Знакомая способность с ключевым словом для формата «Командир»: Партнер с... 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Знакомая способность с ключевым словом для формата «Командир»: Партнер с...

 

В каждой из пяти колод для «Командира» выпуска «Икория» есть особенная пара карт: одна — одноцветный узомант, а вторая — его двухцветный приятель, с которым у него установлены узы.

Халдан, Заядлый Арканист
{2}{U}
Легендарное Существо — Человек Чародей
1/4
Партнер с Пако, Колдовским Добытчиком (Когда это существо выходит на поле битвы, целевой игрок может положить Пако в свою руку из своей библиотеки, затем перетасовать ее.)
Вы можете разыгрывать из изгнания не являющиеся существами карты с жетонами получения на них, если вы их изгнали, и можете тратить ману на разыгрывание тех заклинаний, как будто это мана любого цвета.

Пако, Колдовской Добытчик
{3}{R}{G}
Легендарное Существо — Элементаль Пес
3/3
Партнер с Халданом, Заядлым Арканистом
Ускорение
Каждый раз, когда Пако, Колдовской Добытчик атакует, изгоните верхнюю карту библиотеки каждого игрока и положите один жетон получения на каждую из тех карт. Положите один жетон +1/+1 на Пако за каждую не являющуюся существом карту, изгнанную таким образом.

· Ключевое слово «Партнер с [имя]» обозначает две способности. Первая — это срабатывающая способность: «Когда этот перманент выходит на поле битвы, целевой игрок может найти в своей библиотеке карту с именем [имя], показать ее, положить ее в свою руку, затем перетасовать свою библиотеку».

· Обратите внимание, что целевой игрок ищет в своей библиотеке (и на это могут влиять эффекты, например, эффект Леонинского Судьи), и что найденная карта показывается, хотя об этом не говорится в тексте напоминания для способности.

· Вторая способность, которую обозначает ключевое слово «Партнер с [имя]», меняет правила сбора колоды для формата «Командир» и не работает нигде, кроме этого формата. Если карта легендарного существа со способностью «Партнер с [имя]» выбрана вашим командиром, то карта легендарного существа с указанным именем также может быть выбрана вашим командиром.

· Если у вашей колоды для «Командира» есть два командира, то вы можете использовать в ней карты, чья цветовая принадлежность встречается в объединенной цветовой принадлежности двух командиров. Так, если ваши командиры — Халдан и Пако, то в вашей колоде могут быть карты с синим, красным и/или зеленым цветом в их цветовой принадлежности, но не с белым или черным цветами.

· Оба командира начинают партию в зоне командования, а оставшиеся 98 карт вашей колоды перетасовываются и становятся вашей библиотекой.

· Существо со способностью «Партнер с» может быть партнером только с тем существом, имя которого указано в способности. Потеря способности Партнера в ходе партии не приводит к тому, что какое-либо из существ перестает быть командиром.

· После начала партии каждый из ваших двух командиров отслеживается отдельно. Разыграв одного, вы не должны будете платить на {2} больше за первое разыгрывание второго. Игрок проигрывает партию, получив 21 повреждение от одного командира, а не от двух вместе. Эффект заклинания Command Beacon (Командирский Маяк) кладет одного командира из зоны командования в вашу руку, а не обоих.

· Срабатывающая способность ключевого слова «Партнер с» срабатывает и в формате «Командир». Если ваш второй командир каким-то образом оказался в вашей библиотеке, вы можете его найти. Также вы можете выбрать целью другого игрока, у которого в библиотеке есть эта карта.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.)