Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Основные элементы управленияСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Текстовое поле – служит для ввода и вывода данных.
Свойства текстового поля: 1. Name – по умолчанию имя поля формируется автоматически (Пример: txt1, txt2…). Для этого рекомендуется использовать следующее правило: Txt<имя объекта> Пример: если радиус, то textR. Текстовое поле (первоначально) содержит установленный по умолчанию текст, который совпадает с задаваемым по умолчанию именем элемента управления. 2. Text – это свойство определяет текст, который первоначально отражает в текстовом поле. Этот текст можно удалить или изменить. Для удаления текста этому свойству необходимо присвоить символы-пробелы. Для этого необходимо удалить выведенный текст с помощью BackSpace. Если требуется вывести в текстовое окно новый текст, то текст введенный по умолчанию стираем, а затем вводим новый. 3. Max length – ограничивает длину вводимого текста с заданным количеством символов. 4. Auto size – позволяет автоматически установить ширину поля, если ему присвоено значение Истина (True), но по умолчанию свойство находится в состоянии False. Если вводится большой текст, то возникает необходимость использования свойства: 5. MultiLine (должно быть установлено в состоянии True) – это свойство позволяет вызывать перенос слов на новую строку в случае достижения конца строки и дает возможность начать новый абзац при нажатии клавиши Enter. 6. ScrollBars – позволяет ввести горизонтальную полосу прокрутки. При этом свойству должно быть присвоено значение «2 – vertical».
События текстовых событий (23 события)
Эти события связаны с клавиатурой. Событие Change происходит каждый раз, когда вставляем, удаляем текст. С событием Change связывают простейшую проверку введенного текста. С работой мыши связано событие Click. События по перемещению курсора – Got Focus. Однако в большинстве программ события текстовых полей не обрабатываются.
Методы текстового поля
Для того чтобы указать метод необходимо в коде записать следующий шаблон: «Control Metoth», где Control – имя элемента управления; Metoth – имя метода, которое нужно применить к элементу управления. Пример: txt.Name.Refresh – перерисовать элемент управления, имеющий имя txt.Name. Некоторые методы требуют задания параметров для уточнения того, как этот метод будет применяться. Пример: txt.Name.Move 100_200_3000_500, где 100 – количество твипов на которые элемент будет отодвинут слева; 200 - количество твипов на которые элемент будет отодвинут справа; 3000 – ширина элемента; 500 – высота.
Надпись (label)
Кнопка Надпись на панели компонентов . Надпись используется для вывода пакетов в форме, например, заголовки, название объектов и т.д. Свойства надписи: 1. Caption – определяет текст, который должен быть помещен в форме; 2. Name – это имя элемента управления (Надпись); Стандартные имена по умолчанию: label1, label2 и т.д. 3. Font – установка шрифта; 4. Fore Color – цвет шрифта; 5. BackColor – цвет фона; 6. Выравнивание (alignment). Надписи также имеют события и методы, но они практически никогда не используются.
Кнопка Command Button
Command объект имеет имя по умолчанию Button1, Button2 и т.д. Кнопки используются для решения самых разнообразных задач от простейшего ввода данных до вызова специальных функций. Свойства кнопок
1. Caption – определяет текст, который должен находиться на кнопке. Пример: Вычислить, Нажми и т.д. 2. Name – имя элемента управления; 3. Default – если этому свойству присвоить значение Истина (true), то пользователь может имитировать нажатие кнопки при помощи клавиши Enter.
События кнопок
- Click – самое главное событие (Нажатие). Во всех программах будет использовано это событие для запуска программ на выполнение. Методы кнопок
Наиболее часто используются методы Передвинуть (Move) и Обновить (Refresh). Управление порядков перехода между элементами управления при нажатии клавиши TAB. За управление порядком отвечают 2 свойства: 1. TabStop. 2. TabIndex.
|
||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2020-12-09; просмотров: 138; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.007 с.) |