Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Создай ещё один скрипт для ромашки: когда получу сигналПоиск на нашем сайте Прячем подсказки Чтобы подсказки исчезли с экрана после того, как загадан- ное слово будет отгадано, можно послать Подсказкам сигнал «Конец», по которому они спрячутся (у спрятанных спрайтов команда говоритьперестаёт выполняться).
1. Добавь в программу для Котёнка команду передачи сигнала «Конец», а для спрайтов Подсказки — команды, выполняе- мые по сигналу «Конец». 2. Какие команды в этом случае нужно добавить в скрипты, запускаемые по сигналу «Начало», чтобы Подсказки «обре- ли дар речи»?
3. Закрась спрайты Подсказки в тот же цвет, что и фон сцены, например в голубой. Что это даст?
Добавляем зрелищности Чтобы добавить игре наглядности, добавим в проект Ромаш- ку, от которой при каждом неудачном ходе будет отлетать по одному лепестку. Когда лепестков на Ромашке не останется, бу- дет объявлен проигрыш, и игра окончится. Для этого:
1. Создай спрайт Ромашка. 2. Скопируй его костюм и в созданной копии удали один из лепестков. 3. Повторяй пункт 2 до тех пор, пока в отредактированной ко- пии не останется ни одного лепестка (рис. 24.9).
Рис. 24.9 4. 5. Добавь команду для Весёлого Котёнка: после неудачного хода игрока передать сигнал «Ромашка». Перед какой ко- мандой её надо вставить?
«Ромашка», перейти к следующему костюму.
Для того чтобы игра завершилась на последнем костюме Ро- машки, следует определить:
l Какой номер у последнего костюма спрайта Ромашка?
l Какой костюм является следующим по отношению к по- следнему костюму?
l В какой переменной хранится номер костюма?
7. Добавь в скрипт, запускаемый по сигналу «Ромашка», усло- вие, при котором будет выполняться команда перейти к сле- дующему костюму. Что это за условие?
8. Добавь команду на случай невыполнения этого условия: l передать сигнал «Проигрыш»; l перейти к последнему костюму.
9. Добавь скрипт для Котёнка, запускаемый по сигналу «Про- игрыш»: 1) сказать: «Ты проиграл!»; 2) остановить всё. 10. Добавь для Подсказок команду спрятаться, запускаемую по сигналу «Проигрыш». 11. Перейди в режим презентации и запусти проект. 12. Протестируй проект, введя в качестве ответа на вопрос пра- вильный ответ. Появилась ли надпись: «Молодец! Угадал!»? Исчезли ли подсказки? 13. Если подсказки не исчезли, то найди ошибки в скриптах и исправь их. 14. Протестируй проект, вводя каждый раз неправильный ответ. Появилась ли надпись: «Ты проиграл!»? Исчезли ли подсказки? 15. Если подсказки не исчезли, то найди ошибки в скриптах и исправь их. 16. Сохрани проект на компьютере. 17. Предложи сыграть в эту игру своему товарищу.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.006 с.) |