Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Линкер символьной базы данных (Symbol Database Linker)Содержание книги
Поиск на нашем сайте Линкер символьной базы данных "Symbol Database Linker" — этол специальный инструмент для Monitor Pro, позволяющий: • Импортировать тэговые данные из ПЛК в конфигурационные таблицы связи приложения, используя символьные определения, предоставляемые приложением ПЛК • Контролировать и поддерживать соответствие конфигурации Monitor Pro переменным, определенным в ПЛК • Использовать в именах тэгов префиксы имен ПЛК, что полезно для приложений с несколькими ПЛК, использующими одни и те же имена тэгов Имея такой сервис, вам более не нужно дважды вручную определять имена переменных (в системе программирования ПЛК и в Monitor Pro). Данная версия продукта обеспечивает интерфейс со следующимим средствами программирования ПЛК: • XTEL, средством программирования ПЛК Telemecanique TSX Series 7.
Таблицами связи, обслуживаемыми линкером символьной базы данных, являются таблицы Telemecanique communication tables, используемые • PL7 Pro/Micro/Junior, средством программирования ПЛК Modicon TSX. Обслуживаемыми связными таблицами являются таблицы Telemecanique communication tables, используемые коммуникационной задачей • CONCEPT, средством программирования ПЛК Quantum. Обслуживаемыми связными таблицами являются Примечание: Эти интерфейсы доступны на платформах Windows 95/98 и Windows NT.
Фоновые картинки для чертежей видеокадров (Bitmaps in a Drawing Background) В качестве фона на чертежах видеокадров возможно использование картинок формата Bitmap. Для того чтобы использовать картинки этого формата необходимо вручную скопировать соответствующие bitmap-файлы в директорию чертежей видеокадров: {FLAPP}\{FLDOMAIN}\DRW: {FLAPP} - директория приложения {FLDOMAIN} - домен USER или SHARED Графическая задача использует широко распространенный формат BMP. Если ваша картинка не является BMP-файлом, предварительно воспользуйтесь внешним средством преобразования для получения BMP-версии этого файла. Имя файла картинки, которую вы желаете использовать, должно совпадать с именем чертежа видеокадра, с которым она ассоциируется. К примеру, если вам нужно включить логотип вашей компании в видеокадр, названный MENU.G, файл bitmap-картинки должен называться MENU.BMP. Для того, чтобы применить bitmap-файл: - воспользуйтесь сканнером для создания нужной картинки - выберите формат BMP для сохранения результирующего файла - скопируйте bitmap-файл в директорию чертежей видеокадров вашего приложения Каждый раз, перед тем, как загрузить видеокадр в окно, графическая задача сначала ищет в директории чертежей видеокадров файл с таким же именем и с раширением BMP. Если такой файл найден, то соответствующая картинка загружается в качестве фона для данного видеокадра. Требования к аппаратной части: Ваша графическая карта должна быть правильно установлена и ее драйвер должен обслуживать 65536 цветов одновременно. Для этого ваша графическая карта должна иметь, по меньшей мере, 2 MB памяти. Примечание: В зависимости от выбранного графического разрешения и числа используемых цветов, загрузка bitmap-картинки в графическую карту может потребовать большого объема основной памяти.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 127; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.007 с.) |