Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Знакомая способность с ключевым словом для формата «Командир»: Партнер с...Поиск на нашем сайте
В каждой из пяти колод для «Командира» выпуска «Икория» есть особенная пара карт: одна — одноцветный узомант, а вторая — его двухцветный приятель, с которым у него установлены узы. Халдан, Заядлый Арканист Пако, Колдовской Добытчик · Ключевое слово «Партнер с [имя]» обозначает две способности. Первая — это срабатывающая способность: «Когда этот перманент выходит на поле битвы, целевой игрок может найти в своей библиотеке карту с именем [имя], показать ее, положить ее в свою руку, затем перетасовать свою библиотеку». · Обратите внимание, что целевой игрок ищет в своей библиотеке (и на это могут влиять эффекты, например, эффект Леонинского Судьи), и что найденная карта показывается, хотя об этом не говорится в тексте напоминания для способности. · Вторая способность, которую обозначает ключевое слово «Партнер с [имя]», меняет правила сбора колоды для формата «Командир» и не работает нигде, кроме этого формата. Если карта легендарного существа со способностью «Партнер с [имя]» выбрана вашим командиром, то карта легендарного существа с указанным именем также может быть выбрана вашим командиром. · Если у вашей колоды для «Командира» есть два командира, то вы можете использовать в ней карты, чья цветовая принадлежность встречается в объединенной цветовой принадлежности двух командиров. Так, если ваши командиры — Халдан и Пако, то в вашей колоде могут быть карты с синим, красным и/или зеленым цветом в их цветовой принадлежности, но не с белым или черным цветами. · Оба командира начинают партию в зоне командования, а оставшиеся 98 карт вашей колоды перетасовываются и становятся вашей библиотекой. · Существо со способностью «Партнер с» может быть партнером только с тем существом, имя которого указано в способности. Потеря способности Партнера в ходе партии не приводит к тому, что какое-либо из существ перестает быть командиром. · После начала партии каждый из ваших двух командиров отслеживается отдельно. Разыграв одного, вы не должны будете платить на {2} больше за первое разыгрывание второго. Игрок проигрывает партию, получив 21 повреждение от одного командира, а не от двух вместе. Эффект заклинания Command Beacon (Командирский Маяк) кладет одного командира из зоны командования в вашу руку, а не обоих. · Срабатывающая способность ключевого слова «Партнер с» срабатывает и в формате «Командир». Если ваш второй командир каким-то образом оказался в вашей библиотеке, вы можете его найти. Также вы можете выбрать целью другого игрока, у которого в библиотеке есть эта карта.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.) |