Внешний вид армии. Разница VP (ПО). Победители. Проигравшие. Личный зачет. Судейство, штрафы и наказания 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Внешний вид армии. Разница VP (ПО). Победители. Проигравшие. Личный зачет. Судейство, штрафы и наказания

Поиск

Внешний вид армии

На турнир допускают не покрашенные модели. Однако модели должны быть аккуратно собраны, зачищены и загрунтованы.

На турнир НЕ позволено брать замену модели для отображения своей (прокси-модель).

Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. То есть соответствовать правилу ВИЗИВИГ (WYSIWYG).

На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям).

Если у вас не хватает моделей – вы всегда можете обратиться к организаторам или другим знакомым игрокам, чтобы они проверили свои закрома и возможно нашли подходящую модель.

Миссии:

1) Eternal War – Crusade (Markers № 1-4 по 3 VP).

Maelstrom of War – Cleanse and Control.

Deployment Zone – Vanguard Strike.

 

2) Eternal War – The Relic (Дополнительный Marker стоимостью 6 VP).

Maelstrom of War – Spoils of War.

Deployment Zone – Dawn of War.

 

3) Eternal War – The Scouring (каждая сторона расставляет 3 Markers ценностью 1, 2, 3 VP, которые держаться в секрете до перехвата инициативы (Seize Initiative).

Maelstrom of War – Contact Lost (1 Tactical Objective на 1 ход).

Deployment  Zone – Hammer and Anvil.

Допущенные армии:

• Все действующие кодексы
• Все действующие дополнения к кодексам
• Все действующие датаслейты

 

Покраска армии не оценивается.

Игра проходит на столах стандартного размера.

Игра

На каждом столе будут играть 4 человека – по 2 на сторону. Выбор союзника на каждый раунд будет происходить случайным образом.

На 1 раунд паринги будут составляться случайным образом. Организаторы и судья турнира постараются, чтобы в 1 раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и с армиями одной расы. Со 2 раунда в действие вступает швейцарская система. Занявший 1 место и 4 место будет составлять первую пару, занявшие 2 и 3 место по итогам игры – вторую пару. Если вы уже играли в паре с этим человеком – то судьи постараются в рамках первых четырех мест произвести перестановку.

На столе всегда будет действовать правило «обычных» союзов, когда ни одна из сторон не получает никаких преимуществ от своего союзника, даже если они из одной фракции. То есть вам нельзя будет использовать ни транспорты своего напарника, ни присоединяться к его отрядам, на вас не будут действовать никакие положительные ауры или эффекты от взятых артефактов, на вас нельзя будет наложить никаких дополнительных заклинаний. То есть каждый игрок будет обладать собственной обособленной во всех смыслах этого слова армией. При этом на вас также не будут и распространяться и все негативные эффекты от вашего союзника, даже если это будут тираниды.

Победные очки начисляются из нескольких источников:

1. Основная миссия (Primary objective - РО) Вечной войны.

Игроки, победившие по РО, получают столько победных очков, сколько указано в миссии Вечной войны.

2. Вторичная миссия (Secondary objective - SO) Вечной войны:

- Убить Военачальника (Slay the Warlord) - 2 очка. При ничьей по 1 очку каждому игроку

- Первая кровь (First Blood) - 2 очка. Отметим, что тут может быть ничья – например при вызове, когда оба Военачальника бьют с одинаковой инициативой и убивают друг друга. В этом случае игроки получают по 1 очку.

- Прорыв (Linebreaker) - 2 очка. При ничьей по 1 очку каждому игроку.

Таким образом, по вторичной миссии игроки могут получить от 0 до 6 очков.

3. Дополнительные миссии Вихря войны.

В карточках миссий всегда действует правило D3 = 3

На каждый стол с одной стороны конфликта будет 1 колода карт со стандартными миссиями. Специфические карточки миссий отдельных армий здесь не используются.

Колода должна быть одного формата – не допускается, чтобы часть карточек отличалась «рубашками», фактурой, толщиной или иными признаками друг от друга, позволяющими отличить специфические карточки от общих. Желательно, чтобы карточки были оригинального производства от Games Workshop или аккуратно вырезанными из плотной бумаги


За разницу в победных очках (VP - ПО) между сторонами конфликта игроки также получают турнирные очки, согласно нижеследующей таблице:

 

Разница VP (ПО)

Победители

Проигравшие

1,2

3,4

5,6

7,8

9,10

11,12

13,14

15,16

17,18

19+

 

*Примечание: Wipe – out’е является частным случаем, когда все турнирные и победные очки уже учтены в общих ТО wipe – out’а. Итоговым результатом будет 20-0. Никакие модификаторы к данному счету не применяются.

