Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Приняла: Иванова Елена СергеевнаСодержание книги
Поиск на нашем сайте ИСФ группы СТ -11.04 Фёдоров Фёдор Кошкин Алексей Приняла: Иванова Елена Сергеевна Тверь 2011 г. I. Теоретико-методологический раздел. 1. Актуальность исследования: В настоящее время компьютерные игры прочно укрепились в нашей жизни и занимают не последнее место в индустрии развлечений и досуга. Молодёжь играет в свободное время и на работе, с друзьями и по отдельности. Разумеется, компьютерные игры влияют на человека, как на личность, так и физически, причём не всегда положительно, исходя из этого тема данного исследования является актуальной. 2. Цель исследования: Изучить отношение студентов ИСФ 1 курса ТвГТУ к ПК играм. 3. Задачи исследования: v Выяснить играют или не играют студенты ИСФ 1 курса ТвГТУ в ПК игры. v Определить предпочтения студентов ИСФ 1 курса ТвГТУ из ПК игр. v Определить как отображаются игры на образе жизни студентов ИСФ 1 курса ТвГТУ. 4. Объект исследования: студенты ИСФ 1 курса ТвГТУ. 5. Предмет исследования: отношение студентов ИСФ 1 курса ТвГТУ к ПК играм. 6. Гипотезы: v Большинство студентов 1 курса ИСФ ТвГТУ играют в ПК игры. v Большинство студентов 1 курса ИСФ ТвГТУ играют в игры жанра «Action». v Игра студентов ТвГТУ 1 курса ИСФ в ПК игры в целом отражаются на их образе жизни отрицательно. 7. Операционализация: Семантическая v Студент- учащийся высшего, в некоторых странах и среднего учебного заведения, в России все учащиеся учреждений профессионального образования. v Компьютерная игра - техническая игра, в которой игровое поле находится под управлением компьютера или воспроизводится на экране дисплея. Компьютерная игра- одно из основных и массовых применений вычислительной техники относящейся к досугу, воспитанию и образованию. v Action - («экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие. v Стратегия - плановая деятельность, охватывающая длительный период времени, основанная на мышлении для достижения сложной цели. v Гонка - прохождение определённой дистанции по трассе среди таких же лиц. Чаще они бывают циклическими. v Ролевая игра - игра развлекательного назначения, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли. v Спорт. симулятор - симулятор спортивных состязаний. Программное обеспечение, имитирующее управление данной игры. v Настольная игра - игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. v Симуляторы - имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким- либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
II. Процедурно- методологический раздел. 1. Вид исследования: Пилотажный 2. Метод исследования: Анкетирование 3. Обоснование метода исследования: Выбранный метод позволяет быстро и точно получить исчерпывающие сведения рассматриваемой проблеме и необходимую информацию о респондентах. 4. Инструментарий: Анкета 5. Тип выборки: Случайная
Анкета
Здравствуйте! Группа студентов ТвГТУ проводит социологическое исследование на тему «ПК игры в жизни студентов ИСФ 1 курса ТвГТУ». Вся информация строго конфиденциальна и будет использоваться исключительно в рамках исследования.
Играли ли когда-либо в компьютерные игры? А) ДА Б) НЕТ (переход к вопросу №12)
Относитесь ли вы к игрокам, увлекающимся многопользовательскими играми? А) Нет Б) Я состою в клане, играю за определенную команду на чемпионатах и т.п. В) Играю в многопользовательские игры по сети, в компьютерных клубах. В чемпионатах не участвую Г) Играю в Интернете (LINEAGE, World of WarCraft, Сфера etc.) Д) Иное: _________________________________________________ Планируете ли вы отказаться от компьютерных игр в будущем? А) Игры мне не мешают, отказываться не собираюсь Б) Возможно буду меньше играть, но совсем не откажусь В) Как только устроюсь на серьёзную работу, сразу перестану играть. Г) Я не думал об этом Д) Иное: ______________________________________________________ Ваш возраст ___________ Ваш пол -Мужской -Женский Спасибо за содействие! ИСФ группы СТ -11.04 Фёдоров Фёдор Кошкин Алексей Приняла: Иванова Елена Сергеевна Тверь 2011 г.
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-23; просмотров: 349; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |