Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Новые Преимущества и НедостаткиПоиск на нашем сайте Резонанс Звук заставляет окружающие предметы резонировать определенным образом. Магия не слишком отличается от него в этом смысле, и даже более того - каждая попытка изменить реальность в той же мере отражается и на самом маге, ибо он в этом смысле подобен зеркалу, в котором отражается измененное видение реальности. Иногда сложно увидеть весь путь, по которому суждено пройти вашему чародею, ведь каждое решение тесно связано с очень узкими линейными Путями. Поэтому изначально вы выбираете один вид Резонанса - динамический, статический или энтропийный. Назначьте на него один пункт и описывающий его термин. Не забывайте, что зачастую резонанс линейного мага тесно связан с жестко структурированным способом применения его магии. По мере того, как ваши познания в магии развиваются по разным направлениям, вы и Рассказчик должны согласовать правила насчет дополнительных пунктов Резонанса и увеличения уже существующих. Хотя чародеи не делают бросков Арете, ибо их магия зависит вместо этого от бросков Пути, Резонанс по-прежнему влияет на все, что они делают. Окрасьте его магию с учетом его Резонанса. К примеру, магия чародея с динамическим Резонансом «Пылающий» скорее всего будет проявляться в виде мерцающих волн пламени и его фокус с наибольшей вероятностью будет связан с огнем. Может быть, он медитирует над свечой или его заклинания всегда сопровождаются волной тепла. Такой Резонанс может быть даже у психика; его телепатические способности могут вызывать у людей чувство тепла или заставлять нагреваться предметы, которыми он манипулирует.
Свободные Очки Последний шаг при создании персонажа – это распределение свободных очков, которые позволяют вам слегка подправить вашего персонажа, чтобы он лучше подходил к вашим представлениям. Если ваш Рассказчик не использует «Равенство для всех», у вас есть 21 очко на распределение, правила которого можно найти в таблице «Процесс генерации персонажа». Постарайтесь восполнить пробелы. Есть ли умения, которых вам не хватает или уровень которых должен быть выше? Хватает ли пунктов в Дополнениях, чтобы адекватно отразить его историю? Если ваш Рассказчик позволяет Преимущества и Недостатки, самое время выбирать их. Некоторые новые Преимущества и Недостатки, особенно для чародеев, представлены ниже в этой главе, однако стоит пояснить, насколько подойдут те, что представлены в основных правилах. Практически все Физические и Социальные Преимущества и Недостатки одинаково применимы как к магам, так и к чародеям. Многие из них можно найти как среди простых смертных, так и среди пока еще не-Пробужденных аколитов. Также стоит заметить, что Недостаток Родовые Знаки может подходить для чародеев Майсон Либан, чьи генетические признаки напоминают вампиров Треми. Большинство Ментальных Преимуществ и Недостатков магов практически без изменений подходят и чародеям, включая Преимущество Чувство Времени. Те, что касаются сна, могут стать источником проблем для чародеев вроде онейромантов из Серебряного Портала. Из-за разницы в правилах, Недостаток Лунатик не походит для линейных магов. Сверхъестественные Преимущества и Недостатки, касающиеся аватара и Сфер мага, очевидно не подходят для чародея. Сюда относятся Незаметный Аватар, Проявление Аватара, Души-близнецы, Разбитый Аватар, Способность к Сфере, Аватар-спутник и Неспособность к Сфере. Вместе с тем, Преимущество Легендарный Атрибут, может превосходно отражать достижения в каком-нибудь физическом Пути. Большинство других Сверхъестественных Преимуществ и Недостатков подходят как магам, так и чародеям, по крайней мере, легко к ним адаптируются. Как всегда, Преимущества и Недостатки являются лишь вариантом, но могут быть очень полезны при необходимости подчеркнуть магическую наследственность или особенное отклонение от правил.
Парадокс и не-Маги Мы потратили уже кучу времени, объясняя, чем мощь Пробужденного мага отличается от структурированных и упорядоченных действий, что дают силу линейным магам и другим сверхъестественным обитателям Мира Тьмы. Однако значит ли это, что Парадокс никогда не затрагивает этих существ? Ну, по большому счету, нет. Как защитник статической реальности, Парадокс накладывает свой отпечаток на все, что выходит за ее пределы. Можно предположить, что Парадокс действует на вампира, заставляя его пить кровь, на оборотня делая его уязвимым к серебру и он же делает железо почти смертельным для подменыша. Тем не менее, могут быть ситуации, когда чародеи и другие сверхъестественные существа могут непосредственно пострадать от Парадокса – ну или от тех неприятностей, что происходят из-за него. Нет, если Рассказчик желает сохранить все как есть, то это его дело, но ели он хочет попробовать такую систему, вот несколько вариантов: Наиболее обычным источником Парадокса могут быть некоторые Чудеса, использующие динамические магические эффекты и вместе с тем применимые практически для всех, даже для спящих. Если эффект такого предмета вульгарный, то накопленный им Парадокс пойдет на его носителя, а не на предмет. Некоторые Марадеры делают предметы, предназначенные, по сути, именно для этого. Парадокс, накопленный таким способом, действует как обычно, но с учетом того, каким образом и для чего применялся этот предмет. Резонанс предмета – часто совпадающий с резонансом его создателя и последствий его применения – также влияет на эффект Парадокса. Другие варианты включают в себя изменение жертвы магией таким образом, что само ее присутствие является вызовом по отношению к реальности. Если Рассказчик не желает использовать правила Парадокса для не-Магов, то простейшим вариантом является тот, когда сила Парадокса возвращает жертву к ее «нормальному», неизмененному состоянию. Или наоборот, еще более усугубляет ее отклонение от реальности и ее последствия, Некоторые Преимущества и Недостатки могут открыться линейному магу после наступления Парадокса. Кроме того, могут возникнуть ситуации, когда Парадокс ударит и по другим существам, не магам. К примеру, если вампир хочет получить какую-нибудь особенную силу из крови могущественного мага, то он вполне может обнаружить, что стал мишенью для неконтролируемых сил, что вырвались на волю с этой кровью, к примеру, один пункт Парадокса за каждый потраченный пункт крови. Варианты вроде этого могут помочь Рассказчику лучше отразить, насколько непохожи маги на остальных обитателей Мира Тьмы.
Специализации Вы должны выбрать специальность для каждого Атрибута, Способности или Пути, чье значение выше 4. Как обычно, каждый раз, когда вы используете этот Атрибут, Способность или Путь так, что это связано с его специализацией, то за каждую 10, выпавшую в броске, вы добавляете к нему еще один кубик. В случае Пути, это может быть очень эффективным, ибо в броске часто бывает больше кубиков, чем уровень Арете у магов. Естественно, с менее гибкой магией, частенько бывает сложно управлять ситуацией, когда в дело вступает специализация. Добавьте искру жизни Вы принимали решения по поводу вашего персонажа на каждом этапе этого длинного пути. Но в голове всегда остается куда больше, чем набор точек на бумаге, и сейчас - самое время сформировать более целостную картину. Взгляните на параметры персонажа, на то, что они могут сказать о нем. Вдохните в него жизнь, решив, что значит каждый из них. · Как он выглядит? · Чем увлекается? Он ведь человек, верно? Не пропускайте этот этап, иначе, возможно, наутро вы не будете себя уважать. Подумайте над следующими вопросами, и попробуйте записать ответы. · Кто ваши друзья, семья и коллеги по работе? Да и есть ли они у вас вообще? · Где вы живете - в доме, квартире или просто на улице? · Каковы ваши особенности, манеры и привычки могут бросаться в глаза окружающим или привлекать их внимание? · Опишите ваш личный магический стиль и фокусы, которые вы используете. После чего еще раз загляните в книгу «Маг: Возрождение». · Сколько вам лет? · Насколько необычна ваша жизнь (что толкнуло вас на путь магии)? · Какое «странное чувство» или мини-Пробуждение открыло вам возможности мира магии? · Как вас воспитывали? Как вы впервые столкнулись с магией? · Как вы присоединились к магическому сообществу? · Как вы вступили в ваш кабал? · Как обстоят ваши отношения с миром смертных? · Что движет вами? · Чувствует ли ваш персонаж что-нибудь насчет своего будущего? · Как ваш персонаж видит свой собственный мистический путь? · Какие опасности ожидают его на пути к магическому совершенству? Этого должно хватить для начала, однако не стесняйтесь длинных описаний, если считаете их нужными. Просто помните, что любые, а особенно необычные обстоятельства требуют своего отражения в точках параметров, и всегда идут по согласованию с Рассказчиком. Помните, что до того, как вступить на мистический путь, вы были обычным человеком. Новые параметры Большинство того, что делают чародеи, практически не отличается от того, что делают обычные люди или маги. Однако, есть вещи, которые свойственны только чародеям и не всегда напрямую связаны с их магией. Этот раздел как раз и посвящен этому.
Новые Способности Таланты Сновидение Для большинства людей сон - это что-то такое, что быть-то бывает, но хорошо, если ты все же сможешь утром припомнить детали. Выбирая основу ваших снов и изменяя ее условия, вы можете до некоторой степени контролировать то, что вы видите во сне. Этот талант полезен для того, чтобы заглянуть в чье-то подсознание или, к примеру, как источник бесконечных деталей для рассказов. Учитывая, что сны имеют особый смысл и силу в Мирах Иллюзий, этот талант также полезен как средство завоевания уважения и репутации среди лордов-Онейра и духов грез, а также плетения новых реальностей для мира снов. Однако, без магии, что позволила бы исследовать мир снов, вы никогда не узнаете точно, был ли сон просто галлюцинацией или эпической фантазией, навеянной могущественным Онейрой. • Новичок: Вы едите тяжелую пищу и смотрите странные фильмы в поисках вдохновения для ночных сессий. •• Бывалый: Вы часто видите сны о вещах, что интересны вам. ••• Компетентный: Вы можете спокойно изменять содержание вашего сна. •••• Эксперт: Мир ваших снов – это действующий проект. ••••• Мастер: А вы вообще просыпаетесь? Владеют: Онейроманты, Говорящие-со-Снами, Авторы Специальности: Специфические изменения (к примеру, добавление еще одной составляющей), Сомнамбулизм, Кошмары
Навыки Гипноз Хотя истинные пределы этого навыка не известны современной науке, психики и психиатры продолжают расширять известные пределы. Хотя мифы об агентах спящих и «Маньчжурских кандидатах» в Мире Тьмы скорее всего преувеличенная, но скрытая правда, в конечном итоге, насколько полезным окажется этот навык решать Рассказчику. Нужно лишь внимательно следить, чтобы умения не давали возможностей, достижимых лишь при помощи магии. Гипноз может погрузить цель в транс, в котором можно получить необходимую информацию или справиться с психологическими проблемами. Чтобы погрузить цель в транс, требуется бросок Харизма + Гипноз против Силы Воли цели. Если цель не желает входить в транс, то она может сопротивляться, потратив пункт Силы Воли, так что сломать сильный разум может оказаться долгим и сложным процессом. Число успехов отражает, насколько много удалось получить информации или сколь существенную помощь оказать. При использовании совместно с психическими способностями или ментальной магией, гипноз может иметь гораздо более сильный или существенный эффект, вроде программирования конкретных действий на заданное время. Также обратите внимание на Эмпатический Гипноз в Главе 5, имеющий гораздо более широкие возможности. • Новичок: Люди, которых вы гипнотизируете, и без того заглядываются по дороге. •• Бывалый: Вы можете узнать несколько интересующих вас вещей. ••• Компетентный: Вы достаточно уверенно используете самогипноз. •••• Эксперт: вы можете глубоко проникнуть в разум цели ••••• Мастер: Во время транса ум подобен глине в ваших руках. Владеют: Психиатры, Эксперты-дознаватели, Холистические целители, Психики Специализации: Дознание, Обучение Поведению, Регрессия, Гипнотерапия Познания Знания: Специализированные Некоторые типы познаний охватывают очень узкую область, и содержат множество информации, деталей и ссылок, которые нигде больше не пригодятся. Поэтому, знания такого рода очень полезны, когда используются в конкретной ситуации и почти абсолютно бесполезны во всех остальных. Знание внутреннего круга Арканума или правды о вампирах может с легкостью обеспечить вам столь желанный грант на исследования или спасти вашу жизнь, когда вы встретитесь с предметом этих знаний. Но знание о вампирах ничем более вам не поможет. Когда вы выбираете это Познание, оно должно быть специализированным, к примеру, Знания Вампиров, Знания Арканума или Знания Технократии • Студент: Азы вы знаете... •• Колледж: Вы подбираетесь к пониманию секретов ••• Мастер: Вы хорошо разбираетесь в предмете. •••• Доктор: Вы знаете большую часть известного о вашем предмете ••••• Ученый: Вы знаете предмет изучения лучше, чем он сам. Владеют: Оккультисты, Антропологи, Охотники на ведьм Специализации: Знания Традиции, Знания Мумий, Знания Оборотней, Знания Фей
Парапсихология Серьезные исследования в области парапсихологии ведутся с 1882 года, когда в Англии было основано Общество Исследований Психики. Большая часть научного сообщества продолжает относиться к такого рода знаниям с подозрительностью, но некоторые идеи, такие как гипноз, даже сумели укорениться в медицине. Эксперименты ведутся преимущественно в двух областях: экстрасенсорное восприятие и психокинез. Для ученого-теоретика, парапсихология связана с поиском информации о пси-явлениях, включая внечувственное обнаружение, влияние на вероятность событий, существование после смерти и вне тела. Чаще всего, такие разработки разочаровывающее неэффективны. Однако для настоящего психика, это знания о том, как управлять собственными способностями. Броски Парапсихологии используются для проверки концентрации, совместных действий и просто предположений о том, что можно сделать с помощью психической энергии. Поддержание концентрации иногда требует броска Сообразительность + Парапсихология. Для совместного действия требуется бросок Восприятие + Парапсихология. Использование Парапсихологии вместе с Путями оговаривается в описании Путей. • Студент: Интересная вещь, да? •• Колледж: Вы экспериментировали в данной области, или провели немало времени за серьезными книгами ••• Мастер: Вы даже можете зарабатывать себе на жизнь разработками или обучением. •••• Доктор: ваша работа - прорыв, наподобие того, каким стал гипноз. ••••• Ученый: Если вы еще не психик, вы близки. Владеют: Парапсихологи, Психики, Шарлатаны Специальности: Психокинез, Транс, Совместные действия
Новые Дополнения Никто не является изначально просто листом бумаги, и это верно для чародеев в той же мере, что и для любого другого. Друзья и контакты, от которых можно получить информацию, чтобы решить проблему, - это хорошо, но они могут многое сказать о персонаже. Иметь работу и доход может быть не таким уж романтичным делом, зато полезно, если надо что-то купить или оплатить счет в ресторане. Практически все чародеи имеют с миром смертных связи столь же тесные, что и с миром магическим. К тому же сама природа чародейства направлена на то, чтобы получить и дополнительные преимущества перед материальным миром. У опытного чародея обычно есть магические книги, экзотические материалы, спокойное место для занятий и репутация среди коллег по искусству. Дополнения, представленные в этом разделе, отражают специальные преимущества, которые отличают смертных равно от простых смертных и магов.
Холе Вы медиум в том смысле, который вкладывают в это слово последователи вуду, изначально известный среди Бата’а и им подобных как «холе», или Врата Богов. Именно так и обстоит дело – ваше тело и разум являются открытыми вратами в мир духов. Призраки, духи и могучие лоа используют тебя как превосходного скакуна. В наши дни таких как вы называют Les Chevaux, дословно – «Кони», и среди Бата’а и им подобных вудуистов чародеи и маги с сильной связью с миром духов пользуются заметным уважением. Быть вратами миров – это священный долг и большая жертва, это привлекает огромное влияние потусторонних сил и приносит глубокое уважение. Если не вдаваться в подробности, ваша сила в том, что духи могут владеть вами и использовать свои волшебные силы через вас. Чем выше ваш уровень в этом Дополнении, тем проще духам использовать вас, как во благо, так и во зло. Однако это величайшая жертва, и хотя бы один лоа оценит ее по достоинству. Также стоит заметить, что это Дополнение возможно и для смертных. Воля духов не ограничивается только лишь просветленными. X Голоса, что вы слышите, можно убрать лишь психиатрическим путем. • Слабый – вы эквивалентны хромому пони; -1 к сложности для духов. •• Средний – вы уже практиковались, и духи ценят это; -2 к сложности для духов. ••• Сильный – духи любят сильную связь вроде вас; -3 к сложности для духов. •••• Могущественный – лоа ценят вас как врата; -4 к сложности для духов. ••••• Легендарный – даже неверующие видят в вас божественное; -5 к сложности для духов.
Проводник Мистическое существо или малый дух решил помочь чародею в его магическом пути. Обычно такие сущности заинтересованы в благосостоянии (или, в крайнем случае, слабостях) людей, но имеют собственные мотивы для того, чтобы побуждать своих спутников-чародеев к определенному типу поведения. Умелым, владеющим немалыми познаниями в вопросах магии, этим существам есть что предложить. Однако ничто не дается даром, и эти взаимоотношения являются палкой о двух концах. Проводник ожидает особого отношения, включая еду, кров, дружбу и даже странные сверхъестественные потребности. Взамен они могут поделиться с чародеем своими знаниями, научить его новым Путям или обратить его внимание на вещи, которых он ранее не замечал. У вас есть возможность создать интересное, уникальное существо, имеющее свои причины влиять на характер вашего чародея и разделить ним его судьбу. X Заведите себе какую-нибудь домашнюю зверюшку. • Слабый проводник - говорящее, относительно небоевое животное с некоторыми оккультными навыками. •• Незначительный проводник - небольшое экстраординарное животное или дух с хорошими оккультными знаниями. ••• Способный проводник - большое умное животное или небольшое сверхъестественное существо. •••• Сильный проводник - животное или дух с несколькими собственными магическими способностями. ••••• Могущественный проводник - существо с магическими способностями, обширными знаниями и, вполне возможно, репутацией.
Мана Чародеи могут использовать энергию, которая усиливает их магию – вне зависимости от того, называют они ее Ки, пневма, психическая энергия, ионизированные электролиты или как-нибудь еще. Медитация или отдых на силовых линиях, в святых местах или даже в специальных химических ваннах дает чародею, понимающему природу силы, источник энергии. Другие чародеи применяют особые диеты из редких ингредиентов, считая, что они восстанавливают их силу, или участвуют в придающих сил ритуалах, изнурительных ежедневных упражнениях или гипнотическом восстановлении сил. Вне зависимости от методов, он использует какую-то энергию для придания силы своему Искусству, силу, которые некоторые описывают как нечто сродни дыханию или духу, или, на латыни, «Мана» Используя Путь или проводя ритуал, чародей может использовать Ману для снижения сложности. Как обычно, сложность не может быть снижена более чем на три; однако расходом Маны можно снизить требуемый порог, хотя и не более чем до одного успеха. Для восстановления Манны чародей должен применить свой метод ее восстановления, бросок - Восприятие + Медитация сложность 7, каждый успех восстанавливает один пункт Маны. X Вы можете надеяться лишь на свои магические познания. • Может хранить/расходовать один пункт Маны •• Может хранить/расходовать два пункта Маны ••• Может хранить/расходовать три пункта Маны •••• Может хранить/расходовать четыре пункта Маны ••••• Может хранить/расходовать пять пунктов Маны
Статус Вы известны в вашем оккультном, религиозном или научном сообществе. Причины этого могут варьироваться – начиная от ваших достижений и заканчивая обстоятельствами вашего рождения. Обратите внимание, это не означает автоматически, что вы могущественны, но среди себе подобных у вас есть репутация. Такой подход означает, что коллеги, скорее всего, согласятся с вашим мнением – но это отнюдь не значит, что все вас любят, скорее наоборот, вы можете иметь врагов, завидующих вашей известности. К тому же уважение среди коллег далеко не всегда распространяется на другие организации. Мудрые слова Папы Римского редко сподвигнут на какие-то действия даже самого захудалого шамана. Статус в разных группах должен приобретаться раздельно (к примеру, Статус в Церкви, Статус Биоинженера или Эксперта по НЛО), или персонаж может надеяться, что Рассказчик примет решение, исходя из ситуации. Очень высокие уровни Статуса могут принести и небольшое признание среди смертных, но любая реальная сила в обществе должна приобретаться за точки в Дополнении Влияние. Размер группы, к которой принадлежит чародей, определяет и Статус в ней. Высокий статус в малой группе может означать власть чуть ли не над жизнью и смертью ее членов, и средний статус в очень большой группе может означать, что большинству вы все-таки неизвестны. X Что вы о себе воображаете? • Близкие знакомые вас уважают •• Вы оказываете сильное влияние на вашу ветвь сообщества и пользуетесь уважением в остальных. ••• Другие часто ищут вашей мудрости, иногда и издалека •••• Ваша репутация простирается очень далеко, вплоть до других культур ••••• Далай-лама Использование Преимуществ и Недостатков является чисто добровольным. Если ваша группа прекрасно осознает слабости и недостатки своих персонажей, и в состоянии отыгрывать их без какой-нибудь магической морковки или чего-то в этом роде, то лучше было бы не использовать их. Грамотное использование Преимуществ и Недостатков усиливает слабых и расплывчатых персонажей, а также сглаживает манчкинские перегибы. С другой стороны, это чрезвычайно удобный инструмент для подгонки своих персонажей, позволяющий слегка скомпенсировать жесткость правил и вместе с тем достаточно универсальный. Если ваш Рассказчик рассматривает их как полезный инструмент, а не занозу в заднице, покажите ему, что он прав. Берите их понемногу и обоснованно. Иначе это может оказаться той соломинкой, что переломила хребет верблюду. Многие из приведенных ниже Преимуществ и Недостатков рассчитаны на то, чтобы показать различия между чародеями и другими обитателями Мира Тьмы, однако читайте внимательно – некоторые из них могут быть полезны и в других ситуациях.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 47; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.015 с.) |