 

Личный зачет

Личный зачет - это то, насколько большой вклад в разгром противника внес один из игроков. Личный зачет определяется как половина турнирных очков с округлением в большую сторону к наиболее победоносному игроку +3 очка. У проигравших все турнирные очки делятся пополам без любых модификаторов. Всего в личном зачете можно набрать 39 очков за три игровых тура.

Пример:

Таня и Ваня играли против Пети и Васи и разгромили их. По подсчету оказалось, что Таня и Ваня получают 29 победных очков, а Петя и Вася – всего 11. Таким образом, команда Тани и Вани набила на 18 победных очков больше (29-11 = 18) и получает 19 турнирных очков (согласно таблице по разности ПО). Но Таня, будучи хитрой последовательницей Слаанеш, принесла в общую копилку команды из 29 победных очков аж 20. Таким образом, она получит 10 турнирных очков в личном зачете (19 / 2 = 9,5 и округляем в большую сторону) и +3 очка за победоносность. Итого в личном зачете она получит 13 очков, в то время как Ваня – всего 9 очков. Команда же проигравших получит лишь по 0,5 очка (здесь горести делятся пополам) на каждого, так как они неумехи и не могут в тактику и стратегию.

В то же время не забывайте, что погоня за личной славой может обернуться крахом всего вашего временного союза, и вы окажетесь проигравшим. Если вы не можете решить, кому первому выполнять миссию Вечной войны или Вихря войны – киньте кубик для определения последовательности. А еще лучше – договоритесь к общему удовлетворению сторон.

 

Судейство:

Судья - это главный человек на турнире. Решения, принимаемые судьей во время проведения турнира, должны соблюдаться игроками. В случае отказа игрока выполнять указания судьи, им может быть вынесено предупреждение игроку.

Если игрок не согласен с решением судьи относительно игровой механики или понимания правил, он может оспорить это решение (с обязательным использованием книг правил и FAQ к ним). Повторное решение судьи обязательно к исполнению.

Судья обязан во время турнира оставаться объективным и аргументировать принимаемые им решения, основываясь на официальных книгах правил и FAQ к ним.

На турнире работают:

Главный судья- определяет паринги для игроков и следит за соблюдением регламента турнира, решает спорные вопросы между игроками.

Помощники главного судьи – находятся у каждого стола и решают возникшие вопросы по правилам по мере их поступления. При возникновении разночтений правил с игроками – вызывают главного судью турнира. Помощники назначаются главным судьей до начала турнира, их количество ограничено количеством игровых столов. 

Предупреждения:

Действует следующая система предупреждений:

Устное предупреждение- выносится судьей за незначительное нарушение правил клуба или проводящегося турнира (задержку тура не более, чем на 5 минут; грубость по отношению к посетителям клуба, вмешательство в игру других участников турнира, попытка приема горячительного втихаря и т.п.).

«Желтая карточка»- выносится судьей за грубое нарушение правил клуба или проводящегося турнира (задержка тура более, чем на 5 минут; ростер, отличный от прошедшего валидацию; нарушение установленного FOC; неоднократные оскорбления игроков; оскорбление судьи или представителей принимающей нас организации и т.п.). Учитывается в итоговом протоколе как «минус» 4 ТО

«Красная карточка»- выносится судьей за повторное грубое нарушение правил клуба или проводящегося турнира. Также выносится за крайне грубое нарушение правил клуба или проводящегося турнира. После вынесения «красной карточки» игрок удаляется из игрового зала до окончания текущего тура, а его оппоненту записывается победа по условиям wipe-out. При повторном вынесении игроку «красной карточки» он снимается с турнира.

Так же, автоматически выносится двойная красная карточка за распитие алкогольных напитков или присутствие в состоянии алкогольного, наркотического или токсического опьянения. Игрок или посетитель удаляется из зала до окончания турнира.

 




Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 64; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.176 (0.006 с.)