Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Лабораторная 1. Изучение среды разработки microsoft VIsual StudioСодержание книги
Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте ВВЕДЕНИЕ Я, студент группы ПКС-301, проходил учебную практику в Политехническом колледже СахГУ. Руководитель практики: Тян В.Г. Время прохождения практики с 15.12.18 по 28.12.18. Учебная практика элемент образовательного процесса, основная цель которого — закреплять теоретические знания и практические умения. Достигается посредством выполнения ряда более частных задач: закрепления знаний в ходе их непосредственного применения; выработки умений и навыков в ходе систематических упражнений; формирования умений применять знания при разрешении технологических и иных проблем. Целью прохождения учебной практики является реализация полученных теоретических знаний, умений и навыков в ходе изучения МДК 01.01 Системное программирование. Для достижения поставленной цели, при прохождении практики, ставились следующие задачи: -Изучить среду разработки Visual Studio. -Научиться работать с линейными алгоритмами. -Научиться работать с разветвляющимися алгоритмами. -Научиться работать с циклическими алгоритмами. -Изучить классы и объекты. -Научиться работать со строками. -Научиться работать с одномерными массивами. -Научиться работать с многомерными массивами. -Научиться строить графики функции в среде разработки. -Научиться рисовать компьютерную графику с помощью программного кода. -Научиться создавать анимацию для объектов в среде разработки. -Научиться обработке изображений с помощью программной среды. -Изучить и научиться работать с методами. -Изучить рекурсивные методы. -Освоить основные алгоритмы сортировки.
ЛАБОРАТОРНАЯ 1. ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ MICROSOFT VISUAL STUDIO На этом занятии нам необходимо будет выполнить следующие виды работ: -Разместить на форме ряд кнопок, напротив каждой поле ввода. Создать обработчик события нажатия на данные кнопки, которые будут менять заголовок окна. - Реализовать игру минер на поле 3х3 из кнопок.Изначально на кнопках нет надписей.При попытке нажатия на кнопку, на ней либо показывается количество мин, либо надпись «мина!» и меняется цвет окна.
Размещение на форме трех кнопок Шаг 1. Выбираю на панели компонентов Button.Размещаю на форме 3 кнопки. Шаг 2. Изменяю значение поля Text в свойствах компонента на нужный текст.
Рис.1 Изменение заголовка формы.
Размещение на форме девяти кнопок Шаг 1. Выбираю на панели компонентов Button.Размещаю на форме 9 кнопок. Шаг 2. Изменяю значение поля Text в свойствах компонента на пустой текст. Определение переменных Шаг 1. В классе Form1 определяю переменную mines типа int; Ввод переменных. Шаг 1. В классе Form1 определяю несколько переменных.
Ввод переменных. Шаг 1. В классе Form1 определяю несколько переменных.
Ввод новых переменных. Шаг 1. Определяю переменные x,y с координатами для TextBox’ ов и Кнопок. Шаг 2. Определяю переменные xl,yl с координатами для Меток Шаг 3. Определяю переменные w,h с высотой и шириной эл-тов. Шаг 4. Определяю переменные bcount,lcount,tcount для счета кол-ва эл-тов.
Ввод новых переменных. Шаг 1. Ввожу переменные х и у.
ЛАБОРАТОРНАЯ 6. СТРОКИ На этом занятии нам необходимо будет выполнить следующие виды работ: -Дана строка символов, состоящая из произвольных десятичных цифр, разделенных пробелами. Вывести количество четных чисел в строке. -Поменять местами первое и второе слово в исходной строке.
Ввод новых переменных. Шаг 1. Ввожу переменные index,stroka,dlina, pr,kostil, kostildlina,fslovo,sslovo; Шаг 2. Выбираю на панели компонентов компонент Button и размещаю 1шт на форме.
Алгоритм перестановки слов. Шаг 1. Создаю цикл который выполняется i<длины строки. Шаг 2. Задаю операторы ветвления, которые меняют слова местами. Шаг 3. Вывожу получившуюся строку.
Ввод массивов и переменных. Шаг 1. Ввожу массив а, состоящий из 30 эл-тов. Шаг 2. Ввожу новые переменные i, sum, c.
Ввод массивов и переменных. Шаг 1. Ввожу переменные i и c; Шаг 2. Ввожу два массива a и b из 5 эл-тов каждый;
Ввод массивов и переменных. Шаг 1. Создаю третий массив, который будет состоять из эл-тов предыдущих массивов. Шаг 2. С помощью двух циклов переношу эл-ты из двух массивов в третий.
Ввод массивов. Шаг 1. Ввожу массивы a,z.
Ввод переменных. Шаг 1. Ввожу переменные Х минимальный и Х максимальный, Step (dx), b (размер), count, и для вычисления функции х, у1, у2.
Шаг 2. Присваиваю переменным х, у1, у2 выражения функций. И решаю их с помощью цикла.
Вывод графиков функций. Шаг 1. Вывожу графики полученных функций.
Рис.8 Графики функций.
Создание рисунка на форме. Шаг 1. Определяем класс Graphics. Шаг 2. Создаем цикл в котором рисуются объекты. Шаг 3. DrawLine рисует линии. Шаг 4. DrawRectangle Рисует незакрашенный прямоугольник. Шаг 5. FillElipse Рисует закрашенный эллипс,круг,овал.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Практика – это одна из важнейших составляющих профессиональной подготовки специалистов. Практика должна помочь студенту глубже осознать правильность осуществления своего профессионального выбора, проверить усвоение теоретических знаний, полученных в процессе учёбы, определить профессионально важные качества будущей специальности. Особенностью учебной практики является то, что она проводится, как правило, в учебных мастерских и лабораториях выпускающей кафедры и готовит студентов к прохождению производственной и преддипломной практик по месту будущей работы. В ходе прохождения учебной практики в Политехническом колледже СахГУ, были получены знания и закреплены некоторые умения, были достигнуты все задачи,а именно: -Изучить среду разработки Visual Studio. -Научиться работать с линейными алгоритмами. -Научиться работать с разветвляющимися алгоритмами. -Научиться работать с циклическими алгоритмами. -Изучить классы и объекты. -Научиться работать со строками. -Научиться работать с одномерными массивами. -Научиться работать с многомерными массивами. -Научиться строить графики функции в среде разработки. -Научиться рисовать компьютерную графику с помощью программного кода. -Научиться создавать анимацию для объектов в среде разработки. -Научиться обработке изображений с помощью программной среды. -Изучить и научиться работать с методами. -Изучить рекурсивные методы. -Освоить основные алгоритмы сортировки.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 1) Лабораторный практикум по информатике Национального исследоавтельского Томского политехнического университета. 2) Справка MSDN (https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/api/system.drawing?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2).
ПРИЛОЖЕНИЯ ВВЕДЕНИЕ Я, студент группы ПКС-301, проходил учебную практику в Политехническом колледже СахГУ. Руководитель практики: Тян В.Г. Время прохождения практики с 15.12.18 по 28.12.18. Учебная практика элемент образовательного процесса, основная цель которого — закреплять теоретические знания и практические умения. Достигается посредством выполнения ряда более частных задач: закрепления знаний в ходе их непосредственного применения; выработки умений и навыков в ходе систематических упражнений; формирования умений применять знания при разрешении технологических и иных проблем. Целью прохождения учебной практики является реализация полученных теоретических знаний, умений и навыков в ходе изучения МДК 01.01 Системное программирование. Для достижения поставленной цели, при прохождении практики, ставились следующие задачи: -Изучить среду разработки Visual Studio. -Научиться работать с линейными алгоритмами. -Научиться работать с разветвляющимися алгоритмами. -Научиться работать с циклическими алгоритмами. -Изучить классы и объекты. -Научиться работать со строками. -Научиться работать с одномерными массивами. -Научиться работать с многомерными массивами. -Научиться строить графики функции в среде разработки. -Научиться рисовать компьютерную графику с помощью программного кода. -Научиться создавать анимацию для объектов в среде разработки. -Научиться обработке изображений с помощью программной среды. -Изучить и научиться работать с методами. -Изучить рекурсивные методы. -Освоить основные алгоритмы сортировки.
ЛАБОРАТОРНАЯ 1. ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ MICROSOFT VISUAL STUDIO На этом занятии нам необходимо будет выполнить следующие виды работ: -Разместить на форме ряд кнопок, напротив каждой поле ввода. Создать обработчик события нажатия на данные кнопки, которые будут менять заголовок окна. - Реализовать игру минер на поле 3х3 из кнопок.Изначально на кнопках нет надписей.При попытке нажатия на кнопку, на ней либо показывается количество мин, либо надпись «мина!» и меняется цвет окна.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-08-19; просмотров: 504; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |