Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Солнцеклык (магическое оружие)Поиск на нашем сайте Командующие Благородные семейства Ультуана возглавляли Высших Эльфов во времена мира и войн на протяжении тысячелетий. Они горды своим врожденным чувством чести и искусством дипломатии и войны, которому обучаются с ранних лет. Во время конфликтов они доказывают свои умения непревзойденной гибкостью: будь то совершенное владение клинком в рукопашной схватке или управление огромными армиями на расстоянии. Несмотря на то, что их верность Королю-Фениксу простирается даже за пределы жизни, каждый представитель благородного сословия любит интриги и политические игры. К сожалению, это иногда приводит к тому, что войска препоручаются не по способностям, но по политической необходимости. Все же подобные случаи редки, поскольку, когда на кону стоит безопасность его владений, Король-Феникс не позволит совершиться такой глупости. Среди Азур нет недостатка в храбрых и искусных командующих, на решительность которых Король-Феникс может положиться. Большинство благородных постигает ремесло войны в рядах Серебряных Шлемов - особой касты воинов, сражающихся верхом на чудесных эльфийских конях. Доказав свои таланты как Серебряный Шлем, эти молодые дворяне получают свободу совершенствовать прочие стили боя. В зависимости от их состояния и родного королевства, они сражаются в разных подразделениях. Князья Тиранока обычно устремляются в битву на стремительных и грозных колесницах, а владыки Лотерна нередко вооружаются копьем и луком и вступают в ряды Морской Стражи. Самые богатые могут позволить себе ездового Гигантского Орла или Грифона. Или же, в случае могущественнейших Князей Каледора – Дракона. Такие скакуны, безусловно - символ положения, равно как и громадное преимущество в бою. Вне зависимости от своего происхождения, командующие Высших Эльфов стремительны и смертоносны, они способны истреблять своих врагов с непревзойденной скоростью. Все они – мастера многих видов оружия, равно грозные с копьем, пикой, алебардой или длинным луком. Они могут пробить даже самую надежную защиту ударом копья или на полном скаку всадить стрелу в глаз противнику. Благороднейшие из них вооружены легендарным оружием - волшебным наследием, созданным в Кузне Ваула и сохраненным их семействами на протяжении сотен, если не тысяч лет. Проницательные, острые умы дворян Ультуана делают их лучшими полководцами мира, способными просчитать исход битвы еще до того, как он произойдет. Их смелость выше всяких оценок, а чувство долга перед своими воинами и Ультуаном непоколебимо. Многое, очень многое требуется от властителей Ультуана, поскольку от них, превыше всех прочих зависит будущее Высших Эльфов.
Князь Благородный
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43)
Каин, Бог с Окровавленными Руками Каин – эльфийский бог войны, убийства, ненависти и разрушения. Он – истребляющий бог, означающий для эльфов тот факт, что для существования жизни необходима смерть, для существования мира – война, для существования счастья – страдание и для существования любви – ненависть и убийство. В отличие от Темных Эльфов, поклоняющихся только Каину, Высшие Эльфы уравновешивают разрушительную природу Каина могуществом иных богов, каждый из которых отражает одну из граней их личности. Для Высших Эльфов Каин – повелитель необузданного насилия. Его жажда крови полезна, когда надо справиться с угрозой, но ее необходимо сдерживать и применять осмотрительно. Благородным Нагарита особенно хорошо знакома притягательность славы Каина, они лучше прочих знают соблазняющий призыв Бога с Окровавленными руками. Их жизнь проходит в сумерках бессмертной тени Каина, вечно устремляясь к свету. Страница 45 Маги Благодаря усилиям своих магов Ультуан спасен от погружения под воду, а орды Хаоса отступили от его границ. Потребность в могущественных магах и осторожном, тщательном изучении волшебства для Высших Эльфов столь же велика, как и для всех прочих рас. И те Эльфы, что посвящают свои жизни служению магии, получают не меньше уважения и почета, чем властители. Высшие Эльфы всегда были магическим народом. Среди них распространено обладание хотя бы зачатками чародейского таланта. Наиболее известно своими магами королевство Сафери: и все князья и благородные этой земли – маги огромной силы. Репутация Сафери такова, что эльфы со всего Ультуана устремляются сюда, дабы постичь искусство волшебства от величайших магов мира. Во времена правления Короля-Феникса Бел-Корхадриса была построена Белая Башня Хоэта - центр обучения магов для всех земель Ультуана. Только самые талантливые и целеустремленные соискатели получают привилегию обучаться в Белой Башне. Здесь собраны величайшие чародеи, ученые и хранители знаний мира, жаждущие совершенствования своего Высокого Искусства. Это обитель чудес, где Маги стремятся познать все грани Ветров Магии. Во времена невзгод Король-Феникс запрашивает помощи у Белой Башни, и Хранители Знаний из Сафери никогда не уклоняются от выполнения своего долга. Маги, что сопровождают армии Высших Эльфов - истинные мастера своего дела. Умения, полученные от изнурительных занятий, позволяют им отбивать вражеские заклятья, успокаивая сами Ветра Магии, как было изучено ими за годы обучения и тренировок. Быстро произнесенное магом Высших Эльфов заклятье может укрепить решимость союзников, призывая доблесть Золотого Века Ультуана в сознание воинов, успокаивая дрогнувшие сердца. Так же волшебник способен испепелить целый отряд вражеских воинов, направив мстящий огонь Азурана на противника, отделяющий плоть его от костей. Традиционно Маги Высших Эльфов исполняют роль советников, когда присоединяются к войску Ультуана. Мудрые командующие с желанием выслушивают советы такого мага, поскольку изучение гримуаров Белой Башни наделяет их проницательностью, недоступной тем, кто не обладает чародейским даром. Волшебнику зачастую хорошо известно, как противостоять таким противоестественным врагам как Нежить или Демоны Хаоса. Только маги способны защитить своих соратников от вражеского колдовства. Такая многогранность иногда приводит к тому, что маг становится во главе воинства. Подобное положение дел наиболее часто встречается среди армий Сафери.
Архимаг Маг
Магия: Маги и Архимаги Высших Эльфов могут выбирать свои заклятья из Высшей Магии, или из любой Школы Магии, описанной в основной книге правил.
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана (см. стр. 43)
Драконьи Маги Среди Магов Ульуана существуют немногие, оставившие свое обучение в Белой Башне, покинувшие опеку своих наставников и начавшие жизнь, полную насилия и кровопролития, в армиях Ультуана. Это Драконьи Маги, энергичные и несдержанные юнцы, для которых непреодолим зов сражения, в которое они устремляются верхом на Драконах. Их численность невелика, но влияние Драконьих Магов на войска Ультуана огромно, благодаря их врожденной способности не более чем одним словом пробуждать Солнечных Драконов к сражению Искусство Сафери В Сафери, в легендарной Белой Башне, маги Высших Эльфов ищут способы добиться совершенства в искусстве волшебства. Они с легкостью осваивают те грубые виды магии, на неуклюжее подчинение которых своей воле представители менее способных рас тратят всю свою жизнь. Начинающий обучение в Белой Башне должен быстро овладеть началами восьми Школ Магии, и, только после достижения достаточного успеха в этом, он приступает к настоящим испытаниям. Десятилетия, нередко столетия мучительных поисков и тщательного изучения проходят на длительном пути постижения волшебства в его чистейшей форме – искусстве, известном просто как Высшая Магия. Высшей Магии обучают только в Белой Башне, и именно здесь собрано наибольшее число магов, совершенствующих ее. Воле тех, кто постиг это искусство, послушны приливы и отливы вечного колдовского круговорота. Сами Ветра Магии подвластны – их потоки могут быть усилены до ярости бури или ослаблены до легкого ветерка, лишая врагов опасных заклятий и разрушая их попытки сотворить даже простейшие чары. Многие маги Высших Эльфов предпочитают использовать в борьбе с противниками Ультуана малые школы, но величайшие всегда защищают родные пределы с помощью Высшей магии. По их слову стрелы безошибочно находят свои цели, а мерцающие волшебные щиты отражают оружие врагов. Пламя самого Азурана испепеляет недостойных врагов, а их чародейские клинки теряют силу под яростью Ваула. Высшая Магия вселяет надежду в сердца Азур, и отчаяние - в сердца их противников.
Магия Высших Эльфов. Перед тем, как вступить на более сложный путь – постижение Высшей Магии, маги Высших Эльфов без особых усилий овладевают теми восемью Школами Магии, что изучаются людьми. Этот огромный объем знаний способен оказать большую помощь армиям Ультуана, так как маги Высших Эльфов применяют в сражении именно те заклятья, какие идеально подходят для данного противника. Любой Маг или Архимаг Высших Эльфов может выбирать свои заклятья из любой из восьми Школ Магии, описанных в основной книге правил. Как вариант, вы можете выбрать его заклятья из школы Высшей Магии, описанной здесь, в случае чего Маг или Архимаг дополнительно получает знание заклятья «Магическая Воронка». Это «свободное» заклятье, поэтому маг второго уровня, выбирающий заклятья из Высшей Магии, будет знать Магическую Воронку и два других заклятья. Бросьте кубик как обычно, чтобы определить, какие это будут заклятья.
Примечание: этот бонус не возрастает от числа имеющихся Магов, поэтому армия с, например, двумя магами Высших эльфов получает только +1 на результат рассеивания. Тем не менее, этот бонус может сочетаться с действием магических предметов.
Магическая Воронка сложность: 7+ Управляя бушующим круговоротом потоков колдовских ветров с искусством, обретенным в ходе многолетней практики, Маг успокаивает бешенство стихии, превращая сотворение даже простейшего магического трюка в тяжелый труд. Магическая воронка длится до начала следующей фазы магии колдующего. Сложность всех заклятий возрастает на +3, вне зависимости от того, кто колдует – друг или враг. Дальнейшее применение этого заклятья складывается, так, вторая Воронка, применённая в данную фазу магии увеличивает сложность заклятий на +6, и т.д.
Благословления Иши Перед тем, как многообещающий молодой маг вступит на опасный путь Истинного Мага, ему будут показано несколько простых молитв и чар, призывающих благословления божественной Иши. Они значительно безопаснее для волшебника и могут быть сколдованы даже самым неопытным эльфийским магом. Эти благословления имеют ограниченное применение в сражении, их предназначение – уменьшить нагрузку ежедневных занятий ученика и позволить наставникам раскрыть способности своих подопечных, показывая, к кому больше благоволят боги. Рассказывается, что эльфийские фермеры, живущие возле Белой Башни, никогда не вспахивают своих полей, так как каждый год очередной урожай новичков желает попрактиковаться в своих умениях.
Страница 47 Высшая Магия Для случайного выбора заклятья из листа Высшей Магии, киньте к6 и сверьтесь с нижеследующей таблицей. Если вы дважды получили одно и то же заклятье для одного и того же мага, перебросьте результат. Любой Маг может заменить одно любое выпавшее ему заклятье на Щит Сафери, если возникнет такое желание.
К6 Сложность 1. Щит Сафери 5+ 2. Проклятье притягивания стрел 6+ 3. Смелость Аэнариона 8+ 4. Ярость Каина 8+ 5. Пламя Феникса 11+ 6. Уничтожение Ваула 12+
Щит Сафери – сложность на 5+ Маг подчиняет колдовские ветра своей воле, завеса сияющей магической силы окутывает его союзников, защищая их от угрозы. Стрелы и болты бессильно пролетают мимо эльфов, а удары мечей и копий лишаются уверенности, их мощь исчезает по велению мага. Заклятье может быть сколдовано на дружественный отряд в 18 дюймах от мага, даже если он находится в ближнем бою. Если успешно сколдовано, подразделение получает особый спас-бросок 5+. Щит Сафери держится до начала следующей фазы магии сколдовавшего.
