомант Кошмаров не может атаковать по какой-либо причине (например, он повернут), то он не атакует. Если для того, чтобы он атаковал, требуется уплатить некую стоимость, игрок не обязан ее оплачивать, поэтому и в этом случае он не обязан атаковать.
Джирина Кудро · Если Джирина — ваш командир, то количество разыгрываний командира из зоны командования включает и тот раз, когда вы разыграли ее перед тем, как она вышла на поле битвы. · Последняя способность Джирины дает +2/+0 всем перманентам с подтипом Человек под вашим контролем, отличным от Джирины, в том числе и фишкам Человека, созданным ее срабатывающей способностью.
Загадочный Трилобит · Мана-стоимость {X}{X} означает, что вы платите значение X, умноженное на два. Если вы хотите, чтобы X был равен 3, то платите {6} для разыгрывания Загадочного Трилобита. · Активируемые способности записываются с двоеточием — например, как активируемая мана-способность Загадочного Трилобита и его последняя активируемая способность. Обычно они записываются по шаблону: «[Стоимость]: [эффект]». Некоторые способности с ключевым словом являются активируемыми способностями (например, Цикл); в таких случаях в тексте напоминания содержится двоеточие. · Вы можете потратить две бесцветные маны, которые произвел Загадочный Трилобит, на две разные активируемые способности.
Заксара, Образцовая · Значение X в последней способности Заксары — это значение X в разыгранном вами заклинании. · Если в мана-стоимости разыгранного вами заклинания есть {X}{X}, то фишка получает только X жетонов, а не X в двойном размере. · Фишка Гидры выходит на поле битвы как существо 0/0. При этом применяются любые способности, которые изменяют или срабатывают при этом событии. После того как фишка окажется на поле битвы, но до того, как кто-то из игроков сможет что-то предпринять, на фишку кладутся жетоны +1/+1. · Если X равен 0, то фишка Гидры 0/0 умрет немедленно после того, как способность закончит разрешаться, если только что-то еще не поднимет ее выносливость. · Если какой-либо эффект (например, эффект Сезона Удвоения) заставляет способность Заксары создать несколько фишек Гидры, то каждая из них получает X жетонов +1/+1.
Зарождающийся Метаморф · Карта существа, копией которой становится Зарождающийся Метаморф, кладется в низ библиотеки вместе с остальными картами. · Если у целевого оппонента в библиотеке нет карт существ, то Зарождающийся Метаморф не становится ничьей копией. Карты просто возвращаются в ту библиотеку в случайном порядке. · Если другой перманент становится копией Зарождающегося Метаморфа, то он становится тем объектом, который копируется Зарождающимся Метаморфом. Он остается копией и тогда, когда эффект Зарождающегося Метаморфа заканчивается. · Если какой-либо эффект начинает применяться к Зарождающемуся Метаморфу до того, как он становится копией, то этот эффект продолжит применяться. · Если Зарождающийся Метаморф становится копией легендарной карты с тем же именем, что у легендарного перманента под вашим контролем, то вы кладете одну из двух этих карт на кладбище ее владельца. · Если Зарождающийся Метаморф становится копией объекта с набором связанных способностей (например, одна способность изгоняет карту, а вторая упоминает карту, изгнанную этим объектом), то эта связь будет работать до тех пор, пока Зарождающийся Метаморф копирует тот объект. Если он прекращает быть копией того объекта, а потом снова начинает его же копировать, связь теряется.
Зирис, Извивающийся Шторм · Если заклинание или способность предписывают оппоненту положить карты себе в руку, не используя в формулировке слова «взять», «возьмите», «берет» и т. п., то карта не считается взятой. · Если количество повреждений, которые наносит Зирис, больше, чем число карт в вашей библиотеке, но эти повреждения снижают жизнь защищающегося игрока до 0 или меньше, то тот игрок проигрывает партию до того, как способность Зириса заставляет вас взять карты. Если в партии не осталось других игроков, то вы ее выигрываете. · Если количество повреждений, которые наносит Зирис игроку, больше, чем число карт в вашей библиотеке и число карт в библиотеке того игрока, то вы оба проигрываете партию одновременно. Не имеет значения, у кого из вас в библиотеке было больше карт. Если в партии не осталось других игроков, то она заканчивается вничью.
Избирательная Адаптация · Если у карты есть несколько ключевых слов из списка, вы решаете, за какое ключевое слово ее выбирать. Например, если вы выбрали карту с Полетом и Первым ударом, то можете выбрать ее как карту с Полетом и выбрать другую карту с Первым ударом, или можете выбрать ее как карту с Первым ударом и выбрать другую карту с Полетом.
Казур, Беспощадный Следопыт Уккима, Хищная Тень · Для определения количества повреждений, наносимых Уккимой, и получаемых вами жизней используйте значение силы Уккимы в последний момент ее пребывания на поле битвы. Если это отрицательное число, то она не наносит повреждений, а вы не получаете жизней. · Если к моменту разрешения последней способности Уккимы целевой игрок становится нелегальной целью, то способность не разрешается. Вы не получите жизней. · Если ваше количество жизней снижается до 0 или меньше одновременно с тем, как Уккиме наносятся смертельные повреждения, то вы проиграете партию до того, как последняя способность отправится в стек.
Каламакс, Прародитель Бурь · Если Каламакс становится повернутым в рамках стоимости разыгрывания вашего первого мгновенного заклинания в ходу, то его первая способность срабатывает. · Первая способность Каламакса учитывает весь ход. Если вы разыграли первое мгновенное заклинание до того, как Каламакс стал повернутым, то его первая способность не сработает, когда вы разыграете второе мгновенное заклинание. · Копия создается, даже если заклинание, вызвавшее срабатывание способности Каламакса, отменяется к моменту разрешения той способности. Копия разрешается до того, как это сделает исходное заклинание. · Если копируется заклинание с выбором режима (на котором сказано «Выберите одно —» или нечто похожее), у созданной первой способностью Каламакса копии будет тот же режим или режимы. Другие режимы выбрать нельзя. · Если при разыгрывании скопированного заклинания требовалось распределить повреждения между несколькими целями, то это распределение остается неизменным (хотя вы можете поменять сами цели). То же самое верно и для заклинаний, распределяющих жетоны. · Вы не можете оплатить какие-либо дополнительные стоимости для созданной первой способностью Каламакса копии. Однако эффекты, существующие за счет оплаты любых дополнительных стоимостей исходного заклинания, копируются, как если бы те же самые стоимости были оплачены и для копии. · Созданные первой способностью Каламакса копии создаются прямо в стеке, так что они не разыгрываются. Поэтому способности, срабатывающие при разыгрывании заклинаний, не сработают. · Способность, срабатывающая, когда игрок копирует заклинание, разрешается до копии. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено. · Если какой-либо эффект копирует мгновенное заклинание несколько раз, то последняя способность Каламакса срабатывает соответствующее количество раз. · Если какой-либо эффект копирует карту, а не заклинание (как, например, эффект способности Вековечного Бога Кефнета), то это не вызывает срабатывания последней способности Каламакса.
Каприкопий · Когда вы меняете то, какого игрока атакует существо, вы игнорируете все требования, ограничения и стоимости, связанные с атакой. · Когда вы меняете то, какого игрока атакует существо, это не вызывает срабатывания способностей с текстом «каждый раз, когда это существо атакует». · Если вы меняете то, какого игрока атакует атакующее существо, то считается, что существо все равно атаковало того игрока, который был указан при объявлении атаки, но теперь оно атакует нового игрока. · Игрок, которого атакует Каприкопий, не может заставить его атаковать вместо этого planeswalker'а. Если Каприкопий атакует planeswalker'а, то ни один из игроков не может активировать его последнюю способность. · Игрок, которого стал атаковать Каприкопий, сможет активировать его способность, — возможно, направив Каприкопия обратно на изначального игрока.
Келсиен, Моровая Погибель · Каждый раз, когда последняя способность Келсиена разрешается, она создает отдельную отложенную срабатывающую способность. Если вы развернете Келсиена и активируете его последнюю способность несколько раз за один ход, то каждая способность сработает, когда умрет соответствующее существо или существа. · Если цель последней способности Келсиена умирает до того, как разрешается способность, вы не получите жетон опыта. · Если командир игрока должен умереть, но игрок спасает его, отправляя вместо этого в зону командования, то отложенная срабатывающая способность Келсиена не срабатывает. · Если Келсиен покидает поле битвы, вы сохраняете все полученные жетоны опыта.
Кетрил, Исказитель Облика · Для каждого ключевого слова из списка соответствующий жетон можно положить на любое существо под вашим контролем, включая самого Кетрила. Жетоны не обязательно класть на одно и то же существо. · Для каждого ключевого слова вы проверяете условие по одному разу. Если, например, у вас на кладбище две карты существ с Полетом, то вы кладете один жетон Полета на существо под вашим контролем, а не два. · После того как способность Кетрила начинает разрешаться, ни один из игроков не может ничего сделать, пока она не закончит разрешаться и вы положили на Кетрила жетоны +1/+1.
Клинок Убежища · Активация способности Снарядить у Клинка Убежища с выбором целью того же существа, к которому он уже прикреплен, не позволит вам выбрать новый цвет. · Если Клинок Убежища каким-то образом оказался прикреплен к существу без выбора цвета, он не дает существу способность Защиты. Существо не получит Защиту от бесцветного.
