Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Понятие ссылки на метод объекта (или делегата – в зависимости от языка программирования). Понятие события. Применение ссылок на методы для расширения объектов.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Понятие ссылки на метод объекта
Delphi: Существуют процедурные типы данных для методов объектов.
type TReadLineEvent = procedure(Reader: TTextReader; constLine: string) of object;
Переменная такого типа – указатель на метод (method pointer). Она занимает в памяти 8 байт и хранит одновременно ссылку на объект и адрес его метода.
type TTextReader = class private FOnReadLine: TReadLineEvent; ... public property OnReadLine: TReadLineEvent read FOnReadLine write FOnReadLine; end;
Методы объектов, объявленные по приведенному выше шаблону, становятся совместимы по типу со свойством OnReadLine.
Получается, что один объект может получить какие-то уведомления от другого объекта. Такой механизм называется делегированием, поскольку он позволяет передать часть работы другому объекту, например, сосредоточить в одном объекте обработку событий, возникающих в других объектах. Это избавляет программиста от необходимости порождать многочисленные классы-наследники и перекрывать в них виртуальные методы. Делегирование широко применяется в среде Delphi. Например, все компоненты делегируют обработку своих событий той форме, в которую они помещены.
В C# тип делегата представляет собой ссылки на методы с конкретным списком параметров и типом возвращаемого значения. С помощью делегатов методы обрабатываются как сущности, которым можно передавать параметры и которые можно присваивать переменным. Понятие делегата близко к понятию указателя на функцию, используемому в некоторых других языках. Однако делегаты, в отличие от указателей на функции, представляют собой пример объектно-ориентированного и строго типизированного подхода к программированию. В следующем примере объявляется и используется тип делегата Function.
delegate double Function(double x); class Multiplier public Multiplier(double factor) { public double Multiply(double x) { class Test { static double[] Apply(double[] a, Function f) { static void Main() { double[] squares = Apply(a, Square); double[] sines = Apply(a, Math.Sin); Multiplier m = new Multiplier(2.0); Делегат может ссылаться как на статический метод, так и на метод экземпляра. Делегат, ссылающийся на метод экземпляра, также ссылается на конкретный объект. При вызове такого метода экземпляра с помощью делегата этот объект становится объектом this. Делегаты также могут создаваться с помощью анонимных функций, которые представляют собой «встроенные методы», создаваемые в процессе выполнения. Анонимные функции могут видеть локальные переменные окружающих их методов. Таким образом, приведенный выше пример множителя может быть записан проще с использованием класса Multiplier: double[] doubles = Apply(a, (double x) => x * 2.0); Интересной и полезной особенностью делегата является то, что для него неважен тип класса или метода, на который он ссылается. Единственным требованием является наличие у метода, на который ссылается делегат, такого же числа параметров и типа возвращаемого значения.
Понятие события Наиболее общее определение события – любое происшествие, вызванное вмешательством пользователя, поведением системы или логикой кода приложения. Событие в программе может быть связано с некоторым кодом, называемым обработчиком события и отвечающим на это происшествие. С точки зрения разработчика, событие – это имя, к которому обработчик события может быть присоединен в программе. Если разработчик реализовал код обработчика события, то он выполняется, когда это событие происходит. В противном случае обычно ничего не происходит. Имеется два вида событий: взаимодействие пользователя и изменение состояния. События взаимодействия пользователя почти всегда вызываются в соответствии с сообщениями Windows, указывая, что пользователь делал кое-что, поэтому компонент может ответить. События изменения состояния также могут быть сведены к сообщениям Windows. Обработчики событий могут не возвращать никакой информации о событии, которое называется в таком случае событием уведомления или возвращать дополнительную специфическую информацию, связанную с событием. В этом случае его называют специфическим событием. События уведомления просто сообщают, что некоторое событие случилось, без предоставления информации о том, где и когда. Уведомления обычно использую тип TNotifyEvent, который имеет только один параметр – отправитель события. Специфические события отличаются от событий уведомления, и используются в тех случаях, когда хотелось бы знать, не только какое событие случилось и какой компонент его вызвал, но и получить сопутствующую дополнительную информацию. В подобных случаях необходимы обработчики, которые включают параметры для дополнительной информации. В подобных случаях нужны обработчики специфических событий. Синтаксически события объявляются почти полностью аналогично свойствам: Property <имя события>: <указателъ на метод> [Read <поле события метод чтения>] [Write <поле события\метод записи>]; • Хотя в командах чтения и записи могут использоваться методы, на практике они не используются. Обычно используется прямой доступ к полю. • Все события в Delphi принято именовать: OnCreate, OnClick и т.д. В данном случае событие и соответствующее поле имеют тип TNotifyEvent. Таким образом, в общем случае для объявления события необходимо сделать следующее: • определить или выбрать тип данных события (тип указателя на метод) (процедурный тип); • объявить поле соответствующего типа для хранения значения события; • объявить (корреспондирующий – event-dispatching method) метод, который будет вызывать обработчик события, когда оно произойдет. Представить реализацию этого метода и определить механизм его вызова; Стандартный синтаксис для реализации метода уведомления о событии имеет следующий вид: Procedure <имя класса>.<имя метода>[(<объявление параметров>)]; Begin <некий код> If Assigned(<пoлe события>) Then <поле coбытия>(Self[,<дополнительные параметры>]); <некий код> End;
type TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object; TControl = class(TComponent) private FOnClick: TNotifyEvent; protected procedure Click; dynamic; property OnClick: TNotifyEvent read FOnClick write FOnClick; end; procedure TControl.Click;begin if Assigned(FOnClick) then FOnClick(Self); end; Класс TButton наследуется от TControl и публикует свойство OnClick. Object Inspector, видя свойство процедурного типа, размещает его на странице обработчиков событий. При нажатии на кнопку класс TButton вызывает метод Click, и тот вызывает соответствующий обработчик события, если последний присвоен. Можно также присвоить обработчику события указатель на обычную процедуру, не являющуюся методом класса. В этом случае предыдущий пример будет выглядеть так:
В этом случае в процедуре, предназначенной быть обработчиком события, необходимо явно описать еще один, дополнительный параметр, который и будет получать значение Self. Правильный метод его описания зависит от соглашения о связях (calling convention), используемого в процедурном типе и методе. Для модели register (которая используется для всех стандартных обработчиков и принята по умолчанию для всех процедур в Delphi) этот параметр должен идти первым, а за ним – все остальные, так, как они описаны в типе обработчика события. Для приведения типов используется специальный тип TMethod, описанный в модуле System; он представляет собой внутреннюю реализацию объектного процедурного типа. В пользу такого подхода можно найти два аргумента. Во-первых, в этом случае мы легко можем передать в обработчик события любой параметр Self (так, в примере, мы передаем словно бы собственный метод кнопки). Во-вторых, зная действительные типы параметров, мы можем использовать их при декларации процедуры и избежать лишних приведений типов: так, в ButtonClick параметры Self и Sender определены как TButton, хотя, вообще говоря, корректней бы было описать их как TObject. Операция @ Особым моментом, о котором необходимо упомянуть, является операция @ (взятие адреса). Вообще говоря, ее следовало бы использовать при всех операциях с процедурными типами. Так, процедуру Example из самого первого примера было бы в некотором смысле правильнее записать так:
Обратите внимание на использование операции @ в присваиваниях. Результат в этом случае будет абсолютно таким же: компилятор отслеживает операции с процедурными типами и при необходимости добавляет неявную операцию взятия адреса. Мы могли бы написать:
и тем поставить компилятор перед выбором: то ли мы хотели сравнить указатели, то ли - вызвать две функции и сравнить их результаты. В случае если бы TCalcFunction определял функцию без параметров, оба этих толкования были бы синтаксически верны. Во избежание конфликтов в таких случаях компилятор всегда использует вызов процедуры, а для сравнения указателей необходимо использовать операцию @ – то есть писать
Как правило, использования операции @ не требуется.
|
||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-14; просмотров: 410; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.01 с.) |