Проклятье притягивания стрел сложность 5+ Когда маг завершает свои чары, воздух вокруг противника начинает мерцать от колдовства, искажаясь и преломляясь. Болты и стрелы, попавшие в эти завихрения магической силы, наделяются благословлением, поражая врагов с небывалой точностью. Заклятье накладывается на вражеский отряд в 24 дюймах от мага. Любые дистанционные атаки, направленные против этого отряда в следующую фазу стрельбы могут быть переброшены в случае промаха. Если подразделение попадает под шаблон или дыхательное оружие, вы можете перебрасывать кубы на определение частично задетых. Проклятье не работает на отряд в фазу ближнего боя.
Смелость Аэнариона сложность 5+ Маг Высших Эльфов обращается к колдовским ветрам и использует их могущество, дабы укрепить сердца Азур вокруг него. Все Высшие эльфы, находящиеся возле мага, вспоминают доблесть Аэнариона и сражаются храбро. Заклятье держится до начала следующей фазы магии игрока, контролирующего мага. Все дружественные отряды в 12 дюймах от мага, которые проходят тест на разгром, считаются Упорными.
Ярость Каина, сложность 8+ Призывая ужасное могущество Каина, маг направляет ослепительный, чистейшей белизны, сгусток силы во врага. Ярость Каина считается магической стрелой с дальностью 24 дюйма. Она наносит 2D6 ударов силы 4.
Пламя Феникса, сложность 11+ Чистое белое пламя появляется из самого воздуха и окутывает цель, испепеляя недостойного противника. С каждым ударом сердца огонь становится жарче, быстро усиливаясь, вскоре он уже сжигает плоть и плавит металл. Остается в игре. Заклятье накладывается на вражеский отряд в 24 дюймах от мага. Каждая модель, включая персонажей и чемпионов, сразу получает удар силы 3. Если заклятье остается в игре на начало следующей фазы магии сколдовавшего его, каждая модель получает удар силы 4. И так далее, каждая следующая фаза магии добавляет к силе удара +1. Все ранения, полученные от заклятья считаются огненными.
Уничтожение Ваула, сложность 12+ Светящиеся клинки тускнеют, теплые как кровь кубки остывают, а магические свитки рассыпаются в пыль, вся их сила исчезает, когда маг обрушивает гнев Ваула на колдовские поделки своих врагов. Заклятье накладывается на вражеский отряд в 24 дюймах от мага, даже находящийся в ближнем бою. Если успешно сотворено, владелец этого подразделения обязан перечислить все магические предметы в отряде. Затем маг выбирает один из них и лишает его всех магических свойств. Такие предметы как оружие, броня и щиты превращаются в обычных представителей своего вида, а талисманы, свитки и подобное им становятся полностью бесполезными.
Страница 48 Лучники Ядро армий Ультуана состоит из отрядов Копьеносцев и Лучников. Эти отлично вышколенные бойцы с превосходным оружием и броней, на самом деле – ополчение Ультуана. Каждый эльф, будь он ремесленником, торговцем или художником в мирное время, должен стать решительным и грозным солдатом в час войны. Свыше тысячи лет назад, во времена великой нужды, Король-Феникс Морваэль ввел поголовный призыв, согласно которому все Эльфы должны уметь обращаться с оружием, дабы они могли встать на защиту своей страны в любой момент. Это ополчение располагается в своих родных городах и деревнях. Морваэль точно предугадал потребность в хорошо организованной и гибкой армии в те неспокойные годы, что ждали в недалеком будущем. Эта система выдержала проверку временем и остается краеугольным камнем большинства современных эльфийских армий. Обычно эльф проводит с отрядом лучников от двадцати до тридцати лет – короткий срок для созданий, обладающих такой длинной жизнью, как Высшие Эльфы. Когда Высший Эльф начинает изучать ремесло войны, на первом этапе он узнает основы военного дела - как обращаться с прекрасной ковки мечом и длинным луком. Он достигает уровня мастерства владения этими видами вооружения, намного превосходящего человеческий, и лишь тогда он может увидеть сражение как Лучник. В стройных шеренгах этих подразделений лучники Ультуана выпускают залп за залпом на своих врагов. Длинные луки Высших Эльфов изготавливаются из изогнутых слоев дерева, собранных по многим лесам Ультуана, что придает им большую мощность и точность. Каждый лучник заботится о своем оружии, а создание стрел происходит с тщанием и гордостью своим искусством. Лучники нередко вырезают тонкие узоры или руны на древках своих стрел, дабы после битвы суметь определить, какие именно враги пали от его руки. Командиры отрядов лучников известны как Ястребиные Глаза и считаются одними из лучших лучников мира. В эльфийской мифологии ястребы признаются самыми быстрыми хищниками неба, и Ястребиные Глаза носят свое прозвище с гордостью. В отличие от рядовых лучников, командиры не переходят со временем в отряды копьеносцев. Доказав свое мастерство, Ястребиные Глаза остаются в отряде сколь угодно долго, что позволяет им передавать свой опыт новым ополченцам.
Лучник Ястребиный Глаз
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43).
Мораи-Хег Карга Мораи-Хег – эльфийская богиня подземного мира. Она – древняя, иссохшая старуха, Хранительница Душ и Прядущая Прорицания. Она, и только она одна, знает грядущее и читает плетение нитей времени с помощью покрытых рунами камней. Она управляет звездами в небесах, поэтому будущее можно провидеть по ночному небу. Высшие Эльфы верят в то, что Мораи-Хег знает судьбу всего сущего, а также в то, что Карга сама предсказывает смерть. Говорят, что вороны – посланники Мораи-Хег. Они странствуют по Ультуану и варварским странам молодых рас, разнося отголоски божественной мудрости Карги тем, кто способен их распознать и понять. Поэтому Лучники Ультуана откликаются на каждый хриплый вороний грай, жалеют каждого умирающего крикуна. Такой обычай некоторые благородные считают суевериями простонародья, но Лучников это не беспокоит. Не стоит потешаться над Мораи-Хег, отвечают они. Карга знает, найдут ли выпущенные ими стрелы свою цель или нет, а такое знание обладает могуществом, которое нельзя оскорблять. Страница 48 Копьеносцы Закончив свою, нередко длящуюся свыше десятилетия, службу в качестве лучника, Высший Эльф обучается искусству сражения в отряде копьеносцев, использующих излюбленные Высшими Эльфами длинные копья. Спустя недолгий промежуток времени, подразделение копьеносцев превращается в отлаженный боевой механизм. Каждый копьеносец инстинктивно осознает намерения своих собратьев возле себя, и весь отряд двигается как одно живое существо. Все воины исполняют свою роль, словно они – часть тщательно отрепетированного представления. Без нужды в словах или жестах бойцы прикрывают один другого или помогают товарищу вскрыть оборону противника. Такое обучение служит лишь улучшению врожденных талантов Высших Эльфов. Оно принесло им ту заслуженную славу, что делает их столь грозными в глазах их врагов. Стерегущий – титул, получаемый командиром подразделения копьеносцев, в его задачу входит наблюдение за обучением бойцов. Все они, без исключения – ветераны множества кровавых сражений, повидавшие немало ужасов, и при этом выжившие. Их драгоценный опыт сильно помогает окружающим их товарищам, внушая уверенность и придавая отряду закаленного бойца, готового встретить то худшее, что уготовил им враг Подобно отрядам лучников, подразделения копьеносцев облачены в белое, нередко с каймой иного цвета, означающего их родной город или королевство. Для Высших Эльфов белый – это цвет чистоты и смерти, их одеяния символизируют готовность, в случае необходимости, сражаться до конца. Копьеносцы Высших Эльфов отлично экипированы превосходными хауберками пластинчатой брони, прочными щитами, высокими шлемами и копьями длиной до трех метров. При осаде Тор Иврессе, единственный отряд копьеносцев, собранный из ополчения, удерживал узкий проход к башне Хранителя против многократно превосходящих сил противника. Когда Эльтарион со своими воинами все же пробился к ним на подмогу, они обнаружили последнюю дюжину копьеносцев, с мрачной решимостью продолжающих сражаться среди десятков тел своих павших товарищей и сотен трупов перебитых гоблинов.
