Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Т об аналит решении игры 2x2 без седл. Точки в смеш стр-ях и её следствия Для симметир и двоякосимметр мат-цы.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Т: Пусть мат-ца А размером 2x2 не имеет седл. точки. Тогда каждый из иг-ов А и В обладает единственной опт.смеш. стратегией соответственно Док-во. Так как мат-ца В этом случае выполняется условие
38. Геометрический метод нахождения цены игры 2 1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].( 2. В концах отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий чист.стр-ии A 1, и правый- A 2,. 3. На левом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 0 откладываем элементы a 11, a 12 первой строки мат-цы А. 4. На правом перпендикуляре от его пересечения с отрезком [0,1] в точке 1 откладываем элементы a 21, a 22 второй строки мат-цы А. 5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами (элементы, стоящие в одном и том же столбце мат-цы А). В результате получаем отрезки a 11 a 12 и a 21 a 22 Прямые на графике: 6. Если отрезки a 11 a 12 и a 21 a 22неубывающие: Если отрезки a 11 a 12 и a 21 a 22возрастающие: 7. Если отрезок a 11 a 21 лежит не ниже отрезка a 12 a 22, то стр. B 2 доминирует стр-ию B 1 Если отрезок a 11 a 21 лежит выше отрезка a 12 a 22, не пересекается с ним, то стр. B 2 строго доминирует стр-ию B 1 8. Пок-льэфф-тисмеш.стр-ииР=(1-р,p) - это ф-ия от р, являющаяся нижней огибающей ф-ии Н(Р, В1) и Н(Р, В2) (отрезков a 11 a 21 и a 12 a 22 соответственно). 9. Находим наивысшие точки нижней огибающей. 10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1]. 11. Полученные проекции 12. Ордината наивысшей точки огибающей равна цене игры
13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стр-ях 14. Нижний из двух верхних концов отрезков a 11 a 21 и a 12 a 22 есть верхняя цена игры в чистых стр-ях 15. Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка a 11 a 21 и a 12 a 22, на котором он лежит, то этот элемент является седл. точкой. В этом случае чистаястр.иг-ка В, номер которой совпадает со вторым индексом седл. точки, является опт..
39. Геометрический метод нахождения цены игры 2´2 и опт.стр-ийиг-ка В. 1. Берем горизонтальный отрезок [0,1]. 2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый. 3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы а 11 и а 21первого столбца мат-цы А. 4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а 12 и а 22второго столбца мат-цы А. Замечание к пунктам 1, 3, 4. Масштабы на правом и левом перпендикулярах одинаковые, но не обязательно совпадают с масштабом горизонтального отрезка [0,1]. 5. Соединяем а 11 с а 12, а 21 с а 22. 6. Если отрезки а 11 а 12, а 21 а 22 — неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стр. B 1доминирует стр-ию B 2. Если отрезки а 11 а 12, а 21 а 22 — возрастающие (имеют положительный наклон), то стр. B 1строго доминирует стр-ию B 2. 7. Если отрезки а 11 а 12, а 21 а 22 — невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стр. B 2до минирует стр-ию B 1. Если отрезки а 11 а 12, а 21 а 22 — убывающие (имеют отрицательный наклон), то стр. B 1 строго доминирует стр-ию B 2. 8. Если отрезок 9. Находим (выделяем) верхнюю огибающую отрезков а 11 а 12, а 21 а 22. 10. Наверхней огибающей находим минимальную точку. 11. Абсцисса q 0 этой точки является вероятностью выбора игроком B чистой стр-ии B 2 в опт.смеш.стр-ии Q 0=(1 -q 0, q 0 ). 12. Ордината низшей точки верхней огибающей является ценой игры V. 13. Верхний из нижних концов отрезков а 11 а 12, а 21 а 22 есть нижняя цена игры в чистых стр-ях α. 14. Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах), есть верхн. цена игры в чистых стр-ях β. 15. Элемент мат-цы А, представленный точкой, являющейся нижним концом отрезка, на котором она лежит, и верхним на перпендикуляре, которому она принадлежит, является седл. точкой игры. В этом случае чистая стр.иг-ка А, номер которой совпадает с первым индексом седл. точки, является опт. 40. Геометрический метод нахождения цены игры 2´n и опт.стр-ийиг-ка А. 1. Берем горизонтальный отрезок [0,1]. 2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый. 3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы первой строки мат-цы А. 4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второй строки мат-цы А. Масштабы на левом и правом перпендикулярах должны быть одинаковыми, не обязательно совпадающими с масштабом горизонтального отрезка [0,1]. 5. Каждую пару точек, изображающих элементы а 1 j и а 2 j, стоящие в j -м столбце мат-цы А, соединяем отрезком а 1 jа 2 j. Т.о., будут построены n отрезков, представляющих собой графики n линейных функций 6. Если все отрезки а 1 jа 2 j, j =1,..., п, — неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стр. А 2доминирует стр-ию А 1. Если все отрезки а 1 jа 2 j, j =1,..., п, возрастающие (имеют положительный наклон): а 1 jа 2 j, j =1,..., п, то стр. А 2строго до минирует стр-ию A 1. 7. Если все отрезки а 1 jа 2 j, j =1,..., п, невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стр. А 2 до минирует стр-ию A 1. Если все отрезки а 1 jа 2 j, j =1,..., п, убывающие (имеют отрицательный наклон), то стр. A 1 строго до минирует стр-ию А 2. 8. Если отрезок 9. Находим (выделяем) нижнюю огибающую (1) семейства отрезков (4), которая в общем случае будет представлять собой выпуклую вверх ломаную, а, в частности, может быть и отрезком. 10. Нанижней огибающей находим макс. (наивысшую) точку (или точки). 11. Абсцисса p 0 этой точки (удовлетворяющая рав-тву (2)) является вероятностью выбора игроком А чистой стр-ии А 2 в опт.смеш.стр-ии P 0=(1 -p 0, p 0 ). 12. Ордината наивысшей точки нижней огибающей является ценой игры V (см.(3)). 13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стр-ях α. 14. Нижний из верхних концов отрезков а 1 jа 2 j, j =1,..., п, есть верхняя цена игры в чистых стр-ях β. 15. Элемент мат-цы А, изображающая точка которого является нижней на перпендикуляре, где она лежит, и верхним концом отрезка, на котором она лежит, будет седл. точкой игры.В этом случае чистая стр.иг-ка В, номер которой совпадает со вторым индексом седл. точки, является опт. 41. Т об аналитическом методе нахождения цены игры 2´n и опт.стр-ийиг-ка А. Если через макс. точку N нижней огибающей отрезков а 1 jа 2 j, j =1,..., п, порождаемых чистыми стр.ми Bj, j =1,..., п, иг-ка В, проходят два каких-либо отрезка 42. Т об аналитическом методе нахождения цены игры 2´n и опт.стр-ийиг-ка В. Пусть через макс. точку N нижней огибающей а 1 jа 2 j, j =1,..., п, порождаемых чистыми стр.ми Bj, j =1,..., п, иг-ка В, проходят два каких-либо отрезка Док-во. Цена игры Т.к. цена игры V представляет собой ординату точки M, то для вычисления V достаточно в правую часть одного из рав-тв Нам надо доказать, что отрезки Так как уравнениями отрезков Т.к. (по предположению) отрезки +следствие 43. Геометрический метод нахождения цены игры m´2 и опт. стр-ийиг-ка В 1. Берем горизонтальный отрезок [0,1]. 2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый. 3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы первой строки мат-цы А. 4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второй строки мат-цы А. 5. Каждую пару точек, изображающих элементы аi 1 и аi 2, стоящие в i -й строке мат-цы А, соединяем отрезком аi 1 аi 2. Т.о., будут построены m отрезков, представляющих собой графики m линейных функций 6. Если все отрезки аi 1 аi 2, i =1,..., m, — неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стр. B 1доминирует стр-ию B 2.Если все отрезки аi 1 аi 2, i =1,..., m, — возрастающие (имеют положительный наклон), то стр. B 1строго до минирует стр-ию B 2. 7. Если все отрезки аi 1 аi 2, i =1,..., m, — невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стр. B 2 до минирует стр-ию B 1.Если все отрезки аi 1 аi 2, i =1,..., m, — убывающие (имеют отрицательный наклон), то стр. B 1 строго до минирует стр-ию B 2. 8. Если отрезок 9. Наверхней огибающей находим минимальную (низшую) точку (или точки). 10. Абсцисса q 0 этой точки (удовлетворяющая рав-тву (2.2)) является вероятностью выбора игроком B чистой стр-ии B 2 в опт.смеш.стр-ии Q 0=(1 -q 0, q 0 ). 11. Ордината низшей точки верхней огибающей является ценой игры V (см.(2.3)). 12. Верхний из нижних концов отрезков аi 1 аi 2, 13. Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах), есть верхняя цена игры в чистых стр-ях β. 14. Элемент мат-цы А, представленный на рисунке точкой являющейся нижним концом отрезка, на котором она лежит, и верхним на перпендикуляре, которому она принадлежит, является седл. точкой игры. В этом случае чистаястр.иг-ка А, номер которой совпадает с первым индексом седл. точки, является опт.. 44. Т об аналитическом методе нахождения цены игры Т 1 Если через минимальную точку
Т 2 Пусть через минимальную точку Для того чтобы смешанная страт-я Р0=(р01, р0m) игрока А, где: p0i
p0i
45.Принцип решения игры Крайняя точка — это такая точка Р выпуклого мн-ва S, которой нельзя подобрать такой интервал, который бы содержал эту точку Р и сам содержался бы в S. Мн-тво крайних точек мн-ва S обозначают Мн-тво Т.к. мн-тво опт. стр-ий является, то крайними опт.стр.ми являются его вершины. Тогда любая опт.стр. выражается выпуклой комбинацией крайних опт. Т.о., для нахождения всех опт.стр-ий достаточно найти некоторое подмн-тво опт. стр-ий, содержащее в себе все крайние опт. стр-ии, и взять его выпуклую оболочку, которая и будет мн-твом всех опт. стр-ий. Этот метод Шепли-Сноу базируется на св-вах крайних опт. стр-ий, которые сформулированы вТ Шепли-Сноу. Отметим, что метод Шепли-Сноу — точный метод решения. Т Шепли-Сноу Пусть
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-05; просмотров: 414; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.) |