Край Гнездовий · Вы выбираете два целевых перманента, когда вторая способность Края Гнездовий кладется в стек. То, какой жетон переместить, выбирается в момент разрешения способности. · Для перемещения жетона с одного перманента на другой жетон удаляется с первого перманента и кладется на второй. В этом случае применяются все способности, для которых имеет значение удаление или помещение жетонов на перманент. · Если любой из перманентов становится нелегальной целью, то жетон не удаляется и не кладется. · У двух целевых перманентов не обязательно должен быть одинаковый тип, что может привести к появлению на перманентах жетонов, которые обычно на них не встречаются, — например, жетонов верности на существах или жетонов +1/+1 на землях. Жетоны ключевых слов дают перманенту ключевое слово, даже если это бессмысленно (например, Пробивной удар на чарах); жетоны +1/+1 будут действовать на перманент, только если это существо; многие именованные жетоны (например, жетоны души) не производят эффекта, если перманент, на котором они находятся, никак их не упоминает.
Кристальный Резонанс · Кристальный Резонанс копирует напечатанные характеристики целевого перманента, а также все действующие на него эффекты копирования. Он не копирует имеющиеся на этом перманенте жетоны или эффекты, изменившие его силу, выносливость, типы, цвет и т. д. В частности, он не копирует эффекты, заставившие целевой перманент стать существом. · Если Кристальный Резонанс копирует перманент, копирующий что-то еще, то он становится тем объектом, который копируется целью. · Если другой перманент становится копией Кристального Резонанса, то он становится тем объектом, который копируется Кристальным Резонансом, а также имеет его способность. · Если способность Кристального Резонанса срабатывает несколько раз за ход, то каждый раз при разрешении способности она заменяет собой то, что копирует Кристальный Резонанс. В итоге Кристальный Резонанс останется копией того перманента, который был выбран целью последней разрешившейся способности. В начале вашего следующего хода все экземпляры способности прекратят свое действие одновременно. · Если какой-либо эффект начинает применяться к Кристальному Резонансу до того, как он становится копией другого перманента, то этот эффект продолжит применяться. · Если Кристальный Резонанс становится существом в том же ходу, когда он вышел на поле битвы, то вы не можете атаковать им и использовать его способности, требующие {T} (если такие способности у него появляются), если только у него нет Ускорения. · Если Кристальный Резонанс становится копией легендарного перманента под вашим контролем, то вы кладете одну из двух этих карт на кладбище ее владельца. · Если Кристальный Резонанс становится копией Ауры, то он кладется на кладбище владельца, если только каким-то образом уже не прикреплен к подходящему объекту или игроку. Если он становится копией Снаряжения и прикрепляется к существу, то открепляется от этого существа, когда перестает быть Снаряжением. · Если Кристальный Резонанс становится копией planeswalker'а, то он не получает жетоны верности за начальное значение верности того planeswalker'а. Он отправится на кладбище владельца, если только на нем по какой-то причине уже не было жетонов верности. · Эффект копирования Кристального Резонанса заканчивается непосредственно перед тем, как начинается ваш следующий ход. · Если Кристальный Резонанс становится копией объекта с набором связанных способностей (например, одна способность изгоняет карту, а вторая упоминает карту, изгнанную этим объектом), то эта связь будет работать до тех пор, пока Кристальный Резонанс копирует тот объект. Если он прекращает быть копией того объекта, а потом снова начинает его же копировать, связь теряется.
Лесничие Пограничья · Лесничие Пограничья не позволяют вам разыгрывать дополнительные земли. · Лесничие Пограничья позволяют вам смотреть верхнюю карту вашей библиотеки в любой момент, когда вы захотите (с одним ограничением, см. ниже), даже если у вас нет приоритета. Это действие не задействует стек. Знание того, что это за карта, становится частью информации, к которой у вас есть доступ, — точно так же, как вы можете просматривать карты у себя в руке. · Если в процессе разыгрывания заклинания, земли или активации способности верхняя карта вашей библиотеки меняется, вы не можете смотреть новую верхнюю карту, пока не закончите делать то, что вы делали. Это означает, что если вы разыгрываете землю с верха вашей библиотеки, и у нее есть эффект замены, который требует от вас принять решение (например, как у Церковного Сада), то вы должны принять это решение, не зная следующей карты вашей библиотеки.
Микодракс с Могильника · Способность, определяющая значение силы и выносливости Микодракса с Могильника, действует во всех зонах, а не только на поле битвы. · Число жетонов, которые дает способность Утилизации Микодракса с Могильника, — это значение его силы в последний момент пребывания на вашем кладбище перед его изгнанием. После того как вы активировали способность, игроки не могут повлиять на количество выдаваемых жетонов, изменив содержимое вашего кладбища.
Мудрец Опушек · Способность, срабатывающая, когда игрок разыгрывает заклинание, разрешается до заклинания, вызвавшего ее срабатывание. Она разрешится, даже если то заклинание будет отменено. · Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности после того, как срабатывающая способность разрешится, но до того, как это сделает заклинание, вызвавшее ее срабатывание.
Муравей-Подстрекатель · В ходе разрешения способности Муравья-Подстрекателя сперва вы выбираете, получит ли существо под вашим контролем два жетона +1/+1, и если да, то какое, а затем все остальные игроки делают то же самое в порядке передачи хода. При этом каждый знает, какой выбор сделали игроки до него. Затем каждое выбранное существо получает свои жетоны +1/+1 и становится разъяренным. · Если на существо нельзя положить жетоны +1/+1, то контролирующий его игрок не может решить просто сделать его разъяренным. Если на существо можно положить жетоны, но эффект замены приводит к тому, что жетоны +1/+1 оно не получает, оно не становится разъяренным.
Невесомый Обжора · Выкапывание не изменяет мана-стоимость или конвертированную мана-стоимость заклинания. Например, конвертированная мана-стоимость Невесомого Обжоры равна 6, даже если для его разыгрывания вы изгнали три карты. · Вы не можете изгонять карты для оплаты цветной части стоимости заклинания с Выкапыванием. · Вы не можете изгнать больше карт, чем немаркированная часть стоимости заклинания с Выкапыванием. Например, чтобы разыграть Невесомого Обжору, вы не можете изгнать из вашего кладбища больше четырех карт, если только какой-то другой эффект не увеличил его стоимость. · Если Невесомый Обжора покидает поле битвы, пока его срабатывающая способность находится в стеке, то та способность все равно сможет найти карты, изгнанные способностью Выкапывания Невесомого Обжоры. · После того как срабатывающая способность Невесомого Обжоры разрешится, у игроков будет приоритет для разыгрывания заклинаний (например, той карты, что вы вернули в руку, если вы легально можете ее разыграть) до того, как объявляются блокирующие.
Никара, Обирающая Гнезда Янник, Сторожевой Грабитель · Последняя способность Никары заставляет вас взять только одну карту и потерять только 1 жизнь, вне зависимости от того, сколько жетонов или типов жетонов было на существе. · Если существо, на котором есть жетоны +1/+1, получает такое же количество жетонов -1/-1 и в результате уничтожается за счет смертельных повреждений или кладется на кладбище владельца, потому что его выносливость снизилась до 0 или меньше, то последняя способность Никары срабатывает. Так происходит, потому что способность проверяет состояние существа в последний момент его существования на поле битвы, а в этот момент на нем еще были те жетоны. · Если существо с жетонами на нем покидает поле битвы одновременно с Никарой, способность Никары срабатывает за то существо. · Если Янник покидает поле битвы до того, как его срабатывающая способность разрешается, то вы не изгоните существо под вашим контролем. Реагирующая срабатывающая способность Янника не сработает. · Ауры, прикрепленные к изгоняемому существу, отправятся на кладбища своих владельцев. Любое Снаряжение будет откреплено и останется на поле битвы. Если на изгоняемом существе имеются какие-либо жетоны, они перестанут существовать. Когда карта возвращается на поле битвы, она считается новым объектом, никак не связанным с той картой, которая была изгнана. · Если таким образом изгоняется фишка, то она прекращает существование и не возвращается на поле битвы. Тем не менее, она позволит способности распределить жетоны. · Срабатывающая способность Янника не делает целью существо под вашим контролем. То существо выбирается в момент разрешения срабатывающей способности. После того, как оно изгоняется, срабатывает реагирующая срабатывающая способность и выбираются цели для получения жетонов. · Чтобы определить, сколько жетонов +1/+1 распределить, используйте значение силы существа в последний момент его пребывания на поле битвы. · Вы выбираете, как будут распределены жетоны, в том момент, когда кладете реагирующую срабатывающую способность в стек. На каждое целевое существо необходимо выделить хотя бы 1 жетон. · Для реагирующей срабатывающей способности Янника вы можете выбрать ноль целевых существ. Если вы это делаете, то ни одно существо не получит жетоны +1/+1. · Если одно из целевых существ становится нелегальной целью в ответ на реагирующую срабатывающую способность, то жетоны +1/+1, которые нужно было положить на то существо, теряются. Их нельзя будет положить на другую легальную цель. · Янник может быть целью своей собственной реагирующей срабатывающей способности.
Обманная Уступка · При разрешении Обманной Уступки сперва следующий оппонент в порядке передачи хода (или, если идет ход оппонента, тот игрок, чей ход идет) выбирает, будете ли вы брать карту или вернете его ставшее целью существо в руку владельца, затем остальные оппоненты делают то же самое в порядке передачи хода. При этом каждый знает, какой выбор сделали игроки до него. После того как все выборы сделаны, вы берете соответствующее количество карт. После того как вы взяли карты, все соответствующие существа возвращаются в руки своих владельцев одновременно. · Если для кого-то из оппонентов вы не выбрали целевое существо под его контролем, или то существо стало нелегальной целью, то тот игрок не может решить заставить вас взять карту. · Если ставшее целью Обманной Уступки существо попадает под контроль другого игрока, оно перестает быть легальной целью.
Отражающий Хлопок · Если вы выбираете новые цели для целевого заклинания, то новые цели должны быть легальными. · Если количество целей у целевого заклинания является переменной величиной, вы не можете изменить их количество. · Если при разыгрывании целевого заклинания требовалось распределить повреждения между несколькими целями (например, как у Сказания о Вадроке), то это распределение остается неизменным, хотя вы можете поменять сами цели. То же самое верно и для заклинаний, распределяющих жетоны.
Отрими, Вечный Проказник · Если Отрими наносит боевые повреждения игроку одновременно с тем, как ему наносятся смертельные повреждения, то Отрими (или любая объединенная с ним карта существа с Мутацией) может стать целью своей же срабатывающей способности.
Отряд Сердца Пожара · Вы выбираете, кого из игроков или planeswalker'ов атакует новое существо. Это не обязательно должен быть тот же самый игрок или planeswalker, которого атаковал Отряд Сердца Пожара или изгнанное существо. · Несмотря на то что новое существо является атакующим существом, оно таковым не объявлялось. Это означает, что способности, срабатывающие каждый раз, когда существо атакует, не сработают, когда оно выйдет на поле битвы атакующим. · Любые эффекты, гласящие, что новое существо не может атаковать (например, эффект Пропаганды или способность Защитника у найденного существа), действуют только при объявлении атакующих. Они не помешают найденному существу выйти на поле битвы атакующим. · Если вы изгоните всю вашу библиотеку, но не изгоните карту существа, то вы положите всю библиотеку назад в случайном порядке и продолжите партию. Вы не вернете изгнанное атакующее существо. Ой...
Охотник Жизненной Силы · После того как существо стало чудовищным, оно не может стать чудовищным еще раз. Если существо уже является чудовищным, когда способность Чудовищности разрешается, ничего не происходит. · Чудовищность — это не появившаяся у существа способность. Это некое качество этого существа. Если существо перестает быть существом, теряет свои способности или теряет жетоны +1/+1, то оно все равно продолжает быть чудовищным.
Охотница на Титанов · Срабатывающая способность Охотницы на Титанов срабатывает в начале заключительного шага каждого игрока, если в том ходу не умерло ни одного существа. · Если существо умирает, пока срабатывающая способность Охотницы на Титанов находится в стеке, то Охотница на Титанов не наносит повреждений тому игроку. · Вы можете пожертвовать саму Охотницу на Титанов, чтобы оплатить стоимость ее активируемой способности.
Паразитическое Побуждение · Получить жизни вас заставляет Паразитическое Побуждение, а не игрок, контролирующий атакующее существо. · Если атакующее существо контролируете вы, то вы теряете 2 жизни и получаете 2 жизни. Вы не проиграете партию, если между этими двумя событиями количество жизней у вас было равно 0 или меньше.
Пилозубый Разрушитель · Если к моменту разрешения последней способности Пилозубого Разрушителя целевой не являющийся существом перманент становится нелегальной целью, то способность не разрешается. Никто из игроков не создаст фишку Зверя. Если же цель легальна, но не уничтожается (например, потому что у нее есть Неразрушимость), то контролирующий ее игрок создает одну фишку Зверя.
Пиявка Разума · Вы можете смотреть и разыгрывать те карты, даже если Пиявка Разума покинет поле битвы. Если другой игрок получит контроль над Пиявкой Разума, тот игрок не сможет смотреть и разыгрывать те карты, а вы сможете. · Вы можете разыгрывать таким образом земли, только если у вас осталась возможность разыгрывания земли в этом ходу. · Разыгрывая изгнанные карты, вы оплачиваете их стоимости. Вы можете оплатить альтернативные стоимости, например, стоимость Мутации, вместо мана-стоимости карты. · Пиявка Разума не влияет на время, в которое вы можете разыграть изгнанные карты. Например, если вы изгнали карту существа без Мига, то сможете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке. · Когда вы разыгрываете карту, она покидает изгнание. Вы не можете разыграть ее несколько раз. · Если игрок покидает партию с участием более двух игроков, то все принадлежащие тому игроку карты уходят вместе с ним. Если вы покидаете партию, то все заклинания и перманенты, которые вы контролируете при помощи Пиявки Разума, изгоняются, а все остававшиеся в изгнании карты остаются рубашкой вверх навсегда. Никто из игроков не сможет их посмотреть.
Приграничная Воительница · Существа под контролем ваших оппонентов, которые атакуют кого-то из ваших оппонентов, вызывают срабатывание способности Приграничной Воительницы.
Приливная Барракуда · Способности Приливной Барракуды действуют, только пока она находится на поле битвы. В частности, первая способность не влияет на разыгрывание самой Приливной Барракуды. · Первая способность Приливной Барракуды не дает объектам Миг. Она просто меняет время, когда можно разыгрывать заклинания. · Как только игрок объявил, что разыгрывает заклинание, игроки уже не смогут удалить Приливную Барракуду с поля битвы, чтобы сделать так, чтобы заклинание нельзя было разыграть. Заклинания, разыгранные, как если бы у них был Миг, разрешатся, если смогут, даже если в это время Приливной Барракуды уже не будет на поле битвы. · Ваши оппоненты могут активировать способности во время вашего хода. · Если какой-либо эффект гласит, что оппонент может разыграть заклинание во время вашего хода, то запрет Приливной Барракуды отменяет это разрешение.
