Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Регламент и правила чемпионата «Lord’s War весна 2016 г.»Содержание книги
Поиск на нашем сайте Регламент и правила чемпионата «Lord’s War весна 2016 г.»
Общие положения.
Победителем становится Альянс, одержавший победу в финальной игре Участники чемпионата. Участниками чемпионата являются школы, студенты, объединенные в альянсы по 3 участника в каждом альянсе Длительность чемпионата Чемпионат состоит не более чем из: - Игр альянсов 1 тур «в круг» (в туре каждый играет против каждого), победитель попадает в финал, два остальных альянса проводят стыковую игру, победитель проходит в финал. - Финальной игры двух альянсов, набравших максимальное количество очков. - Внутренний рейтинг альянсов подсчитывается по следующей схеме: На конец игры складывается номинал ромбов офицеров каждого учебного заведения (номиналы контролируемых замков не учитываются). На конец чемпионата подсчитывается сумма номиналов на конец каждой игры и выставляются места для Альянса-победителя: с первого по третье, для Альянса, занявшего второе место: с четвертого по шестое, для Альянса занявшего третье место: с седьмого по девятое
Непосредственно игровые бои проходят в г.Пскове на поле под условным названием «Поле ТЭСО».
Условия победы на поле в ходе игры
1) уничтожить весь офицерский состав противника (лордов и баронов); 2) захватить все замки с последующим их удержанием не менее 5 минут; 3) если общая боевая сила лордов, баронов и рыцарей в сумме номиналом (Замок Лорда – 17 замок Барона – 15, замок Рыцаря - 12) всех занятых армией крепостей на момент окончания сражения превосходит подобный показатель противника. 4) если одновременно весь высший офицерский состав “ сидит за МАТ ”
Военные действия. Участники игрового сражения: 2 армии. Стартовый базовый состав каждой армии: 3 лорда («L»),, 3 рыцаря («Р»), 6 конных сержантов («КС»), 10 тяжеловооруженных воинов («ТВ»), 2 арбалетчика («А»), 26 лучников («Л»). Офицерские звание распределяются в следующем порядке: по одному высшему офицеру (лорд) и одному рыцарю от каждого участника альянса. Остальные воинские звания распределяются на усмотрения офицеров альянса. В случае возникновения спорных ситуаций решение принимает куратор. Исходные боевые показатели воинов.
Каждая армия имеет к началу сражения не более 3 своих крепостей (1 замок «Лорд», 1 замок «Барон», 1 замок «Рыцарь»). Минимальное число игроков от атакующего и обороняющегося альянса не менее 40 человек, не более 50 человек.
Механизм сражения. Воинские атрибуты и их назначение: Эмблема – знак воинского отличия, указывающий воинское звание. Цвет эмблемы указывает на принадлежность воина к одной из армий. Эмблема должна находиться на внешней одежде игрока (для этого применяются канцелярские или иные зажимы) и иметь оптимальный визуальный обзор для человека, расположенного к нему с лицевой стороны. Воинская книжка установленного образца.
Воинская книжка _________________________ (Фамилия, имя) Школа № ______ Класс _______ Начальное звание: ____________ Кодировка __________
Игрок изначально обязан заполнить первые две строки книжки (кроме кодировки). Ромб – численный показатель боевой силы воина. Игрок делает записи только в первых 2 столбцах книжки. Во всех остальных столбцах вести записи имеет право только комендант ручкой с красным цветом пасты или чернил.
Общий механизм сражения. Сражение происходит посредством пятнания одним воином другого. Пятнанием считается любое касание друг друга. Для того чтобы начать сражение, нужно запятнать противника. В сражении 2 воинов противоборствующих армий побеждает тот воин, у которого больше реальная боевая сила (численное значение суммы показателей ромба и полученного ранения).
Таблица наносимых ранений вонами военных званий.
Если одного воина пятнает несколько человек, то он сражается с ними по очередности пятнания. Если друг друга запятнали воины с одинаковыми боевыми показателями, то: - они могут разойтись без боя; - «убить» друг друга. После пятнания сражение должно состояться, если этого требует один из сражающихся. Механизм сражения в замке (крепости). Осада и штурм замка. В замке ромб каждого воина увеличивается на число, равное величине защиты замка. Голод осажденных В случае, если осада длится безостановочно в течение 5 минут, то номинал ромба (!) защитников уменьшается на 1 ед. Подобный штраф «накапливается», т.е. если осада длится без перерыва 15 минут, то номинал ромба защитников уменьшается на 3 ед. Штурм замка.
Правило «двойного пятнания» Любого воина, сражающегося в воротах, можно пятнать не более двух раз одновременно. Т.е. если кого-либо уже запятнали два война, его нельзя пятнать, пока не закончиться их «бой». Как только воин вышел из крепости, он теряет модификатор защиты. Во время осады или штурма в замке остается то количество игроков, которое может вместить гарнизон. Покидать замок после объявления штурма нельзя - «лишние» воины должны биться в поле возле замка, выйдя через его ворота. Если воин, не выходя из замка, запятнал врага, то это расценивается как битва через стену. Если после объявления штурма осажденная армия с помощью контратаки и т.п. отгоняет атакующих от замка, осада и штурм считаются снятыми. Если штурмующая армия затягивает время проведения штурма, то штурм автоматически переходи в режим осады. В случае если армия объявила штурм, она не может уйти (снять штурм) до того как произойдет хотя бы одно пятнание.
Штурм ворот. 1 2
1 2
Замок
Контратака осуществляется только через ворота, если в них есть «свободная створка». Все воины, вышедшие из замка для контратаки бьются «в поле» (если не успевают вернуться в замок). Прорыв ворот осуществляется штурмующей армией, если в воротах есть «свободная створка». Те, кто прорвался в замок, бьются с гарнизоном, у которого бонус «+1».Если в замке остался один воин вторая створка считается заваленной и штурм идет через одну сворку. Например: защита крепости «+3». Лучник имеет ромб «6». В указанной крепости он будет иметь боевую силу 6 + 3 = 9 Замок считается занятым нападающими в случае если все обороняющиеся воины убиты.
Игровые значения. Замки. Боевые значения замков.
Таблица боевых значений и роста боевой силы воинов.
Все воины по окончании игры сдают свои воинские книжки
Регламент и правила чемпионата «Lord’s War весна 2016 г.»
Общие положения.
Победителем становится Альянс, одержавший победу в финальной игре Участники чемпионата. Участниками чемпионата являются школы, студенты, объединенные в альянсы по 3 участника в каждом альянсе Длительность чемпионата Чемпионат состоит не более чем из: - Игр альянсов 1 тур «в круг» (в туре каждый играет против каждого), победитель попадает в финал, два остальных альянса проводят стыковую игру, победитель проходит в финал. - Финальной игры двух альянсов, набравших максимальное количество очков. - Внутренний рейтинг альянсов подсчитывается по следующей схеме: На конец игры складывается номинал ромбов офицеров каждого учебного заведения (номиналы контролируемых замков не учитываются). На конец чемпионата подсчитывается сумма номиналов на конец каждой игры и выставляются места для Альянса-победителя: с первого по третье, для Альянса, занявшего второе место: с четвертого по шестое, для Альянса занявшего третье место: с седьмого по девятое
Непосредственно игровые бои проходят в г.Пскове на поле под условным названием «Поле ТЭСО».
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-06-23; просмотров: 181; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |