Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Супер сложные технические задачиСодержание книги
Поиск на нашем сайте ✔ супер оружие, уникальная броня, запустить древнюю технологию и т.п. ТОЛЬКО по квесту.
Как делают техники
2.1. Ремонт\изготовление – решение простой технической задачи – это вложить в Конверт столько карточек ресурсов, сколько написано в Тех.карте (рецепте). При наличии всех необходимых карточек в нужном количестве считается, что вещь создана или отремонтирована. Сам отыгрыш ремонта/изготовления на усмотрение игрока.
Пример, Тех карта на ремонт\изготовление «Кислородная маска»
или Тех.карта на ремонт\изготовление апгрейда для корабля «Апгрейд – грузовой трюм»
2.2. Готовый Конверт – это результат решения простой технической задачи – он передается заказчику\владельцу пода\корабля. Готовый конверт можно подать, купить, украсть, найти в лутах.
2.3. Конверт – это условность моделирования. Чистый Конверт игрок (персонаж техник) получает от мастера на старте игры в количестве, согласованном в его заявке. Чистые конверты купить, продать, передать, украсть НЕЛЬЗЯ, т.к. это условно технические навыки и опыт персонажа техника.
Тех.карты (рецепты). 3.1. Тех карты игрок (персонаж техник) получает от мастера на старте игры в количестве, согласованном в его заявке. 3.2. Тех карты – Простые технические задачи.
4. Ремонт\изготовление оружия. На восстановление 1 одного чипа «Оружие в игре» Тех.карта = Детали и запчасти (1) + Энергия (1).
5. Ремонт\изготовление брони. На восстановление 1 одного чипа «Броня в игре» Тех.карта = Детали и запчасти (1) + Энергия (1).
6. Ремонт\изготовление прочих вещей. Изготовление кислородной маски. Позволяет находиться на астероиде ограниченное время. Тех карта (рецепт) = Детали и запчасти (1) + Кислород (1) 6.2. Изготовление скафандра. Позволяет находиться на астероиде неограниченное время, выжить в космосе и дождаться помощи. Тех.карта (рецепт) = Детали и запчасти (2) + Кислород (2) Изготовление самодельного топлива. Позволяет заменить ресурс Универсальное топливо.Считается более дешевым вариантом. Тех.карта (рецепт) = Удобрения (1) + Кислород (1) Изготовление самогона. Участвует в некоторых рецептах (тех картах), заменяет ресурс Универсальное топливо. Считается более дешевым вариантом. Тех.карта (рецепт) = Вода (1) + Молоко бант (1) 6.5. Техник может создавать и ремонтировать все, что угодно, а не только то, что определено правилами. Для создания вещи, которой нет в правилах, необходимо самостоятельно придумать Технологическую карту с чертежами, составом ресурсов и их количества. Заверить у ближайшего мастера и получить у него чистые Конверты крафта.
7. Поставить\снять «рабские кандалы» (подробно о действии см. Правила по Взаимодействиям). 7.1. Рабские кандалы – это накидывание петли с биркой «Рабские кандалы» на руку персонажем со специализацией «техник». 7.2. Техник создает по Тех.карте Готовый Конверт «рабские кандалы» = Детали и запчасти (1) + Энергия (1). Пишет на готовом Конверте код-ключ. Зная этот код, можно снять «рабские кандалы». Готовый Конверт «Рабские кандалы» хранится у владельца персонажа-раба. 7.3. Техник по Тех.карте может снять «рабские кандалы» другого техника = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех.оборудование», со словами «Я снимаю с тебя кандалы. Ты свободен».
Открыть замок. Может Техник по Тех.карте «Открытие замка» = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех оборудование», со словами «Я открываю замок. Дверь открыта». Отыгрыш не менее 5 мин на усмотрение игрока.
9. Ремонт\изготовление апгрейдов для подов (см. Дополнение 2 к разделу правил по Крафту). 10. Ремонт\изготовление апгрейдов для космических кораблей (см. Дополнение 2 к разделу правил по Крафту).
11. Ремонт (прошивка) дроида. 11.1. Дроид без прошивки – просто функция (подай-принеси). 11.2. Дроиду ставится прошивка – это одна из специализаций, согласно разделу правил «Специализации». 11.3. Простая прошивка дроида – 1 специализация.Средняя – 2 специализации. Сложная – 3 и более. Пишет на готовом Конверте «Прошивка дроида» специализацию и код-ключ. Зная этот код, можно снять «Прошивку дроида». 11.4. Снять прошивку – дроид сломан и выполняет просто функцию (подай принеси). Снять прошивку другого техника можно по Тех.карте = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех. оборудование». Все цифры приведены ПРИМЕРНО! Точное количество ресурсов будет проставлено в Тех.картах и выданы на старт игры. По состоянию версии правил на 01.03.2020 – Ведутся расчеты!
|
||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-14; просмотров: 203; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.) |