Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Составь для весёлого котёнка команду: когда щёлкнут поПоиск на нашем сайте Угадай слово На нашу фабрику поступил заказ на создание игры, в кото- рой нужно угадать загаданное слово. Прежде чем приступить к его выполнению, попробуй свои силы в следующем задании. Имеется список набор, показанный на рис. 24.1. Рис. 24.1 1. Какое слово из списка было выбрано наугад, если получен результат, изображённый на рисунке: а) 24.2; б) 24.3? а)
б)
Рис. 24.3 2*. Какими будут результаты, если щёлкнуть по операторам, показанным на рисунках 24.4–24.6? а)
Рис. 24.4 б)
Рис. 24.5 в)
Рис. 24.6 3. Дополни список наборещё пятью словами на компьютерную тематику:
Игра «Угадай слово» Ты, наверное, знаешь следующую игру, в которую играют два игрока. Один из них загадывает слово и называет его пер- вую и последнюю букву, а также общее количество букв. На- пример, слово «самолёт» будет изображено так, как показано на рис. 24.7.
Рис. 24.7 Другой игрок, называя по букве, пытается это слово отга- дать. Если названная им буква входит в состав слова, то пер- вый игрок вписывает её на соответствующее место в слове. Воплотить эту игру в Скретче для нас пока сложно. Поэтому немного упростим условия: игроку нужно целиком угадать за- гаданное Котёнком слово на заданную тематику (например, на компьютерную) по известным начальной и конечной буквам, а также по длине слова. Если введённое игроком в качестве ответа слово совпадёт с загаданным, то Котёнок сообщит: «Молодец! Угадал!» Если нет, то предложит сделать ещё одну попытку. Блок-схема алгоритма игры изображена на рис. 24.8. 1. Создай новый проект. Весёлый Котёнок исполнит в нём роль первого игрока. Что- бы он смог «загадать» слово, нужно заготовить для него список возможных слов. 2. Создай список набор, изображённый на рис. 24.1 и допол- ненный пятью словами на компьютерную тематику. 3. Создай переменную слово, в которую будет помещаться вы- бранное из списка слово.
После этого на экране должны появиться три подсказки. 5. Создай три одинаковых спрайта в виде прямоугольников: Подсказка1, Подсказка2, Подсказка3. 6. Расположи их на сцене в трёх разных местах — так, чтобы «сказанные» ими фразы не перекрывали друг друга. 7. Добавь в программу для Весёлого Котёнка команду передачи Подсказкам сигнала «Начало». 8. Создай для Подсказки1 скрипт: когда я получу сигнал «На- чало», сказать 1-ю букву загаданного слова. Как выглядит эта команда?
9. Создай для Подсказки2 скрипт: когда я получу сигнал «На- чало», сказать последнюю букву загаданного слова. Как вы- глядит эта команда?
10. Создай для Подсказки3 скрипт: когда я получу сигнал «На- чало», назвать количество букв в загаданном слове. Как вы- глядит эта команда? 11. Добавь команду, по которой Котёнок скажет (команда спро- сить): «Угадай слово на компьютерную тематику». Где будет храниться введённый игроком ответ?
12. Добавь Котёнку повторение команды, по которой он гово- рит (команда спросить): «Не угадал! Попробуй ещё раз!» (см. схему на рис. 24.8). Почему следует использовать команду спросить, а не ска- зать?
Какую конструкцию цикла следует использовать в данном случае?
13. При каком условии должна выполняться эта команда?
14. Добавь Котёнку команду сказать: «Молодец! Угадал!» 15. Запусти проект и протестируй его в двух вариантах: а) При правильно введённом ответе. Появляется ли над- пись: «Угадал!»? б) При неверном ответе. Реализуется ли возможность по- вторного введения ответа?
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.006 с.) |