Прожорливый Гигантотерий · Прожорливый Гигантотерий не может пожирать существа, которые выходят на поле битвы одновременно с ним. · Вы делите повреждения, когда помещаете срабатывающую способность Прожорливого Гигантотерия в стек, а не тогда, когда она разрешается. На каждую цель необходимо выделить хотя бы 1 повреждение. Вы не можете выбрать больше X целей и назначать целям 0 повреждений. · Вы можете выбрать ноль целей. В таком случае Прожорливый Гигантотерий не нанесет и не получит повреждений. · Если некоторые из целей становятся нелегальными для способности Прожорливого Гигантотерия, исходно выбранное распределение повреждений сохраняется, но повреждения, которые должны были получить нелегальные цели, просто не наносятся. · Значение X фиксируется, когда вы распределяете повреждения, помещая способность Прожорливого Гигантотерия в стек. Если после этого поменять значение силы Прожорливого Гигантотерия, количество наносимых повреждений не изменится. · Статические способности (например, способность Славного Гимна) изменяют силу Прожорливого Гигантотерия до того, как его срабатывающая способность помещается в стек. Заклинания, активируемые способности и срабатывающие способности не успевают вовремя увеличить его силу, чтобы поменять значение X. · Существа, ставшие целью способности Прожорливого Гигантотерия, наносят ему повреждения до того, как умирают, если получили смертельные повреждения.
Психическое Побуждение · Предсказать 2 вас заставляет Психическое Побуждение, а не игрок, контролирующий атакующее существо.
Разбередить Трясину · При разрешении заклинания «Разбередить Трясину» сперва следующий оппонент в порядке передачи хода (или, если идет ход оппонента, тот игрок, чей ход идет) выбирает карту существа на своем кладбище, затем остальные оппоненты делают то же самое в порядке передачи хода. При этом каждый знает, какой выбор сделали игроки до него. После этого все выбранные карты возвращаются одновременно. · Если игрок покидает партию с участием более двух игроков, то все принадлежащие тому игроку карты уходят вместе с ним. Если вы покидаете партию, то все перманенты, которые вы контролируете при помощи эффекта заклинания «Разбередить Трясину», изгоняются.
Раздваивающий Посох · Вы можете выбрать новые цели для дополнительной копии, даже если не можете выбрать новые цели для исходной копии или копий. · Вы выбираете, будет дополнительная копия помещена в стек до или после исходной копии. Если заклинание скопировано несколько раз, вы можете даже поместить дополнительную копию в стек между исходными копиями. · Если у вас есть второй Раздваивающий Посох, то при копировании заклинания получаются две дополнительные копии. Если у вас есть третий, получаются три дополнительные копии, и так далее. · Если какой-либо эффект копирует карту, а не заклинание (как, например, эффект способности Вековечного Бога Кефнета), то это не вызывает создания дополнительной копии. · Последняя способность Раздваивающего Посоха может копировать любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем, а не только такое, у которого есть цели. · Копия создается уже в стеке, следовательно, она не «разыгрывается». Поэтому способности, срабатывающие при разыгрывании заклинаний, не сработают. Она разрешается до того, как это сделает исходное заклинание. · Если вы не выберете новые цели для копии, у нее будут те же цели, что и у копируемого заклинания. Можно изменить любое количество целей — от всех до ни одной. Если какую-либо из существующих целей нельзя заменить на новую легальную цель, она остается прежней (даже если является нелегальной). · Если копируется заклинание с выбором режима (на котором сказано «Выберите одно —» или нечто похожее), у копии будет тот же режим. Другой режим выбрать нельзя. · Если копируется заклинание со значением X, которое было определено при разыгрывании, то у копии будет то же значение X. · Если при разыгрывании заклинания требовалось распределить повреждения между несколькими целями (например, как у Сказания о Вадроке), то это распределение остается неизменным, хотя вы можете поменять сами цели. То же самое верно и для заклинаний, распределяющих жетоны. · Контролирующий копию игрок не может оплачивать альтернативные или дополнительные стоимости копии. Однако вызванные оплатой каких-либо альтернативных или дополнительных стоимостей исходного заклинания эффекты копируются, как если бы те же стоимости были оплачены и для копии.
