Листы юнитов Forge World допускаются по премодерации. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Листы юнитов Forge World допускаются по премодерации.

Поиск

4. Листы юнитов Forge World допускаются по премодерации.

5.Именные персонажи (модели у которых есть лимит 1 на ростер), должны быть представлены оригинальной моделью. По договоренности, с оппонентом, вы можете выставить альтернативную миниатюру именного персонажа, но по первому требованию вы обязаны предоставить оригинальную модель. В случае отказа или отсутствия оригинальной миниатюры, засчитывается техническое поражение 20 – 0.

Внешний вид армии

На турнир допускаются армии, удовлетворяющие следующим требованиям:

1.Покрас опционален, но за полностью покрашеную армию игроки будут получать +2 CP, если у всей команды присутствует полный покрас, то все участники команды получают +3 CP

2.Покрашенной моделью считается покрашенная как минимум в три различимых глазом непрофессионального художника цвета. Пятьдесят оттенков серого не считаются покрасом.

3.На турнир по согласованию с организаторами допускают подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build).

ВИЗИВИГ – на турнире обязателен. Требуется 100% соответствие правилу What You See Is What You Get для опций. Не требуется отображать на модели из отряда базовый варгир, помимо оружия прописанного в начале листа модели. Гранаты (frag grenades, krak grenades, haywire grenades, holy grail grenades и т.д.) находящиеся в базовом варгире отображать не требуется.

Мелкие опции типа систем Тау/желез Тиранидов/бинтов у апотекариев и медиков отображать не требуется, однако сам апотекарий/медик должен принципиально выделяться на фоне остальных моделей. Если в армии присутствуют два одинаковых отряда с одним листом профиля, но с разной «мелкой закачкой» (системы тау/железы тиранидов и т.д.), то они должны отличаться как минимум покрасом кантов у подставок, либо оформлением подставок.

Правила турнира:

1.Допускаются и используются ВСЕ актуальные правила (кодексы, даташиты), выпущенные Games Workshop не позднее, чем за неделю до турнира. Дополнительные правила и ограничения из раздела «Matched play» рульбука будут применяться в полном объеме за исключением «BETA MATCHED PLAY RULES». Допускаются и используются ВСЕ актуальные FAQ и Errata.

2.На каждом столе будет представлен лос-блок бесконечной высоты («Камень Ворона»).

3.На турнире действует спецправило на руины по Las Vegas Open 2019: первый этаж руин считается лосблоком, если стена первого этажа закрыта с 4 сторон (открытая дверь, целая оконная рама, над проломом в стене имеется второй этаж и т.д., уточните у судьи если возникли вопросы или разногласия).

4.На турнире действует правило Schemes of War для колоды обжективов Maelstrom of War из CA2019.

Турнирная система:

Определение оппонентов и подсчет командных очков

-Каждый тур, команды распределяются друг против друга по швейцарской системе (сильнейший с сильнейшим). В первом туре, будет использована система распределения, в зависимости от ЭЛО всех игроков в команде, будет подсчитываться СРЕДНЕЕ АРИФМЕТИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ ЭЛО всех участников команды и сравниваться с другими Командными ЭЛО, в зависимости от этого будут составлены паринги.

Пары команд на все туры будут объявляться заранее, так же будут обьявляться столы для распределения парингов для конкретных 2 команд. Перед игрой игроки должны произвести ознакомление с армиями друг друга.

Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение.

-В последующих турах паринги подбираются по принципу «лучший играет с лучшим» согласно текущей позиции игрока в таблице Турнирных очков (ТО).

-Судья вправе дать игрокам дополнительное время, или же приостановить игру раньше (в том числе объявить “Dice down”) на своё усмотрение.

Dice down - игроки должны немедленно закончить партию и начать подсчёт результатов.

-В первом туре допускаются челленджи, при этом одобрение челленджа должно быть получено и подтверждено от обоих команд.

-Когда команды-оппоненты определены, выделяется полчаса от каждого тура на распределение капитанами игроков друг против друга.

-Турнир использует систему командных паррингов с Европейского Командного Чемпионата:

1. Капитаны команд бросают по кубу.

2. Оба капитана одновременно выставляют по одному защитнику в открытую.

3. Оба капитана одновременно выставляют на защитника противника по два скрытых атакующих.

4. Капитаны одновременно вскрывают атакующих.

5. Капитан выбирает одного из атаковавших с кем будет играть его защитник, не выбранный атакующий возвращается.

6. Капитан, победивший в п.1, выбирает стол для своего защитника. Затем, второй капитан выставляет защитника и происходят вышеуказанные действия.

7. Повторить, чередуя, чей капитан выбирает стол.

8. В момент, когда после объявления очередных двух атакующих с каждой стороны, но до их выбора, остается незадействованными всего два игрока - эти два игрока автоматически играют между собой на последнем оставшемся столе. После выбора защитниками атакующих - те атакующие, кто не был выбран, играют между собой.

Результат команды по итогам тура состоит из суммы результатов игроков, после чего подсчитывается разница в общих VP команды, с командой оппонента, после чего насчитываются Турнирные Очки:

42-80 ПОБЕДА (20 Т.О)

39-41 Ничья (10 Т.О)

0-37 поражение (0 Т.О)

Победителем считается команда набравшая больше всех Т.О за турнир.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 55; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.)