Создай ещё один скрипт для ромашки: когда получу сигнал 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Создай ещё один скрипт для ромашки: когда получу сигнал

Прячем подсказки

Чтобы подсказки исчезли с экрана после того, как загадан- ное слово будет отгадано, можно послать Подсказкам сигнал

«Конец», по которому они спрячутся (у спрятанных спрайтов команда говоритьперестаёт выполняться).

 

1. Добавь в программу для Котёнка команду передачи сигнала

«Конец», а для спрайтов Подсказки — команды, выполняе- мые по сигналу «Конец».

2. Какие команды в этом случае нужно добавить в скрипты, запускаемые по сигналу «Начало», чтобы Подсказки «обре- ли дар речи»?


 

3. Закрась спрайты Подсказки в тот же цвет, что и фон сцены, например в голубой. Что это даст?


 

Добавляем зрелищности

Чтобы добавить игре наглядности, добавим в проект Ромаш- ку, от которой при каждом неудачном ходе будет отлетать по одному лепестку. Когда лепестков на Ромашке не останется, бу- дет объявлен проигрыш, и игра окончится. Для этого:

 

1. Создай спрайт Ромашка.

2. Скопируй его костюм и в созданной копии удали один из лепестков.

3. Повторяй пункт 2 до тех пор, пока в отредактированной ко- пии не останется ни одного лепестка (рис. 24.9).


Рис. 24.9


4. Создай скрипт для Ромашки: когда щёлкнут по  , перей- ти к первому костюму.

5. Добавь команду для Весёлого Котёнка: после неудачного хода игрока передать сигнал «Ромашка». Перед какой ко- мандой её надо вставить?


 

«Ромашка»,  перейти  к  следующему  костюму.

 

Для того чтобы игра завершилась на последнем костюме Ро- машки, следует определить:

 

l Какой  номер  у  последнего  костюма  спрайта  Ромашка?


 

l Какой костюм является следующим по отношению к по- следнему костюму?       

 

l В какой переменной хранится номер костюма?                       

 

7. Добавь в скрипт, запускаемый по сигналу «Ромашка», усло- вие, при котором будет выполняться команда перейти к сле- дующему костюму. Что это за условие?


 

8. Добавь команду на случай невыполнения этого условия:

l передать сигнал «Проигрыш»;

l перейти к последнему костюму.

 

9. Добавь скрипт для Котёнка, запускаемый по сигналу «Про- игрыш»:

1) сказать: «Ты проиграл!»;

2) остановить всё.

10. Добавь для Подсказок команду спрятаться, запускаемую по сигналу «Проигрыш».

11. Перейди в режим презентации и запусти проект.


12. Протестируй проект, введя в качестве ответа на вопрос пра- вильный ответ.

Появилась ли надпись: «Молодец! Угадал!»?                                   Исчезли ли подсказки?      

13. Если подсказки не исчезли, то найди ошибки в скриптах и исправь их.

14. Протестируй проект, вводя каждый раз неправильный ответ. Появилась ли надпись: «Ты проиграл!»?                                                                                          Исчезли ли подсказки?      

15. Если подсказки не исчезли, то найди ошибки в скриптах и исправь их.

16. Сохрани проект на компьютере.

17. Предложи сыграть в эту игру своему товарищу.




Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.006 с.)