Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Световое оружие (уникальное оружие с золотистой лентой).Содержание книги
Поиск на нашем сайте 2.1. допуск при следующих условиях: ✔ это модели, на которых можно действительно сражаться. То есть удароустойчивые и травмобезопасные; ✔ клинок из поликарбоната; ✔ модели, как минимум, светящиеся; Если меч не светится во время боя – он не исправен. ✔ длина клинка 70-90 см; ✔ цвет клинка – красный или зеленый. Допускаются другие цвета. ✔ На игре допустимо ношение мечей и на поясе, и за спиной, а также прятать под одеждой.
2.2. ТТХ (прописываются в Сертификате к оружию) 2.2.1 Попадание СМ снимает все хиты с персонажа и персонажа в Броне (исключение форсюзеры. см подробнее Раздел правил по Силе); 2.2.3. Попадание СМ снимает 1 хит с персонажа в Уникальной броне; 2.2.4. Попадание СМ в Броню приводит к ее поломке. С этого момента Броней нельзя пользоваться, а попадание любым оружием в Броню приводит к снятию хитов. 2.2.5 Чип «Броник» после боя нужно снять и порвать. Новый чип «бронник» можно найти, купить или получить у персонажа со специализацией «техник» после отыгрыша починки Брони. 2.2.6. Попадание СМ в оружие ближнего боя (исключение – виброоружие и СМ) приводит к поломке оружия; 2.2.7. Попадание СМ в дистанционное оружие (нерф) приводит к поломке оружия. 2.2.8. Чип «Оружие в игре» белого цвета после боя нужно снять и порвать. Новый чип «Оружие в игре» белого цвета можно найти, купить или получить у персонажа со специализацией «техник» после отыгрыша починки оружия. 2.2.9. СМ может собрать (а потом пользоваться и чинить) чувствительный к Силе только по личному квесту (Квест получить ДО старта игры по запросу). Все нюансы квеста можно обсудить и разобрать ДО игры с мастером игры. 2.2.10. СМ могут пользоваться только форсюзеры и чувствительные к силе персонажи. Все прочие считается, что не владеют техникой достаточно даже для собственной безопасности.
Дуэль форсюзеров. Боевое взаимодействие между форсюзерами проходит по специальным правилам: ✔ попадание СМ снимает 1 хит.
Приемы (навыки) силы.
Использование силы в бою.
Атака ✔ Форс слэм. Персонаж указывает пальцем на противника и громко произносит: «Форс слэм» – имя– или –краткое описание внешности–!». Если противник не может защититься, он мгновенно теряет 1 хит и садится на одно колено на счет раз-два-три-четыре-пять. Это могучий удар Силы, направленный прямо в грудь. ✔ Форсгрип. Персонаж вытягивает руку вперед, большим и указательным пальцами делает жест, будто хватает противника за горло, и громко озвучивает: «Форсгрип –имя– или –краткое описание внешности–!». Если противник не может защититься, он мгновенно теряет 1 хит, а также перестает двигаться и действовать и отыгрывает удушение, считая про себя до десяти (и-раз, и-два…, и-три… и-десять). Через 10 секунд он снова может сражаться. Если до этого ему нанесли повреждение любым способом, он сразу же может действовать дальше. Иными словами, эта техника либо снимает 1 хит и выключает на 10 секунд противника, либо дает возможность снять с него 2 хита – самой техникой и потом чем-то дополнительно. Раненый в конце не забывает преклонить колено. Постепенно на игре можно увеличивать кол-во раз использования навыков до следующей боевой медитации от 0 до N раз.
Защита ✔ Дефлект. Дефлект при включенном световом мече (и только с ним!) дает персонажу возможность, вращая «восьмерку» перед собой и крикнув «Дефлект», иметь иммунитет к огнестрелу (включая уникальное оружие) – если выстрелы приходят спереди или сбоку от крутящейся «восьмерки». Иммунитет касается только этого персонажа. Выстрелы сзади проходят в персонажа как обычно. Как только персонаж вынужден использовать другой прием или атаку, текущие возможности Дефлекта заканчиваются. ✔ Негейт. Дает возможность отразить единичное успешное попадание светового меча и вибромеча. Персонаж проводит рукой перед собой, как будто смахивая чужую атаку, и произносит: «Негейт». ✔ Ребьюк. Дает возможность отразить атаку «форс слэма» и «форс гриппа». Персонаж проводит рукой перед собой, как будто смахивая чужую атаку, и произносит: «Ребьюк!». Постепенно на игре можно увеличивать кол-во раз использования этого навыка до следующей боевой медитации от 0 до N раз.
Вне боя ✔ Майндтрик Вне боя. Персонаж проводит ладонью перед лицом другого персонажа и произносит «Майндтрик», далее должен последовать короткий приказ на некое физическое действие (не ответить на вопрос, на это есть майндвок), ослушаться которого персонаж не может, если у него нет способности игнорирования «майндтрика». Приказ должен быть простым, не рассчитанным на несколько ступеней выполнения, и не нести прямой угрозы жизни существу. То есть сказать «прямо сейчас ты дойдешь до угла здания» вы можете, зная что за углом стоят пять ваших товарищей, а вот говорить «брось оружие» бессмысленно – не бросит.
Игнорировать «майндтрик» могут персонажи (см. Раздел правил «Особые персонажи») у которых есть такая способность в силу биологии видов. Персонаж в ответ на «майндтрик» проводит рукой по своему лицу, резко мотает головой и озвучивает: «Игнорирую “майндтрик”» («эти ваши джедайские штучки на мне не работают» (с)).
Постепенно на игре можно увеличивать кол-во раз использования навыков до следующей обычной медитации от 0 до N раз.
✔ Майндвок Вне боя, дотронувшись до лба другого ладонью, сказать «майндвок». Другой должен честно и развернуто ответить на 1 вопрос. При этом допрашиваемый испытывает сильную боль и отвечает сквозь стоны или даже крик боли. Только после этого может как-то негативно реагировать на содеянное. Для обозначения окончания эффекта и начала возможной реакции подвергшийся делает медленный отсчет «три-два-один», таким образом тот, кто проводил майндвок, понимает, что допрашиваемый ответил полностью на его вопрос так, как мог, и эффект окончен. Есть тот уровень «майндвока» (см. Раздел правил «Особые персонажи»), когда применяющий «майндвок» может заявить, что факт применения, как и подробности вопросов-ответов персонаж-жертва по окончании процесса не помнит.
Игнорировать «майндвок» могут персонажи (см. Раздел правил «Особые персонажи») у которых есть такая способность в силу биологии видов. Персонаж, к которому применили «майндвок», проводит рукой себе по лицу, резко мотает головой и говорит «Игнорирую “майндвок”».
Постепенно на игре можно увеличивать кол-во раз использования навыков до следующей обычной медитации от 0 до N раз.
Восстановление хитов.
✔ Восстановление хитов после 30мин медитации (для джедаев и их учеников). ✔ Дарк трансфер (для ситхов и их учеников). Это, без сомнения, техника Темной стороны Силы. Любое из применений требует последующей боевой медитации для восстановления способности. Добровольное. Персонаж прикосновением к другому, произнеся «Дарк трансфер», может забрать у него столько хитов, сколько тот добровольно готов отдать (отыгрывая БОЛЬ и слабость), и добавить столько же хитов себе (не превышая планку своих текущих постоянных максимальных хитов!). Боевое насильственное применение. Другой вариант — насильно забрать у того, кто не желал отдавать вам свою энергию – вам нужно сделать боевую стойку, дотронуться до плеча или головы жертвы своей ладонью (будьте осторожнее) со словами «Дарк трансфер»! Если удалось – жертва теряет 1 хит, вы восстанавливаете 1 хит. Немилосердная смерть. У персонажа (в 0 хитов), дотронувшись до его лба, можно забрать себе 1 хит, со словами «Дарк трансфер, добиваю». Вы получаете 1 хит (остатки его жизни), тот персонаж после этого умирает. Постепенно на игре можно увеличивать кол-во раз использования навыков до следующей боевой медитации от 0 до N раз.
Медитация. На начало игры персонажи чувствующие силу не обладают умениями боевой медитации. Могут научиться у учителя. (См. ниже модель медитации). При отыгрыше медитаций не забываем садиться в позу лотоса, вставлять в оба уха наушники и прослушивать треки музыки для медитации. При боевой медитации – это обязательное прослушивание одного полного трека (примерно 4 минуты). Если это удалось, вы восстановили ваш имеющийся пул способностей Силы и специальных навыков. Если вас что-то или кто-то прервал – не восстановили.
Обычная медитация (30 мин) Сев в позу лотоса в МЕСТАХ СИЛЫ (будут отмечены на игре, их знают форсюзеры), персонаж может восстановить хиты. Здесь же персонаж может сосредоточиться и понять, в чем он стал сильнее (читай улучшить свои способности по общей системе развития персонажа). Только в присутствии учителя, который отметит развитие персонажа ученика.
5.2. Боевая медитация (4 мин) Боевая медитация необходима для восполнения пула способности Силы и специальных навыков в бою. До новой боевой медитации потраченные способности и навыки использовать нельзя! Боевая медитация возможна где угодно. При боевой медитации невозможно то, что возможно во время обычной. Если только вы не находитесь в месте Силы — тогда можно одновременно применять оба вида медитации.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-14; просмотров: 108; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.007 с.) |