0) Folder_isEmpty_fn CurFolder Источник: http://www. scriptspot">
Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Нормализованные XYZ векторы камеры въюпортаСодержание книги
Поиск на нашем сайте Их можно использовать для рассчёта положений, трансформаций и перемещений относительно камеры въюпорта VectViewX=(inverse(getViewTM())).row1 VectViewY=(inverse(getViewTM())).row2 VectViewZ=(inverse(getViewTM())).row3 point wirecolor:red size: 1 pos: VectViewX point wirecolor:green size: 1 pos: VectViewY point wirecolor:blue size: 1 pos: VectViewZ
_______________________________________________________________ Функция проверки пуста ли папка CurFolder="c: \\ test"
Источник: http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/isfolderempty-function _______________________________________________________________ Русский (кириллица) в редакторе MaxScript Если редакторе MaxScript, кириллица отображается некорректно, то в файле <maxroot>/MXS_Editor.properties (Например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\MXS_Editor.properties) необходимо заменить значение code.page на 0 (вместо -1) и перезапустить 3ds Max Источник: http://vraydoc.narod.ru/tutors/msx-rotation/index.html _______________________________________________________________ Фильтр по классу SplineShape, LinearShape, line fn filterShapes obj = isKindOf obj Shape AND findItem shape.classes (classOf obj) < 4 _______________________________________________________________ Применение структур. Универсальные методы работы Edit_Poly и Editable_Poly Суть в том, что организованы 2 структуры, содержащие одинаковые методы работы с объектами классов Edit_Poly и Editable_Poly, после проверки класса объекта, универсальный метод universal получает свою структуру, после чего синтаксис обращения к объекту получается одинаков и к объектам различных классов можно применять одинаковые строки кода. Это очень полезно с точки зрения организации UI скриптов, где необходимо единообразно увязать все методы в одном элементе.
obj universal edgeSel = #{}
struct polyFns -- структура для объекта класса Editable_Poly ( getVertPos = polyOp.getVert, getEdgeVerts = polyOp.getEdgeVerts, getEdgeSel = polyOp.getEdgeSelection, setEdgeSel = polyOp.setEdgeSelection, getVertsByEdges = polyOp.getVertsUsingEdge, getEdgesByVerts = polyOp.getEdgesUsingVert )
struct polyModFns -- структура для модификатора Edit_Poly ( fn getListData list = case (classOf list) of (BitArray: list; Integer: #{list}; default: #{});, fn getVertPos obj vert = obj.getVertex vert, fn getEdgeVerts obj edge = #(obj.getEdgeVertex edge 1, obj.getEdgeVertex edge 2), fn getEdgeSel obj = obj.getSelection #Edge, fn setEdgeSel obj edgeList = ( obj.setEPolySelLevel #Edge obj.setSelection #Edge #{} obj.select #Edge edgeList ), fn getVertsByEdges obj edgeList vertList:#{} = ( edgeList = getListData edgeList obj.getVertsUsingEdge &vertList &edgeList vertList ), fn getEdgesByVerts obj vertList edgeList:#{} = ( vertList = getListData vertList obj.getEdgesUsingVert &edgeList &vertList edgeList ) ) fn tryInit = ( if subObjectLevel == undefined then max modify mode obj = Filters.GetModOrObj() case (classOf obj) of ( Editable_Poly: (universal = polyFns(); true) Edit_Poly: (universal = polyModFns(); true) default: (messageBox "This script only works with Edit/Editable_Poly objects."; false) ) ) tryInit() -- вызов функции проверки universal.getEdgeSel obj universal.getEdgesByVerts obj universal.getVertsByEdges obj universal.setEdgeSel obj universal.getEdgeSel obj universal.getEdgeVerts obj universal.getVertPos obj Источник: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/heuristic-edge-select _______________________________________________________________ Тестовый пример для понимания работы со структурами struct Counter (
Источник: http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-272425.html _______________________________________________________________
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-13; просмотров: 120; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |