Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Матюгин И.Ю. Маленький тренажер для большой памяти, 1999.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Игра 3. «Бардак» Как играть.10-20 пар перемешаны и разложены в беспорядке. Ходят по очереди: один игрок открывает две карточки, если они совпали, то берет себе. И так открывает, пока не ошибется. Затем ходит следующий игрок. Когда карточки закончатся, игроки ставят карточки в столбики и сравнивают: у кого выше, тот и выиграл. Совет начинающим.Сложность игры в том, что карточки лежат на столе в стиле «бардак». Когда игрок открыл карточки, они несколько секунд лежат открытыми, за это время все их запоминаю. Лучше использовать метод Цицерона, «привязывать» карточки к внешнему виду игроков, к предметам на столе, на стенах. Как правило, выигрывает тот, кто точнее и быстрее это делает, сохраняя концентрацию высокой на все время игры. Эта игра похожа на игру «Небоскреб», но бардак все осложняет. По рейтингу у детей эта игра на первом месте. Игра 4. «Разведчики» Как играть.Берутся 8-10 пар и делятся между игроками. Первый игрок выкладывает свои карточки друг за другом, но не по прямой, а в виде змейки или геометрической фигуры, можно не симметрично. При этом можно озвучивать этот расклад. Второй игрок-разведчик, запоминает эту схему. Карточки закрываются листком.Ответ. Разведчик берет свои карточки и повторяет схему. Затем листок убирается и схемы сравниваются. Совпало – разведчик выиграл. Игроки меняются. Совет начинающим.Сложность игры в том, что надо помнить не только какая карточка за какой лежит, но и в какой фигуре они выложены. Развивается не только ассоциативная, но и пространственная память. Схему легче запоминать, если ее сравнить с какой-нибудь фигурой, или предметом, или животным.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.) |