Расплавленное Эхо · Вы должны выбрать существующий тип существа, например, Человек или Воин. Типы карт (например, «артефакт») и супертипы (например, «легендарный») выбирать нельзя. · Если не являющееся фишкой существо покидает поле битвы до того, как разрешается срабатывающая способность Расплавленного Эха, то создаваемая фишка использует последнюю известную о нем информацию. · Фишка в точности копирует то, что указано в тексте правил существа, и ничего более (если только то существо не копирует что-либо еще; см. ниже). Она не копирует ни положение того существа (то есть, повернуто оно или нет), ни имеющиеся на нем жетоны или прикрепленные к нему Ауры и Снаряжение, ни любые другие некопируемые эффекты, изменившие его силу, выносливость, типы, цвет и т. д. · Если скопированное существо является копией чего-либо еще, то фишка выходит на поле битвы в качестве того, что скопировано скопированным существом. · Если в мана-стоимости скопированного существа есть {X}, этот X равен 0. · Любые способности скопированного существа, связанные с выходом на поле битвы, сработают, когда фишка выходит на поле битвы. Также будут действовать все способности скопированного существа, гласящие: «При выходе [этого существа] на поле битвы» или «[Это существо] выходит на поле битвы с».
Рефрактор Манасвода · Активируемые способности записываются с двоеточием. Обычно они записываются по шаблону: «[Стоимость]: [эффект]». Некоторые способности с ключевым словом являются активируемыми способностями; в таких случаях в тексте напоминания содержится двоеточие. Рефрактор Манасвода не получает срабатывающие способности (начинаются со слов «когда», «каждый раз, когда» или «в»). · У земель с типами базовых земель есть присущие им активируемые мана-способности, связанные с этими типами. Эти способности также будут у Рефрактора Манасвода. · Если Рефрактор Манасвода получает активируемую способность, которая обычно связана с не активируемой способностью карты, с которой она взята, то эта способность у Рефрактора Манасвода не будет связана ни с какой способностью. · Если Рефрактор Манасвода получает активируемую способность, которая обычно связана с другой активируемой способностью карты, с которой она взята, то те две способности у Рефрактора Манасвода будут связаны, пока та карта остается на поле битвы.
Сверкающее Побуждение · Создать фишку Клада вас заставляет Сверкающее Побуждение, а не игрок, контролирующий атакующее существо.
Собирательница Сувениров · После того как Собирательница Сувениров уже стянула не являющийся существом артефакт, вы продолжите его контролировать, если он станет артефактом существом. · Эффект смены контроля Собирательницы Сувениров длится неопределенно долго. Он не заканчивается во время шага очистки и не прекращает действовать, если Собирательница Сувениров покидает поле битвы. В игре с участием более двух игроков он прекращает действовать, если вы покидаете партию. Если владелец артефакта покидает партию, то артефакт уходит вместе с ним.
Созыв Медных Кителей · Если кто-то из целевых оппонентов стал нелегальной целью к моменту разрешения Созыва Медных Кителей, то существа того оппонента не будут учитываться при определении количества создаваемых вами фишек. · Вы выбираете, сколько целей будет у каждого заклинания со Стремлением, и что это будут за цели, когда разыгрываете его. Вы можете разыграть такое заклинание, выбрав ноль целей, хотя это редко будет иметь смысл. Для одного заклинания со Стремлением вы не можете выбрать одну и ту же цель несколько раз. · Конвертированная мана-стоимость заклинания со Стремлением не меняется, сколько бы целей у него ни было. · Если это заклинание копируется, а эффект, скопировавший заклинание, позволяет игроку выбрать для копии новые цели, количество целей менять нельзя. Игрок может изменить сколько угодно целей — от всех до ни одной. Если какую-либо из существующих целей нельзя заменить на новую легальную цель, она остается прежней (даже если является нелегальной). · Если заклинание или способность позволяют вам разыграть заклинание со Стремлением без оплаты его мана-стоимости, вы все равно должны оплатить дополнительную стоимость за каждую цель после первой.
Тайям, Светозарная Загадка · Вы можете удалить три любых жетона, чтобы активировать последнюю способность Тайяма, не обязательно жетоны Бдительности. · Поскольку активируемая способность не делает целью карту перманента на вашем кладбище, вы можете выбрать одну из тех трех карт, что вы положили туда из вашей библиотеки. · Если в мана-стоимости находящейся на вашем кладбище карты есть {X}, то он считается равным 0.
Тринн, Воительница Свободы Сильвар, Пожиратель Свободных · Способность Тринн проверяет только то, объявляли ли вы существо атакующим во время хода. Она не срабатывает по разу за каждое такое существо и не проверяет, наносило ли атакующее существо повреждения. · Вы можете активировать последнюю способность Сильвара, даже если у него уже есть Неразрушимость. Он все равно получит жетон +1/+1.
Увертливая Узомантка Боглов · Вы можете перемещать жетоны с любого количества других существ под вашим контролем, а не только с одного. · Вы выбираете, какие жетоны переместить, в момент разрешения срабатывающей способности Увертливой Узомантки Боглов. · Вы можете решить переместить ноль жетонов. · Если срабатывающая способность Увертливой Узомантки Боглов кладет один жетон Порчеустойчивости на существо под контролем оппонента, то вы все равно можете переместить на него жетоны. · Вы не можете переместить жетоны с целевого существа на него само.
Угрюмый Барсукозавр · Способности Угрюмого Барсукозавра являются срабатывающими, а не активируемыми. Они не позволяют вам сбросить карту тогда, когда вы этого захотите. Вы должны сами найти какой-то способ сбросить карту — например, способность Цикла. · Если вы сбросите карту в рамках оплаты стоимости разыгрывания заклинания или активации способности, то срабатывающая способность Угрюмого Барсукозавра разрешится до того, как разрешится то заклинание или способность, но после того, как вы выберете для него/нее цели. Если вы сбрасываете карту во время разрешения заклинания или способности, то заклинание или способность закончит разрешаться до того, как разрешится срабатывающая способность Угрюмого Барсукозавра. · Если к моменту разрешения последней способности Угрюмого Барсукозавра целевое существо становится нелегальной целью, то способность не разрешается. Если цель легальна, но Угрюмого Барсукозавра к моменту разрешения способности уже нет на поле битвы, то целевое существо не нанесет и не получит повреждений.
Украшение Узоманта · Если у одного игрока под контролем есть несколько Украшений Узоманта, тот игрок в процессе разрешения второй способности берет только одну карту.
Феникс Колдовского Огня · Последняя способность Феникса Колдовского Огня проверяет весь ход. Карты, Цикл которых вы совершили до того, как Феникс Колдовского Огня попал на ваше кладбище, тоже считаются. · Если вы каким-то образом совершили Цикл карты, вернули ее в вашу руку и совершили ее Цикл второй раз за один ход, то последняя способность Феникса Колдовского Огня посчитает оба раза, когда вы совершили Цикл, и вернется в вашу руку.
Халдан, Заядлый Арканист Пако, Колдовской Добытчик · Способность Халдана действует, только пока он находится на поле битвы. Вы сможете разыграть карты, которые изгнали с жетонами получения до того, как Халдан вышел на поле битвы, но если Халдан покинет поле битвы, то вы не сможете разыгрывать изгнанные с жетонами получения карты до тех пор, пока он не вернется. · Халдан не влияет на время, в которое вы можете разыграть изгнанные карты. Например, если вы изгнали карту волшебства, то сможете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке. Если вы изгнали карту земли, то можете разыграть ее только во время вашей главной фазы, и если у вас осталась возможность разыгрывания земли в этом ходу. · Карту существа, которую вы изгнали с жетоном получения на ней, можно разыграть как не являющееся существом заклинание, если какой-либо эффект или правило (например, правило для карт с Приключением) позволяет вам это сделать. · Вы изгоняете карты и кладете жетоны +1/+1 на Пако в процессе разрешения последней способности Пако. Между этими двумя действиями ничего не происходит, и ни один игрок не может ничего предпринимать. · Если игрок покидает партию с участием более двух игроков, то все принадлежащие тому игроку карты уходят вместе с ним. Если вы покидаете партию, то все заклинания и перманенты под вашим контролем, которые добыл Пако, изгоняются.
Хищное Побуждение · Только одно существо обязано блокировать зачарованное существо. Другие существа могут также блокировать его, блокировать других существ или не блокировать вовсе. · Если ни одно существо под контролем защищающегося игрока по какой-то причине не может блокировать (например, они все повернуты), то зачарованное существо не блокируется. Если для того, чтобы существо блокировало зачарованное существо, требуется уплатить некую стоимость, защищающийся игрок не обязан ее оплачивать, поэтому и в этом случае зачарованное существо не обязательно блокировать.
Шлюзы Лавобрега · Игрок, чей шаг поддержки начинается, может положить один жетон погибели на Шлюзы Лавобрега, удалить с них один жетон погибели или ничего не делать. · Шлюзы Лавобрега приносятся в жертву, если на них есть три или более жетонов погибели, только в процессе разрешения способности. Если вы положите на них третий жетон каким-то другим способом, их не нужно будет немедленно пожертвовать. · Реагирующая срабатывающая способность Шлюзов Лавобрега срабатывает и наносит повреждения, только если вы пожертвовали их в процессе разрешения срабатывающей способности. Она не сработает, если вы пожертвовали их по какой-то иной причине.
Эксперт по Видам · Вы должны выбрать существующий тип существа, например, Человек или Воин. Типы карт (например, «артефакт») и супертипы (например, «легендарный») выбирать нельзя. · Если существо выбранного типа умирает одновременно с Экспертом по Видам, то его способность срабатывает за то существо. · Если у самого Эксперта по Видам есть выбранный тип существа, то его способность срабатывает, когда он умирает.
Ястреб Картографа · Если Ястреб Картографа покидает поле битвы до того, как его срабатывающая способность разрешается, то вы не сможете вернуть его в руку его владельца из новой зоны.
Magic: The Gathering, Magic, Икория, Гильдии Равники, Выбор Равники, Война Искры, Престол Элдраина и Терос являются товарными знаками Wizards of the Coast LLC в США и других странах. ©2020 Wizards.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.023 с.) |