Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
MoveToQuestTarget (MovoToQT)Содержание книги
Поиск на нашем сайте · Вызывается на объекте: нет · Параметры: QuestTargetNumber (не обязательно) · Описание: Перемещает игрока к текущей цели квеста (допол. параметр: число цели, от 1 до N). Zomb: Как сказано выше. Прыжок в ячейку с зелёной стрелкой.
O
OutputArchiveProfile (OAP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: String (optional) · Описание: Выводит содержание архивного профайла в файл (Output Archive profile info to a file) Zomb: Мне он ответил, что "Archive profile is not enabled." ("Активный профайл не включен")
OutputLocalMapPictures (OLMP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Writes out the current local map. Zomb: Эффекта не замечено, хотя над чем-то функция секунду думает. Локальная карта в инвентаре не обновляется (даже после выхода и входа в ячейку).
OutputMemContexts (OMC) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: Filename (optional) · Описание: Выводит содержимое памяти в файл (Output Mem Context info to a file) Zomb: Мне он ответил, что "This function only work in MEM_DEBUG."
OutputMemStats (OMS) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: Filename (optional) · Описание: Выводит статистику памяти в файл (Output Mem Stats info to a file) Zomb: "This function only work in MEM_DEBUG."
P
PickRefByID (PRID) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: ObjectRefID · Описание: Выделяет копию для консоли по ее ID. Zomb: Получилось вызвать только с параметром "player". Остальные ID не принимал. При вводе PRID Player в фокусе (сверху написано) появлялся сам плеер. И всё.
PlayerSpellBook (PSB) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Добавляет игроку все заклинания.
PrintAiList (Pai) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Печатает все списки AI. Zomb: Пишет, что "AI list painted", но ни одного нового файла в папке с игрой или с профилем я не нашёл.
PrintHDRParam (PHP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Выводит на экран текущие настройки HDR. Zomb: Выводит следующее сообщение:
PrintNPCDialog (PDialog) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Печатает диалог NPC Zomb: Никакого эффекта ни в диалоге, ни при разговоре двух неписей.
PurgeCellBuffers (PCB) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Выгружает все несвязанные с игрой в данный момент ячейки из буфера. Другими словами, удаляет из памяти текстуры или модели, которые находятся вне загруженной в данный момент области. Использование этой функции очистит память и поможет в некоторых случаях увеличить быстродействие игры. Данная возможность была добавлена первым официальным патчем (v1.1.511) в Oblivion.exe, но не в TESConstructionSet.exe, поэтому её можно вызвать из консоли, но редактор не признаёт её корректной и никогда не скомпилирует скрипт, содержащий данную функцию.
Q
QuitGame (QQQ) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Немедленный выход из игры, не проходя все меню.
R
RefreshINI (REFINI) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Обновить установки INI из файла.
RefreshShaders · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Перезагрузить шейдеры HLSL с диска
ReloadCurrentClimate (RCC) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Перезагрузить значения из текущего климата
ReloadCurrentWeather (RCW) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Перезагрузить значения из текущей погоды
ResetMemContexts (RMC) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Reset Max Mem Contexts Zomb: Выдает сообщение: "This function only work in MEM_DEBUG" (Эта функция работает только в режиме отладки памяти).
RevertWorld (RW) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Revert the world Zomb: Начинается перезагрузка карты. После минут 20 мне это надоело... Тестил в Бруме и Скингарде.
RunCellTest (RCT) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: iFlag (не обязательно) · Описание: Запускает тест ячейки Zomb: Начинаются дикие прыжки по всем ячейкам игры.
RunMemoryPass (RMP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: iFlag · Описание: Выполняется один проход очистки памяти. Zomb: Эффекта не заметил
S
SaveGame (SAVE) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: SaveName · Описание: Сохраняет игру в <filename>
SaveIniFiles (SaveINI) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: нет · Описание: Записывает все текущие параметры в файл *.ini
SaveWorld · Вызывается на объекте: нет · Параметры: Filename · Описание: Сохраняет игровой мир в файл <filename> Zomb: А вот это уже интересно! После запуска в Бруме он мне создал в папке с игрой четырёхметровый файл с расширением *.hkx. В нём, в виде, кажется, xml (здесь могу наврать) выведено много структурированной информации по миру. Наверное, ВСЯ информация. Лично я пока в этом ничего не понял, но чувствую, что в этом файле есть большой потенциал ^_^
SetCameraFOV (FOV) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: iDegrees · Описание: Меняет поле зрения камеры (в градусах): по умолчанию 75 Zomb: Охренительный спецэффект ^_^. Это должен заценить каждый.
SetClipDist · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fClipDistance · Описание: Команда SetClipDist с помощью параметра fClipDistance (тип float) устанавливает расстояние (в игровых единицах длины), на котором перестают определяться коллизии (Collision Detection). С использованием OBSE эта функция теперь может работать в скриптах (con_SetClipDist) Garin: Краткая информация.
В приведенном примере дистанция установлена равной 4096 игровым единицам длины, что равно длине одной стороны квадрата внешней игровой ячейки.
SetDebugText (SDT) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: iDebugPage · Описание: Определяет, какой текст отладки будет показан. Подробно об отладке см. ToggleDebugText
SetFog · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fStartDepth, fEndDepth · Описание: принимает две переменные типа float, устанавливает начальную и конечную глубину тумана. Теперь может использоваться и как скриптовая функция, если у вас установлен OBSE.
SetGameSetting (SetGS) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: sGSName, sGSValue · Описание: Устанавливает настройки игры.
SetGamma (SG) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fValue · Описание: Устанавливает новую гамму (gamma ramp). Zomb: Меняет яркость картинки. От "всё белым-бело" при 0,01, до "и пришла тьма" при 1000. Но пределов, кажется, нет. Стандартное значение у меня было где-то чуть меньше 1.
SetHDRParam (SHP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fEyeAdaptSpeed, fEmissiveHDRMult, fTreeDimmer, fGrassDimmer, fValue5, fValue6 · Описание: Устанавливает различные значения для шейдера HDR
SetImageSpaceGlow (SISG) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: iValue1, fValue2, fValue3, fValue4 · Описание: нет Zig: “Aхренительный” спецэффект. Наберите sisg 1 2 3 4 и Обливион станет заметно веселей
SetINISetting (SetINI) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: sININame, sINIValue · Описание: нет Zig: Устанавливает настройки ini файла. Почему-то не работает.
SetLightingPasses (SLP) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: sBitFlag · Описание: diff|tex|spec ex: 1010 Zomb: Диапазон 0-6 невключительно, иначе вылет. Делает какие-то странные вещи с освещением статиков. ИМХО бесполезно.
SetSkyParam (SSP) obse > obse >> · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fValue1, fValue2 · Описание: Устанавливает различные значения для неба Zomb: Мгновенного эффекта не заметил.
SetSTBBColorConstants (SSCC) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fValue1, fValue2, fValue3, fValue4 · Описание: Show speedtree billboard color tweak constants. Zomb: Мгновенного эффекта не заметил.
SetTargetRefraction (STR) · Вызывается на объекте: нет · Параметры: fValue · Описание: Устанавливает преломляющую способность цели Zomb: Делает с целью то же самое, что и скриптовая функция SetActorRefraction (см. скриншот).
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-11; просмотров: 377; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.007 с.) |