Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Метод множителей Лагранжа для функций n переменныхСодержание книги Поиск на нашем сайте Допустим, мы имеем функцию n переменных z=f(x1,x2,…,xn) и m уравнений связи (n>m): φ1(x1,x2,…,xn)=0;φ2(x1,x2,…,xn)=0,…,φm(x1,x2,…,xn)=0. Обозначив множители Лагранжа как λ1,λ2,…,λm, составим функцию Лагранжа: F(x1,x2,…,xn,λ1,λ2,…,λm)=f+λ1φ1+λ2φ2+…+λmφm Необходимые условия наличия условного экстремума задаются системой уравнений, из которой находятся координаты стационарных точек и значения множителей Лагранжа: ⎧⎩⎨⎪⎪∂F∂xi=0;(i=1,n¯¯¯¯¯¯¯)φj=0;(j=1,m¯¯¯¯¯¯¯¯) Выяснить, условный минимум или условный максимум имеет функция в найденной точке, можно, как и ранее, посредством знака d2F. Если в найденной точке d2F>0, то функция имеет условный минимум, если же d2F<0, – то условный максимум. Можно пойти иным путем, рассмотрев следующую матрицу:
Определитель матрицы ∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∂2F∂x21∂2F∂x2∂x1∂2F∂x3∂x1…∂2F∂xn∂x1∂2F∂x1∂x2∂2F∂x22∂2F∂x3∂x2…∂2F∂xn∂x2∂2F∂x1∂x3∂2F∂x2∂x3∂2F∂x23…∂2F∂xn∂x3……………∂2F∂x1∂xn∂2F∂x2∂xn∂2F∂x3∂xn…∂2F∂x2n∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣∣, выделенной в матрице L красным цветом, есть гессиан функции Лагранжа. Используем следующее правило: · Если знаки угловых миноров H2m+1,H2m+2,…,Hm+n матрицы L совпадают с знаком (−1)m, то исследуемая стационарная точка является точкой условного минимума функции z=f(x1,x2,x3,…,xn). · Если знаки угловых миноров H2m+1,H2m+2,…,Hm+n чередуются, причём знак минора H2m+1 совпадает с знаком числа (−1)m+1, то исследуемая стационарная точка является точкой условного максимума функции z=f(x1,x2,x3,…,xn).
2. Чистые и смешанные стратегии. 3. Решение простейших игр.(учебник) 4. Сведение игры к ЗЛП. Игра Пусть игра задана платежной матрицей
Оптимальная стратегия Для оптимальной стратегии все средние выигрыши не меньше цены игры v, поэтому получаем систему неравенств:
Каждое из неравенств можно разделить на число
Цель игрока А – максимизировать свой гарантированный выигрыш, т.е. цену игры v. Разделив на Это задача линейного программирования. Решая задачу (1*)–(2*), получаем оптимальное решение Для определения оптимальной стратегии
которые следуют из того, что средний проигрыш игрока В не превосходит цены игры, какую бы чистую стратегию не применял игрок А. Если обозначить
Переменные Игра свелась к следующей задаче. Определить значения переменных
Решение задачи линейного программирования (5*), (6*) определяет оптимальную стратегию. При этом цена игры Составив расширенные матрицы для задач (1*), (2*) и (5*), (6*), убеждаемся, что одна матрица получилась из другой транспонированием: Таким образом, задачи линейного программирования (1*), (2*) и (5*), (6*), являются взаимно-двойственными. Очевидно, при определении оптимальных стратегий в конкретных задачах следует выбрать ту из взаимно-двойственных задач, решение которой менее трудоемко, а решение другой задачи найти с помощью теорем двойственности. При решении произвольной конечной игры размера рекомендуется придерживаться следующей схемы: 1.Исключить из платежной матрицы заведомо невыгодные стратегии по сравнению с другими стратегиями. Такими стратегиями для игрока А (игрока В) являются те, которым соответствуют строки (столбцы) с элементами, заведомо меньшими (большими) по сравнению с элементами других строк (столбцов). 2.Определить верхнюю и нижнюю цены игры и проверить, имеет ли игра седловую точку. Если седловая точка есть, то соответствующие ей стратегии игроков будут оптимальными, а цена совпадает с верхней (нижней) ценой. 3.Если седловая точка отсутствует, то решение следует искать в смешанных стратегиях. Для игр размера т х п рекомендуется симплексный метод, для игр размера 2х2,2хn,mх2 возможно геометрическое решение.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-14; просмотров: 428; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.10 (0.008 с.) |