Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Ретушь с использованием текстурСодержание книги Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте
Ключевая идея метода состоит в выборе донорских областей.
1. Лечение снимка начнем с более простой части задачи - исправления фона фотографии. Осмотр показывает, что в правой части оригинала можно выбрать область с размерами, достаточными для создания текстуры с малозаметными швами. Выделим эту область при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (M) и скопируем ее содержимое в буфер обмена (Ctrl+C). 2. Выполним команду Filter => Pattern Maker (Фильтр => Генератор текстур). Это средство предназначено для создания и настройки текстур на основе помеченных образцов. Создание текстуры выполняется в отдельном окне. Это непростое средство обладает многочисленными настройками. 3. Создадим новую текстуру на основе образца, скопированного в буфер обмена. Для этого активизируем опцию Use Clipboard as Sample (Использовать буфер обмена в качестве образца) и щелкнем по кнопке Generate (Создать), расположенной в верхней части диалогового окна.
5. Любым удобным инструментом или способом построим выделение поврежденной области оригинала.
7. Нажмем кнопку Use Pattern (Использовать текстуру). Эта команда запустит интеллектуальную процедуру заполнения выделенной области созданной текстурой. Ручная работа потребуется для полного исправления этой фотографии универсальными средствами технической ретуши (инструментами Clone Stamp, Healing Brush и Patch Tool).
Работа с инструментом Blur (Размытие) Один из возможных способов борьбы с артефактами - это их размытие. Принцип размытия лежит в основе многих технических средств программы. Достаточно назвать инструмент Blur (Размытие) и шесть фильтров раздела главного меню с тем же названием.
Выведем на экран палитру Layers (F7) и добавим к оригиналу новый слой. Вновь созданный слой не содержит совершенно никакой графической информации. 1. 2. Выберем такой масштаб, при котором все артефакты будут хорошо различимы, и подберем подходящий размер кисти. Ее габариты должны иметь размеры, сопоставимые с точками пыли, и немного превышать их. 3. Удерживая левую кнопку мыши, обработаем инструментом все посторонние включения на руках. 4. На заметку! Самая большая опасность этой методики - это чрезмерное размытие отдельных фрагментов. Эту ситуацию легко идентифицировать по появлению характерных сгустков, напоминающих комочки спекшегося стекла.
Размытие дефектов фильтрами
Исследуем отдельные каналы цифровой фотографии. Проверка фотографии полностью подтверждает предположение - канал синего цвета имеет заметный шум искусственного происхождения. Методика 1. Размытие канала ( допустима в тех случаях, когда требуется лишь небольшое размытие, не приводящее к деградации всего изображения) 1. Откроем поврежденное изображение. 2. Сделаем активным поврежденный канал. Канал представляет интенсивность цветовой координаты в градациях серого цвета, поэтому изначально цветная картинка должна превратиться в полутоновую. В нашем примере дефектным оказался канал синего цвета. 3. Выполним команду главного меню Filter => Blur => Gaussin Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу). Постепенно увеличивая радиус, уберем все точки постороннего происхождения. Чем выше разрешение изображения, тем большие значения радиуса размытия могут быть восприняты изображением «безболезненно». 4. Вернемся к композитному каналу. 5. Повысим резкость изображения при помощи фильтра нерезкого маскирования. Этот фильтр вызывается по команде Filter => Sharpen => Unsharp Mask (Фильтр => Резкость => Нерезкое маскирование). Методика 2. Размытие слоя (д аже при значительных установках размытия не приводит к заметному ухудшению оригинала) Рассмотрим более тонкий способ использования размывающего фильтра. Воспользуемся той же фотографией в качестве примера. 1. Откроем изображение и выведем на экран палитру Layers (F7). 2. Создадим дубликат слоя Background. По умолчанию новый слой получит имя Background copy. 3. Изменим режим наложения нового слоя на Color. Пока это не вызовет никаких видимых изменений на экране. 4. Не снимая пометки со слоя Background copy, выполним команду Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие:=> Размытие по Гауссу). 5. При помощи диалогового окна фильтра зададим такой радиус, который ликвидирует артефакты. Опытным путем была подобрана оптимальная величина радиуса, равная 1,7.
Использование фильтра Dust & Scratches Фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) - это штатное средство, прямым предназначением которого является удаление мелких дефектов. Принцип действия фильтра - это дозированное размытие, которое часто позволяет удачно скрыть мелкие повреждения изображения. Управляют работой фильтра два параметра: Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Первый определяет размеры области, в пределах которой действует размывание, второй задает минимальную разницу между тоновыми уровнями пикселей, которые считаются фильтром различными и включаются в обработку. Стандартная методика 1. Выберем такой масштаб изображения, который позволяет увидеть все существенные дефекты. Обычно это 100 % или более. 2. Активизируем фильтр по команде Filter => Noise => Dust & Scratches (Фильтр => Шум => Пыль и царапины). 3. В диалоговом окне фильтра передвинем регулятор Threshold влево, до нулевой величины. Это означает, что программа будет рассматривать все пикселы выделения или всего оригинала как различные. 4. Подберем минимальное значение параметра Radius, удаляющее данный дефект или их набор. При этом все изображение может стать чрезмерно размытым. 5. Увеличивая постепенно параметр Threshold, попытаться убрать чрезмерное размытие оригинала. Эта базовая техника может быть значительно улучшена за счет использования слоев и палитры History (История).
1. Выберем инструмент Lasso (L), на панели свойств зададим радиус растушевки (Feather), равный примерно трем пикселам. 2. 3. Превратим выделенную область в слой. Эта задача проще всего решается нажатием клавиш Ctrl+J. 4. По команде Filter => Noise => Dust & Scratches активизируем фильтр. 5. Следуя патентованной тактике разработчика этого средства, зададим нулевое значение параметра Threshold. 6. Перемещая регулятор Radius, подберем такое значение радиуса, которое удаляет большую часть дефектов на изображении тротуара. 7. Увеличивать значение параметра Threshold до тех пор, пока не будет возвращена текстура тротуара, которая была размыта вместе с чужеродными вкраплениями.
Модифицированная методика. Вариант 1
3. Выведем на экран палитру History. 4. Поставим пиктограмму кисти в первой колонке у состояния палитры, которое называется Dust & Scratches. Сделаем активной первую запись (Open) палитры. Это означает, что в исходное состояние изображения может быть перенесена графическая информация из состояния, помеченного кистью. 5. Выберем инструмент History Brush (Восстанавливающая кисть). Самый простой способ его активизации - это нажатие клавиши Y. Чтобы ликвидировать светлые 6. Обработать инструментом все поврежденные фрагменты оригинала.
Модифицированная методика. Вариант 2
1. Выведем на экран палитру History. 2. Запустим фильтр Dust & Scratches и в его диалоговом окне подберем параметры, ликвидирующие все мелкие дефекты в левом верхнем углу фотографии. 3. Запомним текущее состояние фотографии. Для этого надо щелкнуть по кнопке Create new snapshot (Создать новый снимок), расположенной в нижней част палитры History. Если при этом удерживать клавишу Alt, то программа выведет диалоговое окно New Snapshot (Новый снимок), в котором можно задать собственное имя нового снимка (Small).
5. Еще раз вызовем фильтр Dust & Scratches и подберем такие настройки, которые удаляют длинные белые царапины с правой стороны снимка. 5. Запомним состояние снимка, полученное после удаления царапин. Для этого создадим еще один снимок изображения и назовем его Scratches.
8 В палитре History поставим пиктограмму восстанавливающей кисти напротив состояния Small. Это означает, что из этого состояния снимка графическая информация будет копироваться в исходное, которое имело изображение сразу после его открытия. 9. Активизируем инструмент History Brush (Y), зададим подходящий размер кисти, установим режим наложения Darken (Затемнение) и закрасим кистью левый верхний. 10. Поставим значок восстанавливающей кисти напротив состояния Scratches. При этом активным палитры History должно быть новое состояние под названием History Brush. При помощи инструмента History Brush удалить все царапины в правой части снимка.
МАСКИРОВАНИЕ ДЕФЕКТОВ Наложение слоев
На этом примере рассмотрим простую и эффективную методику, позволяющую ликвидировать мелкие дефекты во второстепенных областях изображения. Выберем инструмент Lasso (L). При помощи этого инструмента выделим часть неба, лежащую правее храма. 1. Сгладим границу выделенной области. Для этого выполним команду Select => Feather (Выделение => Растушевка) и зададим радиус растушевки от двух до пяти пикселов. Оптимальное значение этой величины зависит от размера графического файла. Чем он больше, тем больше должна быть переходная зона от выделенных точек к невыделенным. 2. Создадим новый слой на основе выделения. Для этого можно воспользоваться командой Layer => New => Layer via Copy (Слой => Новый => Слой посредством копирования) или просто нажать Ctrl+J. 3. Установим для нового слоя режим наложения Lighten (Осветление). 4. Активизируем инструмент Move (Перемещение, V) и при помощи стрелочных клавиш сдвинем новый слой на 2-3 пиксела вниз и влево. Совет! Чтобы с уверенностью отличить артефакты от подлинных фрагментов изображения, надо выбрать масштаб, равный 100 процентам. В практике ретуши применяются многочисленные варианты техники, не требующие создания маркированных фрагментов. Рассмотрим один из них, опираясь на тот же пример. 1. Создадим дубликат фонового слоя. 2. Для нового слоя выберем режим наложения Lighten. 3. Выберем инструмент Move и сдвинем дубликат на небольшое расстояние по диагонали. Полученный результат превосходит все ожидания. Ликвидирована большая часть паразитных точек в области неба и на светлых стенах храма. 4. 5. Установим цвета по умолчанию для переднего и заднего плана (D). 6. Выберем инструмент Brush (Кисть), зададим подходящий размер кисти и закрасим область храма (рис. 40). Области маски, закрашенные черной краской, полностью блокируют влияние верхнего слоя на нижний. 7. Слияние слоев
Фон фотографии катера усеян белыми точками небольшого размера. 1. Первая операция методики состоит в выделении пораженной области. В нашем примере пораженный фрагмент изображения - это фон фотографии, выдержанный в слабонасыщенном синем цвете с небольшими хроматическими вариациями. По этой причине самый простой способ выделения дает команда Select => Color Range (Выделение => Цветовой диапазон). 2. Смягчим границу выделения. Для этого воспользуемся командой Selects Feather(Выделение => Растушевка) и зададим радиус растушевки, равный двум пикселам. 3. Создадим новый слой на основе построенного выделения. 4. Созданный слой автоматически становится активным. Немного сдвинем его. Для этого следует выбрать инструмент Move (V) и воспользоваться стрелочными клавишами, каждое нажатие которых сдвигает слой на один пиксел. 5. Выведем на экран палитру Layers (F7). 6. Двойным щелчком по строке верхнего слоя в палитре раскроем диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя). Вся дальнейшая настройка слоев выполняется средствами раздела Advanced Blending (Дополнительные параметры слияния) этого окна. 7. Для удаления белых пятен перетащим правый регулятор шкалы This Layer (Этот слой) в левую сторону. Будем перемещать его до тех пор, пока не пропадет большая часть белых точек фона.
9. Чтобы полностью замаскировать следы белых точек, целесообразно расщепить белый регулятор шкалы This Layer (Этот слой). Для этого достаточно, удерживая клавишу Alt, перетащить ползунок немного влево. В результате проделанных преобразований большая часть мелких дефектов белого цвета будет ликвидирована.
Слияние каналов Старые полутоновые фотографии от долгого хранения могут приобретать заметный коричневый оттенок. Этот процесс приобретения цвета, внешне противоположный выцветанию, является следствием сложных химических процессов, происходящих в эмульсионном слое.
1. 2. Поставим цветовой датчик на самом светлом фрагменте фотографии. Здесь не требуется предельная точность измерений, поэтому такое место можно определить на глазок. Это самые светлые части фасада здания. Цветовые датчики устанавливаются при помощи инструмента Color Sampler (Цветовой датчик), который вызывается по нажатию клавиш Shift+l. 3. Выведем на экран палитру Info (Информация). 4. По команде Image => Adjustments => Channel Mixer (Изображение => Настройка => Смеситель каналов) выведем на экран диалоговое окно, предназначенное для регулировки вкладов отдельных цветовых каналов. 5. В этом окне требуется выбрать опцию Monochrome (Одноцветный), поскольку фотография должна быть переведена в градации серого цвета. 6.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-25; просмотров: 665; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.01 с.) |