Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Выигрыш-ф-ия и мат-ца выигрышей. Чистые стр-иииг-ов. Соотношение между мат-цами выигрышей иг-ов А и В в парной антагонистической игре с нулевой суммой выигрышей.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Выигрыш-ф-ия и мат-ца выигрышей. Чистые стр-иииг-ов. Соотношение между мат-цами выигрышей иг-ов А и В в парной антагонистической игре с нулевой суммой выигрышей. Чистаястр.иг-ка – любое возможное действие иг-ка. Ф-ия выигрыша иг-ка в чистыхстр-ях – ф-ия, ставящая в соответствие каждой ситуации в чистых стр-ях действительное число, называемое выигрышем иг-ка в этой ситуации. Рассмотрим парную игру с иг-ками А и В. Пусть игрок А имеет mстр-ий Выигрыши Обозначим через
6. Максиминный и минимаксный принципы иг-ов. Показатели эфф-ти и неэфф-тичистыхстр-ийиг-ов. Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стр-ии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стр-ях. Т о соотношениях между выигрышами иг-ка А, пок-лями эфф-ти и неэфф-тистр-ий, нижней и верхней ценами игры. Матричная игра Показатель эффективности стр. Максимином или нижней ценой игры в чистых стратегиях называется наибольший из показателей эффективности стратегии
Максиминной стратегией и.А называется стратегия Показателем неэффективности стратегии Минимакс, или верхняя цена игры в ч. страт – наименьш из пок-лей неэф стр Минимаксная стр и.В – стр Для нахожд ниж.и верх.цен игры в ч.страт. дополним матр столбцами Т 1. Для элементов расширенноймат-цы выигрышей имеют место нерав-ва
Док-во. По опр. показателей эфф-ти αiстр-ий Аiиг-ка А и опр. показателей неэфф-ти βj стр-ий Bjиг-ка В имеем
Опр. и сущ-ие пок-ля неэфф-ти смеш.стр-ии иг-ка В относ.мн-тв смеш. и чистых стр-ий иг-ка А Число β(Q; SA), определенное рав-вом назовем Пок-ем неэфф-тисмеш.стр-ии Q будем иметь Чтд. Если нижняя Стратегии PO и QO соответственно игроков А и В, удовлетворяющие равенствам V=α(PO)=β(QO) (и тогда это общее значение очевидно равно H(PO,QO)), называется оптимальными смешанными стратегиями игроков А и В. Таким образом, оптимальные смешанные (в частности, чистые) стратегии PO и QO соответственно игроков А и В обладают тем свойством, что если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то противнику невыгодно отклоняться от своей оптимальной стратегии. Множество оптимальных смешанных стратегий соответственно игроков А и В обозначим через (SA)О и (SB)О. Полным решением игры в смешанных стратегиях называется трехэлементная совокупность {(SA)O,(SB)O,V}. Любая пара оптимальных стратегий PO и QO соответственно игроков А и В и цена игры в смешанных стратегиях V образуют частное решение в смешанных стратегиях. Теорема Если множ-ва X C Rm и Y C Rn – выпуклые компакты, а ф-ция f(x,y) непрерывна по совокупности переменных (x,y)
21. Цена игры в смешанных стратегиях. Стратегии, оптимальные во множестве смешанных стратегий. Полное (общее) и частное решения игры в смешанных стратегиях. Основная теорема теории игр Дж. фон Неймана. Если нижняя Стратегии PO и QO соответственно игроков А и В, удовлетворяющие равенствам V=α(PO)=β(QO) (и тогда это общее значение очевидно равно H(PO,QO)), называется оптимальными смешанными стратегиями игроков А и В. Таким образом, оптимальные смешанные (в частности, чистые) стратегии PO и QO соответственно игроков А и В обладают тем свойством, что если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то противнику невыгодно отклоняться от своей оптимальной стратегии. Множество оптимальных смешанных стратегий соответственно игроков А и В обозначим через (SA)О и (SB)О. Полным решением игры в смешанных стратегиях называется трехэлементная совокупность {(SA)O,(SB)O,V}. Любая пара оптимальных стратегий PO и QO соответственно игроков А и В и цена игры в смешанных стратегиях V образуют частное решение в смешанных стратегиях. ОсновнаяТ теории игр, сформулированная и доказанная фон Нейманом, устанавливает сущ-ие решения любой конечной матричной игры. Т: Любая матричная игра имеет решение в смеш.стр-ях, т.е. ∃ цена игры в смеш.стр-яхV и опт.смешанные стр-ии Надо доказать ее Следствие 1 1. Если k-я строка матрицы игры доминируется (строго доминируется) некоторой другой строкой, то существует (любая) оптимальная смешанная стратегия игрока А, в которую чистая стратегия Аk входит с нулевой вероятностью 2. Если l-й столбец матрицы игры доминируется (строго доминируется) некоторым другим столбцом, то существует (любая) оптимальная смешанная стратегия игрока B, в которую чистая стратегия Bl входит с нулевой вероятностью. Следствие 2 (о дублирующих чистых стратегиях). Одну из двух дублирующих чистых стратегий можно удалить
Зеркальный изоморфизм игры.
33. Аффиное преобразование игры.
34. Критерий седл. точки мат-цы игры 2х2, основанный на принципе доминирования. Т: Пусть i 1. Можно удалить k-ю строку как доминируемую 1-й строкой, а затем в оставшейся i-й строке можно удалить 1-й столбец как доминируемый j-м столбцом, 2. Можно удалить 1-й столбец как доминируемый j-м столбцом, а затем в оставшемся j-м столбце удалить k-ю строку как доминируемую i-й строкой. Док-во. Необх-ть: Пусть aij — седл. точка. Тогда элемент аij — наименьший в i-й строке и наибольший в j-м столбце: Рассмотрим (3): Нерав-ва (2) и (3) означают, что i-я строка доминирует k-ю строку и потому k-ю строку можно удалить. Нерав-во (1) показывает, что в оставшейся i-й строке 1-й столбец доминируется j-м столбцом, а потому 1-й столбец можно удалить. Т.о, в случае (3) выполняется условие 1. Рассмотрим (4): Из нерав-тв (4), (1) и (2) следует нерав-во Дост-ть. Пусть выполняется условие 1. Тогда i-я строка доминирует k-ю строку, откуда, в частности, следует, что верно (2). Так как в i-й строке l-й столбец доминируется j-м, то имеет место (1). Нерав-ва (1) и (2) означают, что aij- седл. точка игры. Пусть выполняется условие 2. Из того, что l-й столбец доминируется j-м столбцом, следует (1), а из того, что в j-м столбце i-я строка доминирует k-ю строку, вытекает нерав-во (2). Поэтому aij - седл. точка игры. Т 1 Если через минимальную точку
Т 2 Пусть через минимальную точку Для того чтобы смешанная страт-я Р0=(р01, р0m) игрока А, где: p0i
p0i
45.Принцип решения игры Крайняя точка — это такая точка Р выпуклого мн-ва S, которой нельзя подобрать такой интервал, который бы содержал эту точку Р и сам содержался бы в S. Мн-тво крайних точек мн-ва S обозначают Мн-тво Т.к. мн-тво опт. стр-ий является, то крайними опт.стр.ми являются его вершины. Тогда любая опт.стр. выражается выпуклой комбинацией крайних опт. Т.о., для нахождения всех опт.стр-ий достаточно найти некоторое подмн-тво опт. стр-ий, содержащее в себе все крайние опт. стр-ии, и взять его выпуклую оболочку, которая и будет мн-твом всех опт. стр-ий. Этот метод Шепли-Сноу базируется на св-вах крайних опт. стр-ий, которые сформулированы вТ Шепли-Сноу. Отметим, что метод Шепли-Сноу — точный метод решения. Т Шепли-Сноу Пусть
Игры. Т. Решение следующей пары взаимно двойственных задач линейного программирования: 1. найти max 2. найти min эквивалентно решению симметричной матричной игры с матрицей Можно уточнить вышеизложенное: Если
Обратно, если
Выигрыш-ф-ия и мат-ца выигрышей. Чистые стр-иииг-ов. Соотношение между мат-цами выигрышей иг-ов А и В в парной антагонистической игре с нулевой суммой выигрышей. Чистаястр.иг-ка – любое возможное действие иг-ка. Ф-ия выигрыша иг-ка в чистыхстр-ях – ф-ия, ставящая в соответствие каждой ситуации в чистых стр-ях действительное число, называемое выигрышем иг-ка в этой ситуации. Рассмотрим парную игру с иг-ками А и В. Пусть игрок А имеет mстр-ий Выигрыши Обозначим через
6. Максиминный и минимаксный принципы иг-ов. Показатели эфф-ти и неэфф-тичистыхстр-ийиг-ов. Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стр-ии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стр-ях. Т о соотношениях между выигрышами иг-ка А, пок-лями эфф-ти и неэфф-тистр-ий, нижней и верхней ценами игры. Матричная игра Показатель эффективности стр. Максимином или нижней ценой игры в чистых стратегиях называется наибольший из показателей эффективности стратегии
Максиминной стратегией и.А называется стратегия Показателем неэффективности стратегии Минимакс, или верхняя цена игры в ч. страт – наименьш из пок-лей неэф стр Минимаксная стр и.В – стр Для нахожд ниж.и верх.цен игры в ч.страт. дополним матр столбцами Т 1. Для элементов расширенноймат-цы выигрышей имеют место нерав-ва
Док-во. По опр. показателей эфф-ти αiстр-ий Аiиг-ка А и опр. показателей неэфф-ти βj стр-ий Bjиг-ка В имеем
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-05; просмотров: 458; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.) |