Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Вот колесницы его, они поднимаются по долине,Брандуб
Играют двое - белые и красные (чёрные). Есть две разновидности Брандуба, отличаю-щиеся разметкой доски, количеством и начальной расстановкой фишек. В первом варианте у белых 4 простых фишки и Король, а у красных 8 фишек, во втором - у белых 6 простых фишек и Король, а у красных 12 фишек. Фишка Короля отличается от простых фишек - она выше и пирамидальная, остальные фишки все круглые. Можно играть шахматными королём и пешками.
Цели игры у противников различны: белые побеждают, если их Король достигает любого углового поля (крепости), а красные - если срубают Короля. Все фишки (и Король тоже) ходят на 1 клетку по горизонтали и вертикали во всех направлениях. На троне может сидеть только Король, но если он сошёл с трона, то уже не может на него вернуться. Все остальные фишки (и свои, и чужие) не могут вставать на трон. На угловое поле может вставать не только Король, но и простая фишка, но если она там находится три хода подряд, то снимается с доски – это называется «заблудиться в лесу». Любая фишка (и Король тоже) рубится, если противник в свой ход зажал её в клещи по горизонтали или вертикали двумя своими фишками (Королём тоже). Взятая фишка снимается с доски. За ход можно срубить несколько фишек противника, если этим ходом будут зажаты в клещи все они одновременно. Король на троне рубится только 4 фишками, окружившими трон с 4-х сторон. Взятие происходит лишь тогда, когда зажатие в клещи создаётся последним ходом; если же игрок сам входит своей фишкой на поле между двумя фишками противника, взятия не происходит. Если ходы повторяются трижды, то объявляется ничья. Возможен вариант игры, исключающий ничью - когда противники договариваются о запрете трижды повторять одну и ту же позицию, и тогда на третий раз игроки обязаны сделать другие ходы. Брандуб - приложение Brandubh (Branddu, Brannumh и Brannamh) произносится как Брaнду (в переводе – Чёрный ворон), но в русском устоялась форма Брaндуб, более удобная для склонения. Один раз встречается название Buanfach (буквально Сильный удар) – когда Кухулин играет в «буанфах» со своим возницей по имени Лоёг. Возможно, древние кельты знали Брандуб под названием Фидхелл (Fidchell, Fitchne-al или Fithcheall), но это далеко не факт. Фидхелл упоминается в «Мабиногионе» и Глоссарии Кормака (IX век н.э.). По преданию, эту игру придумал кельтский бог света Луг, потому его сын, мифический ирландский герой Кухулин, был мастером игры в Фидхелл. Роберт Белл считал, что Брандуб и Фидхелл тождественны, хотя в правилах встречаются разночтения. Некоторые учёные полагают, что Фидхелл вообще не был несимметричной игрой.
Источники мало того, что незначительны и неоднозначны, но иногда ещё и противоречат друг другу. Но в принципе, валлийское Гвиддбойл и гаэльское Фидхелл оба означают в переводе Мудрость Дерева, так что эти игры должны быть схожи. Наиболее ценные сведения об игре можно найти в сказке о Мак да Херда и Кумайне Фота. Вот этот фрагмент: «Хорошо», – говорит Гвайре – «Давай сыграем в Фидхелл». «Как убивают фишки?» – говорит Кумайне. «Просто: пара моих чёрных около одной твоей белой на той же линии, если те заходят с противоположных сторон». «Бог ты мой, в самом деле!» – сказал Кумайне – «Я не буду заниматься другими вещами, но я не дам погубить <свои фишки>, ты не убьёшь мои фишки». Целый день Гвайре преследовал его и не смог срубить ни одной из его фишек. «Это достойно чемпиона, о священник!» – сказал Гвайре». Намек на манеру движения фишек в игре находится в поэме Серлиге Кон Хулайнда: Брандуб
Играют двое - белые и красные (чёрные). Есть две разновидности Брандуба, отличаю-щиеся разметкой доски, количеством и начальной расстановкой фишек. В первом варианте у белых 4 простых фишки и Король, а у красных 8 фишек, во втором - у белых 6 простых фишек и Король, а у красных 12 фишек. Фишка Короля отличается от простых фишек - она выше и пирамидальная, остальные фишки все круглые. Можно играть шахматными королём и пешками.
Цели игры у противников различны: белые побеждают, если их Король достигает любого углового поля (крепости), а красные - если срубают Короля. Все фишки (и Король тоже) ходят на 1 клетку по горизонтали и вертикали во всех направлениях. На троне может сидеть только Король, но если он сошёл с трона, то уже не может на него вернуться. Все остальные фишки (и свои, и чужие) не могут вставать на трон. На угловое поле может вставать не только Король, но и простая фишка, но если она там находится три хода подряд, то снимается с доски – это называется «заблудиться в лесу». Любая фишка (и Король тоже) рубится, если противник в свой ход зажал её в клещи по горизонтали или вертикали двумя своими фишками (Королём тоже). Взятая фишка снимается с доски. За ход можно срубить несколько фишек противника, если этим ходом будут зажаты в клещи все они одновременно. Король на троне рубится только 4 фишками, окружившими трон с 4-х сторон. Взятие происходит лишь тогда, когда зажатие в клещи создаётся последним ходом; если же игрок сам входит своей фишкой на поле между двумя фишками противника, взятия не происходит. Если ходы повторяются трижды, то объявляется ничья. Возможен вариант игры, исключающий ничью - когда противники договариваются о запрете трижды повторять одну и ту же позицию, и тогда на третий раз игроки обязаны сделать другие ходы. Брандуб - приложение Brandubh (Branddu, Brannumh и Brannamh) произносится как Брaнду (в переводе – Чёрный ворон), но в русском устоялась форма Брaндуб, более удобная для склонения. Один раз встречается название Buanfach (буквально Сильный удар) – когда Кухулин играет в «буанфах» со своим возницей по имени Лоёг. Возможно, древние кельты знали Брандуб под названием Фидхелл (Fidchell, Fitchne-al или Fithcheall), но это далеко не факт. Фидхелл упоминается в «Мабиногионе» и Глоссарии Кормака (IX век н.э.). По преданию, эту игру придумал кельтский бог света Луг, потому его сын, мифический ирландский герой Кухулин, был мастером игры в Фидхелл. Роберт Белл считал, что Брандуб и Фидхелл тождественны, хотя в правилах встречаются разночтения. Некоторые учёные полагают, что Фидхелл вообще не был несимметричной игрой.
Источники мало того, что незначительны и неоднозначны, но иногда ещё и противоречат друг другу. Но в принципе, валлийское Гвиддбойл и гаэльское Фидхелл оба означают в переводе Мудрость Дерева, так что эти игры должны быть схожи. Наиболее ценные сведения об игре можно найти в сказке о Мак да Херда и Кумайне Фота. Вот этот фрагмент: «Хорошо», – говорит Гвайре – «Давай сыграем в Фидхелл». «Как убивают фишки?» – говорит Кумайне. «Просто: пара моих чёрных около одной твоей белой на той же линии, если те заходят с противоположных сторон». «Бог ты мой, в самом деле!» – сказал Кумайне – «Я не буду заниматься другими вещами, но я не дам погубить <свои фишки>, ты не убьёшь мои фишки». Целый день Гвайре преследовал его и не смог срубить ни одной из его фишек. «Это достойно чемпиона, о священник!» – сказал Гвайре». Намек на манеру движения фишек в игре находится в поэме Серлиге Кон Хулайнда: Вот колесницы его, они поднимаются по долине,
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-26; просмотров: 220; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |