Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Заменить текст, который отмечен синим на тект который дан дальше.Поиск на нашем сайте Магические доспехи Латы защиты 45 очков Этот простой набор итильмаровых доспехов украшен единственной руной Саратаи на нагруднике. Рассказывают, что сам Мировой Дракон хранит их обладателя. Считается легким доспехом (спас-бросок за доспехи 6+), который может нормально сочетаться с другой экипировкой. Так же дает обладателю особый спас-бросок 4+.
Золотой Щит 35 очков Тщательно отполированный, легендарный, благословленный щит. Он украшен ветвящимися узорами из разных видов золота, его слава ослепляет врага и сбивает его атаки. Этот щит дает обладателю спас-бросок за доспехи 6+ и может нормально сочетаться с другой экипировкой. В дополнение, любые успешные попадания по обладателю в ближнем бою должны быть переброшены.
Звездная броня 30 очков Сотворенный магией доспех украшен сотнями сверкающих драгоценных камней на фоне иссиня-черного лака. Звездная броня – истинное чудо. Только для пеших моделей. Считается легким доспехом (спас-бросок за доспехи 6+), который может нормально сочетаться с другой экипировкой. Если обладатель получает рану (после всех спас-бросков), он немедленно переносится на 3к6 дюймов в случайном направлении. Заметьте, это означает, что он не может получить более одного ранения за раунд ближнего боя, так как переносится до момента нанесения второго удара. Однако, если он получает Смертельный удар или попадание от мультиплицирующего раны оружия (такого, как пушечное ядро), он погибает или получает несколько ран, как обычно, до переноса. Если модель переносится в другую модель или в непроходимый элемент ландшафта, продолжайте ее движение в том же направлении, пока она не окажется в 1 дюйме от первого или второго. Если модель переносится за край стола, она подпадает под правила ушедших на преследовании за край стола.
Латы Героев 30 очков Сей искусно выкованный набор доспехов выполнен в крайне редком стиле, коего не видели со времен Раскола. Обладатель лат словно наполнен внутренним светом и неописуемым могуществом Богов. Считается тяжелым доспехом (спас-бросок за доспехи 5+), который может нормально сочетаться с другой экипировкой. Если противник в ближнем бою хочет заявить атаки в героя, он предварительно должен пройти тест на Лидерство. Этот тест проходится каждую фазу ближнего боя. Если тест провален, противник не может атаковать.
Перчатки Темакадора 30 очков Князь Темакадор не слишком-то любил калечить благородных собратьев на дуэлях, но еще больше ему не нравилось самому получать увечья. Эти перчатки дают обладателю спас-бросок за доспехи 6+, и могут нормально сочетаться с другой экипировкой. Они так же дают особый спас-бросок 5+ против атак с силой 4 и выше.
Доспех Теней 25 очков Созданный самыми ненавидящими из Воинов Тени в их потаенных убежищах, мерцающий Доспех Теней почти не обладает весом. Он существует где-то между реальностью и миром волшебства, сам факт чего настораживает магов. Считается тяжелым доспехом (спас-бросок за доспехи 5+), который может нормально сочетаться с другой экипировкой. В дополнение, если обладатель – пеший независимый персонаж , он получает специальное правило «Разведчик». Он может быть выставлен одновременно с прочими персонажами или как Разведчик (включая расстановку в отряде Воинов Тени).
Латы Каледора 25 очков Правящая династия Каледора передает этот набор доспехов от отца к сыну уже свыше четырех тысяч лет. Дает обладателю 2+ спас-бросок за доспехи, который не может быть улучшен. В дополнении, Латы Каледора подчиняются правилам на Драконьи Латы (см. с. 57).
Шлем Удачи 25 очков Шлем из итильмара и морского золота, окаймленный крохотными переплетающимися письменами рунического алфавита. Они призывают благословление Азурана для свого обладателя. Этот шлем дает обладателю 6+ спас-бросок за доспехи, который может нормально сочетаться с другой экипировкой. Так же он позволяет обладателю перебрасывать проваленные спас-броски за доспехи.
Щит из драконьей чешуи 20 очков Несколько помятый и поврежденный, этот щит, тем не менее - драгоценное наследие тех времен, когда Драконы правили небесами. Этот щит дает обладателю 6+ спас-бросок за доспехи, который может нормально сочетаться с другой экипировкой. Так же дает обладателю особый спас-бросок 6+.
Маска Морского Хозяина 10 очков Найдена Адмиралом Гиладисом. Золотая поверхность этой странной боевой личины наполнена чародейским могуществом. Только пешая модель. Маска дает обладателю 6+ спас-бросок за доспехи, который может нормально сочетаться с другой экипировкой. В дополнение, обладатель может передвигаться по любому водному элементу ландшафта без пенальти. Такой элемент ландшафта дает ему слабое укрытие.
Талисманы Наручи Защиты 55 очков Легенда гласит, что эти филигранной работы золотые браслеты были найдены на берегах далекой Ластрии. Символы, нанесенные на них, меняются, переполняясь неизмеримой силой. Обладатель получает особый спас-бросок 4+ и может перебрасывать проваленные спас-броски за доспехи.
Золотой венец Атразара 40 очков Сей золотой обруч, украшенный драгоценными и волшебными самоцветами, излучает силу, хранящую обладателя от увечья. Только один раз. Отменить первое полученное после всех спас-бросков ранение, даже нанесенное со Смертельным Ударом.
Плащ Хранителя Знаний 40 очков Закутанный в серую, блеклую ткань, обладатель выглядит нематериальным призраком. Дает обладателю и отряду, в котором он находится, особый спас-бросок 2+ от ранений, нанесенных заклятьями. Он не работает против стрельбы или атак в ближнем бою.
Талисман Сафери 35 очков Скромный размер этого могущественного предмета скрывает его истинную силу. Магическое оружие противников в базовом контакте с обладателем лишается особых свойств. Оно считается нормальным оружием того же типа, то есть магическое копье считается копьем, магический меч – ручным оружием и т.п.
Благословленный Ладан 30 очков Ладан нередко используется в ритуалах Эльфов. На эти ладановые палочки наложили свое благословление хранители Храма Азурана. Они будут тлеть дни и дни, наполняя легкие обладателя ароматным дымом святилища. Вся стрельба по обладателю или отряду, в котором он находится, имеет пенальти (-1) на попадание.
Феникс Хранящий 25 очков Искра священного пламени из храма Азурана пылает в этом украшенном ларце. Дает обладателю особый спас-бросок 5+.
Амулет Огня 20 очков Несмотря на то, что Амулет постоянно горит бледным огнем, обладатель никогда не обжигается. Дает обладателю Сопротивление Магии (1). В дополнение, обладатель не может быть ранен Огненной атакой.
Магические знамена Знамя Битвы 80 очков В это плотно сотканное знамя вплетены подробные изображения побед Высших Эльфов, оно переливается от света тысяч драгоценных камней. Отряд может добавить +к6 к результату любого ближнего боя, в котором он участвует.
Знамя Мирового Дракона 60 очков Этот внушительный штандарт полыхает от сияния изображения Мирового Дракона – знака самого Ультуана. Он сделан из лучшего шелка и золотых нитей, из тысячи изумрудных чешуек Дракона, переливающихся на свету. Отряд полностью не подвержен заклятьям, вне зависимости от их источника. Это включает дружественные заклятья, связанные заклятья, заклятья с областью действия, сколдованные на соседние отряды и т.п. Заклятья, сколдованные на другой отряд, такие, как Огненный Клинок Руина, действуют как обычно, равно как и магическое оружие, использующееся для атаки на отряд.
Знамя Колдовства 50 очков Хранители Знаний Сафери подарили этот штандарт Королю Финубару Seafarer во время его коронации. Этот знамя добавляет +к3 кубика силы вашей стороне каждую вашу фазу магии.
Штандарт Равновесия 45 очков Колеблющиеся тени и мелькающие огоньки пляшут по этому знамени, когда оно развевается на ветру. Отряд, несущий это знамя, а также любой вражеский отряд в базовом контакте с ним, не подвержен правилам психологии. В дополнение, они теряют правила «Ненависть» и «Бешенство» (подобно проигравшему бой отряду).
Знамя Чародейской Защиты 25 очков Ткань этого штандарта пропитана волшебством, в нее вплетены могущественные охранные заклятья. Отряд получает Сопротивление Магии (2).
Львиный Штандарт 25 очков Храбрость наполняет сердца идущих под тенью этого знамени, наделяя каждого свирепостью льва! Отряд не подвержен страху и ужасу.
Знамя Эллириона 15 очков Этот небольшой вымпел Корхандира, прародителя все лошадей, наделяет скакунов резвостью, достаточной для преодоления самой пересеченной местности. Отряд считает трудные элементы ландшафта открытым пространством для целей движения.
Магическая Аркана Книга Хоэта 100 очков Этот изношенный гримуар изучался магами на протяжении веков и помог совершить некоторые великие открытия в области потаенных законов колдовского мира. Любое заклятье, сколдованное Магом-обладателем Книги, считается сколдованным с непреодолимой силой при успешном броске на сотвоерние, при котором выпал любой дубль (кроме «1»).
Осколок Воронки 75 очков Отделенный от того самого камня, из которого сделаны обелиски по всему Ультуану, Осколок Воронки обладает силой успокаивать колдовские ветра, пусть на какое-то мгновение. Только один раз. Обладатель может применить Осколок Воронки в начале вражеской фазы Магии. Фаза Магии немедленно заканчивается, все остающиеся в игре заклятья рассеиваются, кубики силы, сохраненные в магических предметах, теряются.
Кристалл Аннулиана 40 очков Извлеченный из-под Гор Аннули, кристалл был огранен течениями колдовской воронки, что покрывает Ультуан, поэтому он притягивает к себе магическую силу. Во время фазы магии противника, Кристалл позволяет владельцу забрать один силы куб у врага и добавить его к своим кубам рассеивания.
Печать Азурана 40 очков Печать вытатуирована на ладони у мага. Чернила для нее приготовлены в священном пламени самого Азурана. После применения они быстро выцветают, пока божественный огонь вновь не воскресит их. Только один раз. Автоматически рассеивает одно вражеское заклятье. В дополнении, бросьте к6. При результате 4+ маг противника не может больше колдовать это заклятье на протяжении всей битвы.
Посох из Звездного Древа 40 очков Сей кривой, исковерканный посох выглядит неуместным среди утонченных и искусных сокровищ Высших Эльфов. Тем не менее, обладание подобным предметом – мечта любого волшебника. Посох из Звездного Древа дает +1 на все попытки колдовать своему обладателю.
Жезл Провидца из Сафери 30 очков Сделанный из Звездного Древа, вибрирующий от могущественных чар, Жезл Провидца направляет разум обладателя, позволяя ему отчетливо вспомнить даже мельчайшие детали. Обладатель может выбирать свои заклятья, а не получать их случайным образом в начале игры.
Амулет Обманщика 30 очков Немногие эльфийские Маги поклоняются Лоэку – изучение Искусства требует менее сумасбродного покровителя. Все те, кто ищет благословления Обманщика, носят небольшой амулет в его честь. Такие простые на вид безделушки таят в себе скрытые силы. Если вражеский Маг совершает магическую ошибку, он обязан дважды совершить бросок по таблице ошибок. Обладатель амулета выбирает один из двух результатов, который немедленно исполняется. Невыбранный результат не имеет последствий.
Камень Солнечного Пламени 25 очков Этот драгоценный камень цвета охры сияет огнем и яростью Солнца даже в самый морозный день. Только маг, что укротил одно из опаснейших направлений волшебства, может надеяться использовать его силу. Только один раз. В начале своей фазы магии обладатель применяет Камень Солнечного Пламени. Он получает +2 на все попытки сколдовать заклятья из Школы Огня на всю магическую фазу.
Кольцо Корина 20 очков Происхождение сего кольца окутано тайной. От этого могущественного чародея не уцелело иных артефактов. И все же нет таких знатоков, колдунов и волшебников, что не слышали о нем! Только один раз. Связанное заклятье (сила 3) – Уничтожение Ваула (см. стр. 47 и основную книгу правил).
Посох Устойчивости 20 очков Посох притягивает вредоносные энергии Незримого Мира, предотвращая то зло, что они способны причинить магу. Этот предмет позволяет обладателю игнорировать эффект своей первой магической ошибки (заклятье все равно не считается сколдованным успешно).
Рубин Заката 15 очков Этот безупречный камень сверкает кроваво-красными всполохами колдовской силы, кои может узреть даже неопытный в волшебстве. Камень дает магу +1 кубик силы в каждую его фазу магии.
Серебряный жезл 10 очков Тонкая палочка покрыта множеством переплетающихся рун древнего языка. Обладатель получает +1 заклятье (на одно больше, чем обычно для его уровня мага).
Заколдованные предметы Негатор 100 очков Негатор – безыскусный кусок черного камня, с грубой поверхностью без каких-либо украшений. Обладающие колдовским взором видят его как абсолютное ничто, тревожащую бездну пустоты в магическом мире. Маги в 6 дюймах от обладателя не могут колдовать. Иные магические или рунические предметы в 6 дюймах от Негатора не работают. Они считаются обычными знаменами/копьями и пр. соответствующего типа. Заметьте, что все вышеперечисленное относится также и к дружественным магам и предметам.
Исцеляющее зелье 50 очков Небольшой сосуд небесно-голубой жидкости, что мерцает на свету. Она несет силу противодействия самой смерти. Только один раз. Обладатель или любой персонаж в базовом контакте с ним может выпить зелье в начале любой фазы любого хода игрока. Все потерянные ранения восстанавливаются. Естественно, если персонаж мертв к началу фазы, он не может выпить зелье.
Лучезарный Камень Хоэта 45 очков Эта драгоценность обычно хранится в черном вельветовом мешочке, бережно укрывая сияние от хищных глаз. Обладатель считается Магом Высших Эльфов 1 уровня. Это не действует на персонажей, уже являющихся Магами.
Мантия Фолариата 45 очков Древнее облачение, светящееся светом тысяч мерцающих звезд, было зачаровано чудаковатым волшебником Фолариатом. Некоторые говорят, что он мог бродить между мирами. Только для пеших моделей. Обладателя мантии можно ранить только магическими атаками (например, магическим оружием, атаками демонов и эфирных существ). В дополнение, обладатель не может атаковать в рукопашной или использовать дистанционное оружие.
Кольцо Ярости 40 очков Эльфы заслуженно известны своими волшебными кольцами. Выкованное из черного железа Кольцо Ярости – одно из наиболее грозных. Связанное заклятье (Уровень 3) – Ярость Каина (см. стр. 47). Колдуется раз в магическую фазу подобно обычному заклятью.
Плащ из бород 35 очков Тысячи лет Высшие Эльфы неистово сражались с Гномами, собирая бороды как символ кровавой мести за гнусное похищение Короны Феникса. Бороды сплетались в плащ, само существование которого оскорбляет и приводит в бешенство гномов. Столь велико могущество вражды, скрытое в этом предмете, что руны гномов, гордость их расы, теряют свою силу вблизи от плаща. Гномы одновременно испытывает Ненависть и Страх по отношению к обладателю. В дополнение, все модели гномов??? в базовом контакте с обладателем теряют все руны с одного своего предмета, определенного случайным образом. Этот предмет считается обычным того же рода (знамя, ручное оружие и пр.).
Амулет Возмездия 35 очков Разъяренный трусостью Гномьих Рунных Кузнецов, чьи Наковальни Судьбы столь часто опустошали армии Высших Эльфов во времена Войны Бороды, Аэолисс, Хранитель Знаний Хоэта, сотворил свой шедевр - Амулет Возмездия. Все удачные использования Наковальни Судьбы должны быть переброшены. Все результаты бросков по таблице Провалов получают -1.
Рог Дракона 25 очков Зачарованный гаснущим пламенем древнего огненного змея, Рог Дракона укрепляет сердца и усиливает решимость. Только один раз. Раз за битву, в начале любого своего хода, обладатель может дунуть в рог. Все дружественные модели Высших Эльфов могут перебрасывать все проваленные тесты на Сбор и Психологию до начала их следующего хода.
Прядь клубка 25 очков Частица легендарной Звездной Короны, этот светящаяся прядь из металла может подарить обладателю толику знаний о будущем, позволяя ему изменить предначертанное. Прядь клубка позволяет владеющему ею игроку получить +1 на бросок, определяющий того, кто первым ходит.
Амулет Света 15 очков Небольшую брошь когда-то впервые носил Калин Среброволосый во времена сражений с демонами. Все атаки обладателя (и отряда, в котором он находится) в ближнем бою считаются магическими.
Камень Храбрости 10 очков Зачарованные Келаэром в правление Бел-Корхадриса, этими маленькими камушками Король-Феникс нередко награждает за деяния непредставимой храбрости. Только один раз. Обладатель (и отряд, в котором он находится) может пройти один тест на Лидерство на 3к6, выбирая два наименьших.
Талисман Лоэка 10 очков Благословление Лоэка-Обманщика нечасто призывается Высшими Эльфами на поле боя, так как его помощь всегда приходится оплачивать. Только один раз. Этот предмет используется в начале любой фазы Ближнего Боя. Обладатель может перебрасывать все броски на попадание и ранение до конца фазы. Все модели, получившие ранение от его атак должны перебрасывать успешные спас-броски любого рода. В конце фазы обладатель получает одно ранение, от которого нет спас-бросков любого рода.
Страница 104 Памятка
Сводная таблица Лорды Алит Анар Доблесть столетий, Скорость Азурана, Ненависть Нагарита, Разведчик Архимаг Доблесть столетий, Скорость Азурана, Эльтарион Доблесть столетий, Скорость Азурана, Ненависть к гоблинам, Кровная месть Грозовое крыло Князь Доблесть столетий, Скорость Азурана Теклис Доблесть столетий, Скорость Азурана, Высший Хранитель Знаний Тирион Доблесть столетий, Скорость Азурана, Защитник Ультуана Мальхандир
Герои Карадриан Доблесть столетий, Скорость Азурана, Внушает страх, Сопротивление магии, Метка Азурана, особый спас-бросок 4+ Драконий Маг Доблесть столетий, Скорость Азурана, Безрассудный, Боевой Маг Корхиль Доблесть столетий, Скорость Азурана, Лесничий, Упорный Маг Доблесть столетий, Скорость Азурана Благородный Доблесть столетий, Скорость Азурана
Основные подразделения Лучник Доблесть столетий, Скорость Азурана Ястребиный Глаз Морской Страж Доблесть столетий, Скорость Азурана, Воинское мастерство Морской Владыка Копьеносец Доблесть столетий, Скорость Азурана, Воинское мастерство Стерегущий
Специальные подразделения Драконьи князья Доблесть столетий, Скорость Азурана, Драконьи Латы Повелитель драконов Налетчики Эллириана Доблесть столетий, Скорость Азурана, Легкая кавалерия Вестник Львиная колесница Доблесть столетий, Скорость Азурана, Колесница, Внушает страх Колесничие Боевые Львы Стража Феникса Доблесть столетий, Скорость Азурана, Внушает страх, особый спас-бросок (4+) Хранитель Пламени Воин Тени Доблесть столетий, Скорость Азурана, Ненависть Нагарита, Разведчик, Легкая пехота Идущий-в-Тени Мастер Меча Доблесть столетий, Скорость Азурана Повелитель Клинка Колесница Тиранока Доблесть столетий, Скорость Азурана, колесница Колесничие Эльфийская лошадь Серебряный Шлем Доблесть столетий, Скорость Азурана Высокий Шлем Белый Лев Доблесть столетий, Скорость Азурана, Лесничий, Львиный плащ, Упорный Страж
Редкие отряды Копьемет Доблесть столетий, Скорость Азурана, Залп Расчет Гигантский Орел Полет
Скакуны Эльфийская лошадь Грифон Полет, Большая цель, Внушает Ужас Лунный Дракон Полет, Большая цель, Внушает Ужас, Чешуя, Дыхание Дракона Звездный Дракон Полет, Большая цель, Внушает Ужас, Чешуя, Дыхание Дракона Солнечный Дракон Полет, Большая цель, Внушает Ужас, Чешуя, Дыхание Дракона Не перведённый кусок страница 1 Он больше, так что уменьшите шрифт Произведено компанией «Games Workshop» Русская версия книги отпечатана компанией «Астероид» Авторские права © Games Workshop Limited 2007. Games Workshop, логотип Games Workshop, Warhammer, Молот Войны, логотип, Citadel, логотип Citadel, Warhammer Armies: High Elves, Армии Молота Войны: Высшие Эльфы, Ulthuan, Ультуан, Caledor, Коледор, ’Eavy Metal, White Dwarf, Белый Гном, Asuryan, Асуриан, High Elf Silver Helms, Серебренные Штелмы Высших Эльфов, Nagarythe, Наггарит, White Lions of Chrace, Белые Льва Шраса, Lothern, Лотерн, Annulii Mountains, Горы Аннулии, Phoenix King, Король Феникс, Everqueen, Вечная Королева, Saphery, Сафери, Eataine, Этейн, Ellyrion, Эллирион, Vaul, Ваул, Avelorn, Авелорн, Tiranoc, Тиранок, The Shadowlands, Страна Теней, Morathi, Морати, Malekith, Малекит, Aenarion, Аэнарион, Chrace, Шрас, Cothique, Котик, Yvresse, Ивресссе, Queen of Avelorn, Королева Авелорна, Aenarion, Аэнарион, The Sword of Khaine, Меч Кхаине, Lord of Change, Владыка Изменений, Keeper of Secrets, Хранитель Секретов, Blood Thirster, Жаждущие Кроив, Khorne, Кхорн, Tzeentch, Тзинч, Slaanesh, Слаанеш, Nurgle, Нургл, Bel Shanaar, Бел Шанаар, Alith Anar, Алит Анар, King Gotrek, Король Готрек, Karaz-a-Karak, Караз-А-Карак, Caradryel, Карадриаль, Tethlis, Тетлис, Bel-Korhadris, Бел Корхадрис, White Tower of Hoeth, Белая Башня Хоета, Aethis, Аэтис, Sword Masters of Hoeth, Мастера Меченостцы Хоеэа, Morvael, Морваэль, Bel-Hathor, Бел-Хатор, Bretonnia, Бретонния, Lustria, Люстрия, Ластрия, Finubar, Фунибар, Athel Loren, Атель Лорен, Tyrion, Тирион, Teclis, Теклис, Alarielle, Алариэль, High Elf Maiden Guard, Берегини Высших Эльфов, Urian Poisonblade, Уриан Ядовитый Клинок, Eltharion, Эльтарион, Grom the Paunch, Гром Брюхо, Khaine, Кхаине, Isha, Иша, Lothern Sea Guard, Морская Стража Лотерна, Ithilmar, Итилмар, High Elf Shadow Warriors, Воины Тени, Lileath, Лилеат, High Elf Ellyrian Reavers, Эллирианские Неуловимые Мстители, High Elf Phoenix Guard, Стражи Феникса, Tiranoc Chariots, Колесницы Тиранока, Dragon Princes of Caledor, Драконьи Князья Каледора, Lion Chariot of Chrace, Львиная Колесница Шраса, High Elf Repeator Bolt Thrower, многозарядный стреломёт, Prince Imrik, Принц Имрик, Sunfang, Солнечный Клык, Dragon Armour of Aenarion, Дрконий Доспех Аэнариона, Heart of Avelorn, Сердце Авелорна, The Sword of Teclis, Меч Теклиса, Moon Staff of Lileath, Лучный Посох Лилеат, War Crown of Saphery, Боевая Корона Сафери, The Fangsword of Eltharion, Клыкомеч Эльтариона, The Helm of Yversse, Шлем Ивресе, Talisman of Hoeth, Талисман Хоэта The Phoenix Blade, Клинок Феникса, Chayal, Шайал, Pelt of Charandis, Шкура Шарандиса и все связанные с этим знаки, имена, персонажи, изображения и знаки/логотипы/символы/ разных рас, машины, локации, виды оружия, подразделения персонажи, продукты, иллюстрации и изображения из вселенных Warhammer и Warhammer 40,000 являются либо ®, TM и/илиr © Games Workshop Ltd 2000-2008, которые зарегистрированы в Великобритании и других странах мира. Все права защищены.
(убрать) British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library.
Изображения в этой книге приведены исключительно в изобразительных целях. Некоторые продукции линии Citadel могу быть опасны при неправильном использовании и продукция Games Workshop не рекомендована детям до 16 лет без надзора взрослых. Вне зависимости от возраста будьте осторожны в использования клея, режущих инструментов и аэрозольных красок. Убедитесь в том, что вы правильно следуете инструкциям, указанным на упаковках.
Не перведённый кусок страница 62 Ныне очень мало драконов вылупляется в землях Ультуана. Самые молодые драконы в Ультуане зовутся Солнечными Драконами, за свой горячий нрав в мягкий, золотистый оттенок чешуи. Те драконы, который поднялись по лестнице мудрости и взросления над молодыми солнечными, величаются Лунными. Лунные Драконы жили во времена Аэнариолна и сражались в великой войны с Демонами. Самые старые и могучие драконы Ультуана несут титул Звёздные Драконы и эти существа по настоящему древние и могучие. Любой дракон может разогнать полк простых воинов, оторвать голову Виверну, а мантикору вообще порвать на лоскутки, но Звёздные Драконы настолько сильны, что они на равных могут противостоять Великим Демонам Хаоса и победить их. На самом деле многие из них уже делали это, и не раз.
Produced by Games Workshop
Copyright © Games Workshop Limited 2007. Games Workshop, the Games Workshop logo, Warhammer, Warhammer logo, Citadel, the Citadel Device, Warhammer Armies: High Elves, Ulthuan, Caledor, ’Eavy Metal, White Dwarf, Asuryan, High Elf Silver Helms, Nagarythe, White Lions of Chrace, Lothern, Annulii Mountains, Phoenix King, Everqueen, Saphery, Eataine, Ellyrion, Vaul, Avelorn, Tiranoc, The Shadowlands, Morathi, Malekith, Aenarion, Chrace, Cothique, Yvresse, Queen of Avelorn, Aenarion, The Sword of Khaine, Lord of Change, Keeper of Secrets, Blood Thirster, Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Nurgle, Bel Shanaar, Alith Anar, King Gotrek, Karaz-a-Karak, Caradryel, Tethlis, Bel-Korhadris, White Tower of Hoeth, Aethis, Sword Masters of Hoeth, Morvael, Bel-Hathor, Bretonnia, Lustria, Finubar, Athel Loren, Tyrion, Teclis, Alarielle, High Elf Maiden Guard, Urian Poisonblade, Eltharion, Grom the Paunch, Khaine, Isha, Lothern Sea Guard, High Elf Silver Helms, Ithilmar, High Elf Shadow Warriors, Lileath, High Elf Ellyrian Reavers, High Elf Phoenix Guard, Tiranoc Chariots, Dragon Princes of Caledor, Lion Chariot of Chrace, High Elf Repeator Bolt Thrower, Prince Imrik, Sunfang, Dragon Armour of Aenarion, Heart of Avelorn, The Sword of Teclis, Moon Staff of Lileath, War Crown of Saphery, The Fangsword of Eltharion, The Helm of Yversse, Talisman of Hoeth, The Phoenix Blade, Chayal, Pelt of Charandis, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units, spells, items, characters, products, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2007, variably registered in the UK and other countries around the world. All Rights Reserved.
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures are used for illustrative purposes only.
Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by children under the age of 16 without adult supervision. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.
Исправления
Страница 59 Не все белые львы, обнаруженные охотниками сразу же истребляются, так как часто попадаются щенки или молодняк, а эльфы не испытывают удовольствия от бессмысленного убийства. Эти щенки без сомнения выросли бы в смертоносных взрослых зверей, если б их предоставили природе, но благодаря особому уходу за ними молодые белые львы могут стать столь же преданными хозяину, как грифоны. Окруженные той же заботой, что обычно достается эльфийским коням или иным благородным животным, эти «ручные» белые львы образуют связь с охотниками, что взращивают их. Затем эти львята превращаются в Боевых Львов, так как их способности на поле боя весьма велики. Не все белые львы, обнаруженные охотниками сразу же истребляются, так как часто попадаются котята или молодняк, а эльфы не испытывают удовольствия от бессмысленного убийства. Эти львята без сомнения выросли бы в смертоносных взрослых зверей, если б их предоставили природе, но благодаря особому уходу за ними молодые белые львы могут стать столь же преданными хозяину, как грифоны. Окруженные той же заботой, что обычно достается эльфийским коням или иным благородным животным, эти «ручные» белые львы образуют связь с охотниками, что взращивают их. Затем эти львята превращаются в Боевых Львов, так как их способности на поле боя весьма велики.
Страница 60 Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43). Залп: Многозарядные Копьеметы могут использовать один из двух режимов стрельбы. Каждую фазу стрельбы Многозарядный Копьемет может выстрелить одним копьем (смотри правила на стрелометы в основной книге правил) или залпом. Если выбран залп, то Многозарядный Копьемет делает шесть выстрелов в фазу стрельбы. Эти выстрелы не могут пробивать ряды и наносят не к3, а только одну рану. Все выстрелы направляются в одну цель. Залп имеет дальность 48 дюймов и силу 4. Спас-броски от доспехов получают -2 пенальти против залпа (то есть спас-бросок 1+ будет модифицироваться до 3+). Примечание:Многозарядные Копьеметы весьма точны и не подвержены правилу Многократного Выстрела (не получают пенальти -1 на попадание). Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43). Залп: Многозарядные стреломёты могут использовать один из двух режимов стрельбы. Каждую фазу стрельбы Многозарядный стреломёт может выстрелить одним копьем (смотри правила на стрелометы в основной книге правил) или залпом. Если выбран залп, то Многозарядный стреломёт делает шесть выстрелов в фазу стрельбы. Эти выстрелы не могут пробивать ряды и наносят не D3, а только одну рану. Все выстрелы направляются в одну цель. Залп имеет дальность 48 дюймов и силу 4. Спас-броски от доспехов получают -2 пенальти против залпа (то есть спас-бросок 1+ будет модифицироваться до 3+). Примечание:Многозарядные стреломёты весьма точны и не подвержены правилу Многократного Выстрела (не получают пенальти -1 на попадание).
Фффффффффффффффффф
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.016 с.) |