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Programmieren durch ProbierenСодержание книги
Поиск на нашем сайте Auch Code und fix oder trial and error Vorgehen · Vorläufiges Programm erstellen · Anforderung, Entwurf, Testen, Wartung überlegen · Programm entsprechend „verbessern“ Eigenschaften · Schnell (?), Code ohne „nutzlosen“ Zusatzaufwand · Erzeugt schlecht strukturierten Code wegen unsystematischer Verbesserungen und fehlender Entwurfsphase Probleme · Mangelhafte Aufgabenerfüllung wegen Fehlens der Anforderungsanalyse · Wartung/Pflege kostspielig, da Programm nicht darauf vorbereitet · Dokumentation nicht vorhanden · Für Teamarbeit vollständig ungeeignet, da keine Aufgabenaufteilung vorgesehen Wasserfallmodell („Phasenmodell“)
Vorgehen · Jede Aktivität · In der angegebenen Reihenfolge · Vollständig durchführen · D.h. streng sequentielles Vorgehen Eigenschaften · Am Ende jeder Aktivität steht ein fertiges Dokument – dokumentgetriebenes Modell · Einfach, verständlich · Benutzerbeteiligung nur in der Definitionsphase vorgesehen Probleme · Keine phasenübergreifende Rückkopplung vorgesehen – Fehlersuche und Korrektur problematisch · Parallelisierungspotential möglicherweise nicht richtig ausgeschöpft – Markteinführung verzögert sich unnötig · Zwingt zur genauen Spezifikation auch schlecht verstandener Benutzerschnittstellen und Funktionen – Entwurf, Implementierung und Testen von später nutzlosem Code Daher: Wasserfallmodell ist eher ein pädagogisches Modell, bei dem die einzelnen Aktivitäten klar getrennt sind und daher in reihenform studiert und erlernt werden können. Insbesondere zeigt es auf, dass SW-Entwicklung wesentlich mehr ist, als nur Coden. Viele Praktiker benutzen leider noch Code und Fix V-Modell 97 – das „hadelsübliche“ V wie Vorgehensmodell Jede Aktivität hat einen eigenen Prüfungsschritt
V-Modell XT (Vorgehensmodell) · Entwicklungsstandard für IT-Systeme der öffentlichen Hand in Deutschland · Aktivitäten, Produkte und Verantwortlichkeiten werden festgelegt, jedoch keine Reihenfolge/Phasengrenzen o Aktivität – Tätigkeit, die in Bezug auf ihr Ergebnis und ihre Durchführung genau beschrieben werden kann o Produkt – Ergebnis einer Aktivität · Projekt wird aus vielen möglichen Perspektiven betrachtet · Weiterentwicklung des V-Modells 97 · Definierte Rollen 30 Stück: Anwender, Architekt usw. · Jede Rolle hat eine Erklärung für: o Beschreibung o Aufgaben o Fähigkeitsprofil o Verantwortlichkeiten o Mitwirkungen · Im „alten“ V-Modell 97 existierten 4 Submodelle, die so zugeschnitten waren, dass es hinsichtlich der dort auftretenden Rollen keine Überschneidungen gab o Submodell Projektmanagement (PM) o Submodell Qualitätssicherung (QS) o Submodell Konfigurationsmanagement(KM) o Submodell Systemerstellung (SE) · Das aktuelle V-Modell XT gliedert diese Submodelle in sog. „Vorgehensbausteine“
V-Modell XT: Produktzustände · Jedes definierte Produkt durchläuft 4 Zustände o In Planung o In Bearbeitung o Vorgelegt o Fertig gestellt
Prototypmodell · Geeignet für Systeme, für die keine vollständige Spezifikation ohne explorative Entwicklung oder Experimentation erstellt werden kann · Der Prototyp kann Arbeitsmoral und Vertrauern zwischen Anbieter und Kunden stärken · Wichtig: PROTOTYP WEGWERFEN
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Iteratives Modell · Auch successive versions – Erweiterung der Prototypen Idee · Idee: Zumindest Teile der Funktionalität lassen sich klar definieren und realisieren · Daher: Funktionalität wird Schritt für Schritt erstellt und dem Produkt hinzugefügt · Gleiche Vorteile und einsatzgebiete wie Prototypmodell · Versuch, mehr weiter zu verwenden als beim Prototypmodell Zwei Ansätze · Evolutionär: Plane und analysiere nur den teil, der als nächstes hinzugefügt wird (x-faches Wasserfallmodell) o Risiko, dass sich der nächste Teil aufgrund struktureller Schwierigkeiten nicht integrieren lässt und deshalb Teile noch mal gemacht werden müssen · Inkrementell: Plane und analysiere alles und iteriere dann n-mal über Entwurfs-, Implementierungs- und Testphase o Erfordert vollständige Planung und Analyse, was ja eigentlich mit diesem Modell umgangen werden soll → Mischformen und Flexibilität angebracht
Synchronisiere und stabilisiere (auch „Microsoft-Modell“) Ansatz · Organisiere die 200 Programmierer eines Projektes in kleinen Hacker-Teams – das ergibt Freiheit für eigene Idee/Entwürfe · Aber: Synchronisiere regelmäßig (nächtlich) · Und Stabilisiere regelmäßig (Milesteine, 3 Monate) Drei Phasen · Planungsphase · Entwicklungsphase · Stabilisierungsphase
Planungsphase · Wunschbild (vision statement): Manager identifizieren und prioritisieren Produkteigenschaften aufgrund umfangreicher Sammlungen von Kundenwünschen · Spezifikation: Manager und entwickler definieren Funktionen, Architektur und Komponenten-Abhängigkeiten anhand des Wunschbildes · Zeitplan und Teamstruktur: Aufteilung der Aufgaben auf Produktfunktionsgruppen mit je o 1 Manager o 3-8 Entwickler o Genauso viele Tester (arbeiten 1:1 parallel zu Entwicklern) · Dauer: 3-12 Monate Entwicklungsphase · Aufgaben o Manager koordinieren Weiterentwicklung der Spezifikation o Entwickler entwerfen, codieren und entfernen Fehler o Tester arbeiten parallel zu ihren Entwickler · Drei Teilprojekte – Drei Milesteine o Erstes Drittel der geplanten Funktionalität, wichtigste Funktionen o Zweites Drittel o Letztes Drittel: unwichtigste Funktionen · Ausbuchen, Bearbeiten, Übersetzen und Testen · Einbuchen (bei Bedarf, i.d.R. 2x pro Woche) · Nächtliches, vollständiges Übersetzen aller Quellen · Automatische Regressionstests · Sanktionen für das Verursachen von Fehlern bei der Integration. Diese Fehler müssen sofort behoben werden, da sie andere Entwickler aufhalten! · Zum Ende jedes Subprojektes werden alle entdeckten Fehler beseitigt (Subprojekt-Stabilisierung) Stabilisierungsphase · Aufgaben o Manager koordinieren Beta-Tester und sammeln Rückmeldungen o Entwickler stabilisieren Code o Tester isolieren Fehler · Tests o Interne Tests (innerhalb von Microsoft) o Externe Tests (Beta-Tester) · Vorbereitung der Auslieferung o Fertiges Produkt auf den „Master“-Rohling brennen o Dokumentation für den Druck aufbreiten · Dauer: 3-8 Monate Zeitplan · Planung: 3-12 Monate · Jedes der 3 Teilprojekte: 2-4 Monate, wobei o 6-10 Wochen Codieren, Optimieren, Testen, Fehlersuche und Stabilisieren der Funktionalität o 2-5 Wochen Integration, Test und Fehlersuche o 2-5 Wochen Pufferzeit · Stabilisierung: 3-8 Monate 12-32 Monate Insgesamt
Vorteile · Effektiv durch kurze Produktzyklen · Priorisierung nach Funktionen · Natürliche Modularisierung nach Funktionen · Fortschritt auch ohne vollständige Spezifikation möglich · Viele Entwickler arbeiten in kleinen Teams und damit genau so effektiv wie wenige · Rückmeldungen könne frühzeitig einfließen Nachteile · Ungeeignet für manche Art von Software – Architekturprobleme, mangelhafte Fehlertoleranz, Echtzeitfähigkeit · Mündliche Arbeitsweise: ad-hoc-Prozesse in jedem Team, kein Lernen über Teamgrenzen · Alle 18 Monate sind 50% des Codes überarbeitet worden (Code-Instabilität) Agile Prozesse
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