Формальная спецификация игры, SWOT-анализ с конкурентами 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Формальная спецификация игры, SWOT-анализ с конкурентами

Поиск

Целевая Аудитория

Целевая аудитория: геймеры, которым нравятся игры подобного жанра, но они некомфортно себя чувствуют в сеттинге фэнтези, а так же хотят чего-то нового.

Молодые люди (мужского пола) в возрасте от 14 до 24 лет. Школьники, студенты.

Позиционирование: Суровая реальность киберпанка и постапокалипсиса преподнесет игрокам всю суровость и хардкорность игр подобного жанра. Это по-настоящему суровая игра. Хардкор ждет тебя, чтобы проверить на что ТЫ способен.

    Целевой аудиторией ДотА и ЛоЛ являются молодые люди (мужского пола) от 16 до 30 лет, они составляют около 85% всей аудитории данных игр.

    Прежде всего, для них данный проект будет тем, что кардинально отличается от привычных фэнтезийных сеттингов в данном жанре. Молодые люди в силу некоторых психологических факторов больше подвержены влиянию прогресса, высоких технологий, они чаще задумываются о будущем, чем люди среднего возраста. Поэтому, сеттинг фантастики, недалекого будущего, киберпанка – это то, что им нужно.

    Второй причиной позиционирования является то, что молодые люди-геймеры все чаще стали жаловаться на то, что геймплей перестал развиваться, что большинство игр стали слишком легкими (казуальными), люди хотят чего-то сложного, бросающего вызов.

    В данном сегменте существует с десяток игр, но для России самыми узнаваемыми являются:

LoL – достаточно требовательна к игроку

DotA – достаточно требовательна к игроку

SMITE – не слишком требовательна к игроку

Prime World – казуальный вариант МОВА-игр, не слишком требовательна к игроку.

    Следовательно, основными конкурентами являются ДОТА и ЛОЛ, поэтому необходимо создать более сложную игру, но столько приветливую для игрока с низким входным барьером.

 

 


 

Сюжет игры

    Сюжет игры реализуется в вымышленной вселенной HUTURY.

Сюжет охватывает середину хронологических событий вселенной.

    2028 год. Третья Мировая Война в самом разгаре. Уничтожена бОльшая часть населения – около 8-9 миллиардов человек. В живых осталось чуть больше 1 миллиарда человек, так называемый «золотой» миллиард: политики, ученые, деятели культуры, долларовые миллиардеры и прочие люди, «достойные» выживания. 

Поверхность Земли не пригодна для существования биологических существ, благодаря массовым ядерным ударам, произошедшим в начале третьей мировой войны (2021-2023 годы) и применению в 2026 году биологического и химического оружия.

Поверхность представляет собой выжженные пустоши-клочки земли и еще более мелкие клочки с умирающими растениями. Животные и птицы в большинстве своем вымерли, растения – тоже, остались небольшие островки поверхности, пригодные для жизни животных и растений, но из-за биологического оружия (вирусов, инфекций) человек уже не может находиться на поверхности без специальных защитных нанокостюмов.

В реальности за людей сражаются последние горстки роботов и киборгов.

За годы войны противостояние превратилось из странового в корпоративное, Транснациональные корпорации и корпоратократия изъявили своё «лицо» миру и стали в открытую противостоять друг другу. Мир разделился на 4 стороны, во главе каждой из которых стояла крупная корпорация.

Корпорации:

West Europe – Werope – бывшие страны Европы и часть России (Евросоюз)

East Asia – Easia – восточная часть Земли (Азиатский Союз)

South America – Sameca – бывшие страны Южной Америки (Южно-американский Союз)

North America – Norica – бывшие страны Северной Америки (Североамериканский Союз)

    В каждой из стран осталось примерно по 250 миллионов человек, которые были защищены толстыми стенами бункеров от внешних воздействий. Помимо множества небольших локальных бункеров, в каждой из стран было по 5 подземных баз-городов.

    Противостояние в игре основано на Корпоративных Войнах, в которые вылилась Третья Мировая Война в 2027 году. Четыре стороны конфликта, 20 огромных подземных городов-бункеров и виртуальные войны в Киберпространстве.

    Естественно, на поверхности и в реальном мире противостояние было уже невозможным, поэтому развернулось широкомасштабное противостояние в Киберпространстве – Информационные войны, войны за Информацию, войны за Корпорации.

    Игрок выступает на стороне одной из четырех корпораций и ведет противостояние в виртуальном пространстве (в киберпространстве). Целью противостояния является захват вражеской Информации и уничтожение одного из миллионов виртуальных серверов, на которых находится копия вражеского ИИ (Искусственного Интеллекта).

    Игрок выбирает одну из сторон конфликта, создает уникального персонажа (виртуального аватара) и увеличивает эффективность своего виртуального аватара (прокачивается, улучшает эпикировку).

    Объединившись в команду из пяти человек, Игрок создает диверсионный отряд, цель которого уничтожение вражеских Серверов и захват наибольшего количества Информации (игровой опыт и ресурсы).

 

 


 

Спецификация – перечень специфических особенностей; то, чем проект отличается от конкурентов.

Общая Спецификация:

ü Сеттинг научной фантастики, киберпанка, постапокалипсиса

ü Общий игровой фон и процесс более суров и сложен (хардкор)

ü Четырехстороннее противостояние

ММОРПГ-составляющая:

ü Возможность создания полностью уникального героя, начиная от внешности, заканчивая навыками.

ü Создание персонажа в несколько этапов:

· Создание уникальной внешности с помощью кастомизатора персонажей

· Выбор оружия, благодаря которому определяется специализация персонажа

· Выбор активных и пассивных навыков: выбери альтернативную автоатаку (ААА), 3 утилитарных навыка и 1 ультимативный навык, привяжи пассивные способности к утилитарным и ультимативному навыкам.

МОВА-составляющая:

ü Высокая ставка на командную игру: выделение Капитана команды. Капитан будет иметь следующие возможности?

· Захват радара. Возможность захвата радаров, которые доступны через определенные периоды времени (1+3-1 минута). Использовав радар, капитан открывает для себя всю карту, убирает туман войны на 1-3 секунды (рандом).

· Переговоры. Возможность общаться, переговариваться с капитанами других команд. Это позволит внести больше интриги в процесс игры. Сговоры, предательства, подавление противника числом.

· Возможность перед игрой пикать (выбирать последовательность) юнитов (крипов), которые пойдут с базы.

· Улучшение защитных функций. Всем игрокам команды доступно улучшение Защитных Терминалов, но только капитан команды сможет улучшить Виртуальный Сервер (главное здание), Защитные турели и Ворота.

ü Более сложный процесс уничтожения вражеской базы, состоящий из четырех этапов:

· разрушение «льда»,

· взлом объекта

· выкачивание Информации из объекта

· заражение объекта вирусом

ü Игроки смогут улучшать игровые объекты: улучшать «прочность» Защитные Терминалы и Виртуальный Сервер (доступно только капитану).

ü «Каменные джунгли» (Jungle/Forest/Лес)  обладают рядом спецификаций:

· Нейтральные мобы больше не стоят в «лесу», они охотятся друг на друга.

· Нейтральные мобы способны качаться друг на друге: один моб убивает другого и усиливает за счет этого свои характеристики, восстанавливает свои силы, увеличивается в размерах, увеличивает радиус агрессии.

· Нейтральный моб, которого убили, больше не восстанавливается, он исчезает навсегда на период игровой сессии, т.е. количество нейтральных мобов ограничено.

· Нейтральные моб в конечном счете убивают друг друга до тех пор, пока не останется один БигБосс, который выходит на центральный перекресток (в центр карты) и начинает убивать всех вокруг.

· Убить финального босса можно будет только впятером, всеми силами команды, при этом персонажи должны быть хорошо раскачены, иначе умрут.

· Каменные Джунгли содержат пакеты информации, разбросанные в случайном порядке в противоположном лесу (противоположном, значит, диаметрально противоположном). Это будет стимулировать Игрока пойти на конфликт с вражеским лесовиком/джанглером.

 

ü Создание помех в виртуальном мире. После разрушения одного из вражеских Защитных Терминалов, команда запускает 30 секунд помех в киберпространстве. В течение этого времени по всей карте создаются виртуальные импульсы-помехи, которые будут наносить урон всем вражеским героям. Урон будет зависеть от того, чей именно ЗТ разрушили (этой команде будет наноситься больше урона) и какой по счету ЗТ разрушили (опять же будет наноситься больше урона).

ü Циклы крипов. Капитаны команд перед началом боя смогут выбирать типы крипов, которые будут по очереди идти по линиям. Это стратегический ход свойственен играм жанра стратегия. Крипы, так же как и герои будут обладать различными особенностями, например, один тип крипов будет наносить больше урона НПЦ, второй – зданиям, третий – героям, четвертый – будет быстрее вносить вирус в объект и т.п.


 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 72; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)