Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Объектно-ориентированная парадигма.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Сразу же необходимо заметить, что общепринятого определения "объектно-ориентированной модели данных" не существует. Сейчас можно говорить лишь о неком "объектном" подходе к логическому представлению данных и о различных объектно-ориентированных способах его реализации. Мы знаем, что любая модель данных должна включать три аспекта: структурный, целостный и манипуляционный. Посмотрим, как они реализуются на основе объектно-ориентированная парадигмы программирования:
Структура: Структура объектной модели описываются с помощью трех ключевых понятий: инкапсуляция - каждый объект обладает некоторым внутренним состянием (хранит внутри себя запись данных), а также набором методов - процедур, с помощью которых (и только таким образом) можно получить доступ к данным, определяющим внутреннее состояние объекта, или изменить их. Таким образом, объекты можно рассматривать как самостоятельные сущности, отделенные от внешнего мира. Пример: Class Point { // вводим новый тип данных - объект "точка" X,Y: int; // данные объекта - координаты точки Point(X: int, Y: int); // конструктор объекта - процедура, вызываемая при // определении переменной на базе объекта и // присваивающая значения его данным
Draw(); // метод "нарисовать точку" Erase(); // метод "стереть точку" Move(newX,newY); // метод "переместить точку" (изменяет данные объекта) int GetX(); // метод "получить значение поля X" int GetY(); // метод "получить значение поля Y" // все методы должны быть описаны, например // реализация метода Move: Move(newX: int, newY: int) { X=newX; // запись новых данных в объект Y=newY; // } } // конец описания объекта Begin // основная процедура программы Point A(0,0); // создать новый объект и присвоить ему данные for i=1 to 100 // создать цикл A.Draw(); // нарисовать точку A.Hide(); // стереть точку A.Move(i,i*10); // присвоить экземпляру объекта новые данные endfor; // print(A.GetX(),A.GetY()); // получить и напечатать данные объекта End. Из этого примера видно, что мы не можем напрямую обратиться к данным объекта, а должны вызывать метод Move для изменения его данных и GetX, GetY для считывания значений этих данных. Т.е. объект скрывает свою внутренню структуру, именно это свойство и называется "инкапсуляцией". наследование - подразумевает возможность создавать из классов объектов новые классы объекты, которые наследуют структуру и методы своих предков, добавляя к ним черты, отражающие их собственную индивидуальность. Наследование может быть простым (один предок) и множественным (несколько предков). Пример: Class Circle extend Point { // создаем новый объект "окружность", наследующий // свойства объекта "точка" Radius: int; // добавляем новое поле "радиус", поля X и Y наследуются // от родительского объекта Circle(X:int,Y:int,Radius:int); // конструктор нового объекта Draw(); // переопределяем некоторые методы Hide(); // родительского объекта, метод Move наследуется ChangeRadius(Radius); // вводим новый метод "изменить радиус" GetRadius(); // вводим новый метод "получить значение радиуса" // методы GetX и GetY наследуются от родительского // объекта } полиморфизм - различные объекты могут по разному реагировать на одинаковые внешние события в зависимости от того, как реализованы их методы. Пример: Begin Point A(100,100); Circle B(200,200,50); A.Draw(); // рисует точку B.Draw(); // рисует окружность End. Целостность данных: Для поддержания целостности объектно-ориентированный подход предлагает использовать следующие средства: автоматическое поддержание отношений наследования возможность объявить некоторые поля данных и методы объекта как "скрытые", не видимые для других объектов; такие поля и методы используются только методами самого объекта создание процедур контроля целостности внутри объекта Средства манипулирования данными: К сожалению, в объектно-ориентированном программировании отсутствуют общие средства манипулирования данными, такие как реляционная алгебра или реляционное счисление. Работа с данными ведется с помощью одного из объектно-ориентированных языков программирования общего назначения, обычно это SmallTalk, C++ или Java. Подведем теперь некоторые итоги: В объектно-ориентированных базах данных, в отличие от реляционных, хранятся не записи, а объекты. ОО-подход представляет более совершенные средства для отображения реального мира, чем реляционная модель: естественное представление данных. В реляционной модели все отношения принадлежат одному уровню, именно это осложняет преобразование иерархических связей модели "сущность-связь" в реляционную модель (см. параграф 5.5.3). ОО-модель можно рассматривать послойно, на разных уровнях абстракции. имеется возможность определения новых типов данных и операций с ними. В то же время, ОО-модели присущ и ряд недостатков: осутствуют мощные непроцедурные средства извлечения объектов из базы. Все запросы приходится писать на процедурных языках, проблема их оптимизации возлагается на программиста. вместо чисто декларативных ограничений целостности (типа явного объявления первичных и внешних ключей реляционных таблиц с помощью ключевых слов PRIMARY KEY и REFERENCES) или полудекларативных триггеров для обеспечения внутренней целостности приходится писать процедурный код. Очевидно, что оба эти недостатка связаны с отсутствием развитых средств манипулирования данными. Эта задача решается двумя способами - расширение ОО-языков в сторону управления данными (стандарт ODMG), либо добавление объектных свойств в реляционные СУБД (SQL-3, а также так называемые объектно-реляционных СУБД).
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 132; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |