Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Скрипт день-ночь кровососы. Активирует кровососов в зданиях недалеко от места падения вертолета каждую ночь.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Задание от Бармена Торговец же к этому времени разобравшись в документах с Агропрома тоже отправляет нас в Темную Долину в лабораторию Х18. · Опять всплыла эта лаборатория, будь она неладна. Я долговцев просил разузнать что в ней. Они по началу взялись. Да что-то у них не сложилось. Мочканули их разведчика вроде. Вобщем если хочешь найти путь к центру Зоны, где твой Стрелок вроде бывал, а может и бывает, нужно принести все материалы, что найдешь в этой долбанной Х18. Я не могу послать туда абы кого. Да и боятся все идти туда. Завелись там какие-то уродцы. Мало кто знает. Но, в общем, будь осторожен…
После возвращения из темной долины торговец в баре отыгрывает скрипт уход к себе с фразой – пообщайся пару минут с народом я изучу документы. Охранник загораживает нам путь В баре к этому моменту (сработал инфопоршин взяты документы из темной долины) спаунится персонаж, который знает о Призраке (или инфопоршин у него)
Скрипт Торговец выходит через 2-3 мин за стойку и зовет нас к общению. «Подходи Меченый дело есть» «Вобщем тут описание каких-то установок. Я нихрена в этом не разберусь сам. Но явно это то, что нужно для открытия тайны выжигателя мозгов. Поэтому иди к ученым, в лагерь возле озера Янтарь и неси эти документы. Карту Янтаря я тебе закачал
Получив задание по обеим сюжетным линиям мы идем на Янтарь.
Дополнительные скрипты на Баре Перестрелка с бандитами снайперами (замороженый скрипт кемперы) в недостренном цехе Доделка уровня (необходимо сделать удобные переходы между этажами недостроенного здания, как то деревянные настилы, чтобы Аишные юниты могли легко менять этаж) Оживающие Зомби в тоннеле Темная долина Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом. А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов. И в темной долине были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены) а также блоки для генераторов О-Сознания. Лаборатория охраняется Монолитом. Мутанты – бюреры еще один подарок Зоны на общий алтарь охраны лабораторий. Монолит их подкармливает привезенными телами зомбированных сталкеров. Жуткие сцены. Можно добавить в возможности бюрера – эффект «Мясорубки». До получения задания от Бармена мы можем сходить туда «просто посмотреть» заинтригованные страшными рассказами. Необходимы – грузовики и трупы…много… В ПДА – разные задания «Убить в Киеве Ющенко, Комарова, Сидорова и т.д …на сгнивших ничего нет.» В темной долине необходимо активировать скрипт «преследование бандитами ветеранами нас после убийства их лидера (модель в плаще с характерной мордой…оставшиеся бандиты ветераны объявляют нам войну и мы начинаем в диалогах получать инфу про охоту на нас…к «болотам» нас загонят и убьют Призрака – как вариант)... Группировка бандитов – много…костры, патрули, главный…Мирно с монолитом…Возможен скрипт где мы видим как группа бандитов о чем то совещается с охраной возле входа к лабораториям (на внешнем входе на территорию) Идея – наделить бандитов-ветеранов в плащах эффектом сбивания оружия (они получили это свойство взамен за охрану тайны Зоны) Важно сделать задание – убийство лидера Бандитов, таким образом мы можем дать старт сюжетной линии – месть бандитов – нас, гонят как зверя…Это можно будет активизировать в любой нужный момент. Интересным вариантом было бы следующее: группировку Монолит на охране сделать очень мощной. Плюс стоят в выгодных местах и не ведутся на вытягивание их из-за забора. Пропускают только бандитов по паролю. Пароль знает главарь – бандит. Нам постепенно подскажут про это в диалогах про бандитов на уровнях Эскейп (Волк, Лис, инфа в ПДА Серого, новичок из драммомента, ПДА бандитов, Лидер Долга). Ко всему этому нам нужен план базы Бандитов и ее расположение на уровне. И нужно четкое задание Убить «Борова». Борова мы убьем изучив схему базы (пройдем через жижу и через систему коллекторов прямо к его логову) Получим пароль для Монолита и указание на двери в некую подземную лабораторию Х18, которую нужно очень круто оберегать. Необходимо сделать указание игроку, чтобы он одел костюм бандита. Таким макаром мы без боя проникаем в подземелье, + можем пообщаться в первый и последний раз с монолитовцами в чужой личине. Скрипт засады на входах в темную долину. Простой скрипт бандиты кемперы. Скрипт база бандитов Обычная схема Гулага. За одним исключением. Некий патруль из двух-трех человек регулярно ходит к монолитовцам. О чем то с монолитовцами болтают на территории. Плюс в лагере сидит пленный раненый долговец. Он нам расскажет что к монолитовцам и лаборатории можно прокрасться одев костюм бандита и сказав пароль. А у Борова есть ключ. Убив БОРОВА мы все это имеем. Плюс имеем ключ для входа в Х18
Скрипт база Монолитовцев. Отличительная особенность – запрос пароля на входе и не реагирование на костюм бандита (если игрок имеет костюм бандита – они меняют отношение на нейтральное. После атаки на них – как обычно - атакуют). Часовые стоят в невидимых с улицы местах и не ведется на вытягивание их из-за забора. Скрипт вход в уровень Х18 если имеешь ключ. У монолитовцев ключи тоже есть. Скрипт День – ночь – псевдособаки в лесу ночью. Кабаны днем. Зона смарт-тэррейна – плоти и зомби на ферме
Лаборатория Х18 На верхнем этаже бродит сумасшедший сталкер светит фонариком видя нас начинает кричать чушь – «они пришли за мной…а-аа…»..убегает…начинает стрелять в нас. После того как он начал стрелять включается звуковой скрипт (аналогия как во властелине колец в подземельях МорииJ. Мы пошумели, и начался какой-то пугающий звук в недрах). Тяжелые удары где-то в недрах лаборатории. Убили его – тишина и только эти звуки снизу. Через минуту замолкают. Опять тишина. При приближении к лестнице ведущей вниз нужно сделать скрипт «удирающий бюрер» - очень быстро убегает вниз по лестнице (или в глубь темного коридора). Игрок практически ничего не должен заметить. Кто-то убежал и все. Опять тишина. Потом начнется сканировнаие нас бюрерами. Если замираем – проходит. Если нет – нас заметили. Можно дать рев бюреров. (Доделка бюрера – Джиму. Молчат пока спокойны. Если заметили врага - рев) На нижних этажах – патрули бюреров. И флэшки лежащие возле центра управления. Скрипт сумасшедший сталкер-волкер. Скрипт звук в подземельях по моменту начала стрельбы. Скрипт – удирающий бюрер Скрипт – патруль бюреров Доделка геометрии – Сушке сделать некие радиоустройства разобранные (крупные) и расставить их по уровню - Рэйнбоу
Янтарь Уровень разделить на подземную и надземную части Доделка геометрии. Важно! Входы в подземную часть это места переходов. Основной скрипт – зона пси-влияния. Работает по удалению от центра управления. Срабатывает по времени 5 мин работает 2 минуты ослабление. Вызывает ухудшение выносливости + постпроцессы + уменьшение здоровья. Наносит пси-хит. Завязан на «жизни» физ-обекта мозг. После его уничтожения – выключается.
В подземной части – зона меньшего размера (из-за ослабления излучения породой). Важно сделать зону пси-поражения такой чтобы в комнате возле мозга пси – излучения не было бы.
Пройти к лаборатории можно через длинные подземные коридоры миновав смертельную опасность сверху, поскольку подземные анфилады задерживают излучение, хотя и не полностью. Но в подземелье военная экспедиция сталкеров. Они не пропустят.
Т.е. 2 основных варианта прохождения главной загадки уровня – пси-антены «Мозг»
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-10; просмотров: 201; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |