Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Тема 9. Разработка пользовательского интерфейса с использованием фреймов, элементов управленияСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Цель: Научиться создавать простейшие GUI-приложения.
События В основу Java -программирования наряду с другими положен механизм обработки событий. Событие – объект, который описывает изменение состояния источника (нажатие кнопки, выбор пункта меню, разворачивание, сворачивание окошка, нажатие клавиши и т.д.). Источник – это объект, генерирующий события. Одно и то же событие может быть значимым для одних объектов и не существенным для других. В Java различают два механизма обработки событий: 1) с помощью метода handleEvent() (применялся до версии jdk 1.1 (Java 1.0)); 2) с помощью модели делегирования событий. Далее будем рассматривать особенности обработки событий с применением второго механизма. В соответствии с моделью делегирования событий в обработке событий участвуют 2 объекта: источник (source) и блок прослушивания (listener − интерфейс для перехода конкретного вида события от конкретного компонента). Источник − объект, генерирующий событие. Блок прослушивания – объект, получающий уведомление о возникновении события, зарегистрированного одним или несколькими источниками, путем вызова одного из его методов (методов блока прослушивания) для приема и обработки этих уведомлений. Методы обработки событий находятся в пакете java.awt.event.
Классы событий В корне иерархии классов событий Java находится класс EventObject, находящийся в пакете java.util. Класс EventObject содержит 2 метода: · Object getSource() – возвращает источник события; · toString() – возвращает название этого события в виде строки. В Java определены несколько типов событий (табл. 3.1).
Таблица3.1 Классы событий
Класс ActionEvent Определяет четыре целочисленные константы, которые можно использовать для идентификации любых модификаторов, связанных с событием действия: ALT_MASK, CTRL_MASK, META_MASK и SHIFT_MASK. Кроме того, существует целочисленная константа ACTION_PERFORMED, которую можно применять для идентификации action-события. Имеет два конструктора:
ActionEvent (Object src, int type, String cmd); ActionEvent (Object src, int type, String cmd, int modifiers); src – ссылка на объект, который генерирует события (для следующих описываемых классов значение аналогичное); type – тип события (для следующих описываемых классов значение аналогичное); cmd – командная строка события; modifiers – указывает, какие клавиши-модификаторы были нажаты при генерации события (Alt, Ctrl, Shift). Например, когда кнопка нажата, генерируется action -событие, которое имеет имя команды, равное метке или надписи на этой кнопке. FocusEvent Событие этого класса идентифицируется константой FOCUS_GAINED и FOCUS_LOST. Конструкторы класса: FocusEvent (Component src, int type); FocusEvent (Component src, int type, boolean temporaryFlag); temporaryFlag – устанавливается как true, если cобытие фокуса временное, иначе – false. ItemEvent Существует два типа Item -событий, которые определяются константами: DESELECTED – пользователь отменил выбор элемента; SELECTED – выбрал элемент списка.
Конструктор класса: ItemEvent (ItemSelectable src, int type, Object entry, int state); entry – передает конструкторы элемент, который генерировал Item -событие; state – состояние этого элемента.
Для того чтобы получить ссылку на объект ItemSelectable, используется метод getItemSelectable (). KeyEvent Имеется три типа Key -событий, которые идентифицируются тремя константами: KEY_PRESSED – клавиша нажата; KEY_RELEASED – клавиша отпущена; KEY_TYPED – генерируется только при нажатии символьной клавиши.
Конструктор класса: KeyEvent (Component src, int type, long when, int modifiers, int code); when – параметр, передающий конструктору системное время, когда была нажата клавиша; modifiers – параметр, указывающий, какие модификаторы были нажаты вместе с клавишей; code – параметр, передающий конструктору код клавиши. MouseEvent Существует семь типов Mouse -событий, которые идентифицируются семью константами: MOUSE_CLICKED – пользователь щелкнул кнопкой мыши; MOUSE_DRAGGED – пользователь перетащил мышь; MOUSE_ENTERED – указатель мыши введен в компонент; MOUSE_EXITED – указатель мыши выведен из компонента; MOUSE_MOVED – мышь передвинута; MOUSE_PRESSED – кнопка мыши нажата; MOUSE_RELEASED – кнопка мыши освобождена.
Конструктор класса: MouseEvent (Component src, int type, long when, int modifiers, int x, int y, int clicks, boolean triggersPopup); x, y – координаты мыши; clicks – подсчитывается количество щелчков; triggersPopup – показывает, приводит ли это событие к появлению раскрывающегося меню; если да, то значение параметра соответствует true. int getX (); int getY (); − методы для получения координат мышки. TextEvent TEXT_VALUE_CHANGED – событие, определяющее ввод текста пользователем в текстовое поле.
Конструктор класса: TextEvent (Object src, int type); WindowEvent Существует семь типов событий WindowEvent:
WINDOW_ACTIVATED – окно активизировано; WINDOW_CLOSED – окно закрыто; WINDOW_DEACTIVATED – окно деактивизировано; WINDOW_DEICONIFIED – окно развернуто из пиктограммы; WINDOW_ICONIFIED – окно свернуто в пиктограмму; WINDOW_OPENED – окно открыто; WINDOW_CLOSING – пользователь потребовал закрытия окна.
Конструктор класса: WindowEvent (Window src, int type); Метод Window getWindow (); − возвращает Window -объект, который сгенерировал это событие. Элементы-источники событий В таблице 3.2 приведены некоторые элементы-источники событий, применяемые в Java, и их описание. Таблица 3.2 Элементы-источники событий
Окончание табл. 3.2
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-09; просмотров: 214; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.) |