Копьеносец Стерегущий
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43).
Воинское мастерство: ополченцы Высших Эльфов опираются на свои отточенные за годы тренировок навыки и безупречную дисциплину в борьбе с врагами гораздо более свирепыми и дикими. Высшие Эльфы, вооруженные копьями, могут (только с фронта отряда) бить с одним дополнительным рядом. Это означает, что они бьют копьями в три ряда в тот ход когда они не двигались или в два на тот ход, когда они атаковали.
Колгар из Норски моргнул, когда по безмолвной команде первая шеренга эльфов опустила свои копья и сделала ими выпад. Он поднял свой щит и ощутил глухой удар стали по дереву. Инстинкт спас его, но своеобразный звук металла, рассекающего плоть, сказал ему, что не все его сородичи оказались столь же удачливы. Второй ряд эльфов выбросил свои копья вперед, упало еще больше северян. Колгар допустил ошибку, шлем был сбит с его головы, когда третья шеренга эльфов вонзила свои наконечники в его людей. Он услышал новые крики. Глядя в стальные глаза своих врагов, Колгар ощутил, как кровь стынет в его жилах. На лицах эльфов не было выражения страха, только безжалостной целеустремленности. Колгар в мыслях вознес молитву Кхорну, в надежде, что Кровавый Бог будет с ним. Страница 49 Морская Стража Лотерна Лотерн – величайший город Ультуана и столица Этейн, могущественнейшего из эльфийских королевств. В то время как другие земли поставляют отряды лучников и копьеносцев, уроженцы Лотерна образуют большую часть воинских команд флота Короля-Феникса. Морская Стража способна равно хорошо сражаться как на суше, так и на море, и одинаково упорно оборонять как стены Лотерна, так и палубы эльфийских кораблей. Большая часть ополчения вооружается только во времена великих бедствий, так как эльфов слишком мало, чтобы постоянно содержать огромные армии. Морская Стража, в свою очередь, все время находится наготове и имеет основу из опытных ветеранов. Когда армии Ультуана идут на войну, Морская Стража отправляется вместе с ними, образуя команды судов и захватывая места для высадки, позволяя остальной армии безопасно переходить с кораблей на берег. Обязанности Морской Стражи подразумевают, что она должна выполнять опасную работу по защите своих судов, абордажу чужих и атаке побережий. Для достижения этих целей она вооружена луками и копьями, дабы лучше выполнять многочисленные задачи – гибко сочетая превосходные качества лучников и копьеносцев. Те, кто стал свидетелем действий Морской Стражи Лотерна, могут подтвердить их отточенные до совершенства боевые навыки. Решительная высадка из лодок во время захлестывающего берег прибоя, продвижение в вышколенных шеренгах сквозь кипящую пену, с опущенными копьями и луками наготове – все это демонстрируют с поразительной точностью и красотой Морские стражи. Лотерн служит пристанищем многочисленных подразделений Морской Стражи, пока они не находятся на активном дежурстве. Для этих целей служат несколько больших, прекрасно устроенных бараков. Эти здания, подобно любому эльфийскому сооружению, выглядят элегантно снаружи, но копьеметы, установленные в искусно украшенных башенках и на сверкающих крышах с голубой каймой, служат отрезвляющим свидетельством их военного предназначения. Лотерн – единственное место на всем Ультуане, где не-эльф может ходить с какой-то степенью свободы и Морская Стража стоически охраняет безопасность величайшего города Ультуана. Каждый отряд Стражи проводит три четверти года активно патрулируя моря, окружающие их островную родину и защищая колонии Ультуана, а оставшуюся четверть посвящают набору новых рекрутов и совершенствованию своих навыков. В то время как другие народы мореплавателей, такие как жители Норски, Мариенбурга и даже Империи заявляют о превосходстве своих прирожденных моряков, нет сомнений в том, что Морская Стража – лучшие из ходящих по морям в Старом Мире и за его пределами.
Морской Страж Морской Владыка
Специальные правила:Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43) Воинское мастерство (см. стр. 49)
Повелитель морей Айслинн Айслинн, действующий Повелитель морей – феноменальный тактик и неумолимый противник. Под его управлением флот Высших Эльфов победил в десятках крупных сражений. Никто не оспаривает его достижений, но было замечено, что Повелитель Айслинн исполняет свои обязанности с безжалостным воодушевлением и с отпечатком жестокости, которые многие при дворах Ультуана считают отталкивающими. Желающий полностью остановить набеги из Норски, Айслинн предпринял кровавую серию атак на побережье северян. Воины Морской Стражи при поддержке Воинов Тени полностью истребили целые поселения Норски, распространяя страх и смятение по всему побережью. Закаленные в сражениях Морские Стражи выкашивали шеренги противника залпами стрел и снарядов своих Копьеметов. Уцелевшие вражеские солдаты сталкивались со стройными рядами мрачных Стражей и направленными на них копьями. Когда защитники поселения оказывались разгромлены или перебиты, деревню сжигали дотла, а Морская Стража исчезала в утреннем тумане.
Страница 51 Серебряные шлемы Пока простые эльфы Ультуана пополняют шеренги лучников и копьеносцев, благородные предоставляют иной род войск армии Высших Эльфов. Тысячелетиями эльфийские дворяне обучались сражаться верхом в подразделениях рыцарей. Такие отряды тяжелобронированной кавалерии образуют небольшую, но значимую часть сил Короля-Феникса - верхом на быстрых эльфийских лошадях, закованные в прочную сталь, вооруженные длинными пиками с наконечниками, твердость которых не уступает алмазу. Эльфийское слово, означающее «рыцарь», звучит как «Итильтаэн», что дословно переводится как Серебряный Шлем, название, произошедшее от их особого головного убора. Первые Серебряные Шлемы сражались еще в рядах воинов Аэнариона в великой битве против демонов, и теперь редкая армия Высших Эльфов не включает отряд рыцарей. Немногие Люди способны сравнится с Серебряными Шлемами в воинском умении или искусстве верховой езды. Такова степень доверия коней к эльфам, что они устремляются без тени сомнения в гущу схватки, повинуясь не более чем слову команды. Связь между животным и Серебряным Шлемом не нуждается в подкреплении принуждением или жестокостью, которыми меньшие расы заставляют своих худородных лошадок участвовать в сражении. Ведь Серебряные Шлемы – истинные повелители лошадей, и их прекрасные скакуны понимают команды своих наездников, будто являются частью одного и того же существа. Именно во время службы в рядах Серебряных Шлемов благородные Ультуана могут действительно доказать свои таланты, и крайне редко князь или иной дворянин получает под свое начало войско какого-либо размера, пока не выкажут вначале доблесть среди такого подразделения. Учитывая это, воители, из которых состоят Серебряные Шлемы, нередко считаются безрассудными, желающими броситься в самое опасное место сражения. Они совершают подобное с осознанием славы, ждущей их в случае успеха. И все они достаточно горды, дабы считать себя имеющими возможность победить, не взирая на соотношение сил. В битве при Финувальских равнинах, Серебряные Шлемы оказались первыми отрядом, пробившимся к увязнувшему в схватке Князю Тириону, прибыв к нему на помощь, когда коварные Дручии пытались убить его. С Тирионом во главе они проломили строй Темных Эльфов, растоптав десятки Дручии под копытами своих коней и глубоко пробившись в шеренги противника. Серебряные Шлемы – гордые и самоуверенные воители, полностью убежденные в собственном превосходстве над солдатами других рас.
Серебряный Шлем Высокий Шлем Эльфийский Конь
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43)
Все Серебряные Шлемы носят традиционные итильмаровые шлемы, что отделяют их от всех прочих эльфийских рыцарей. Статус в отряде Серебряных Шлемов определяется украшениями и узорами, что добавляются к шлему за годы службы. Так, воин, выказавший особенную смелость или сразивший в битве опасного противника, может украсить шлем шелковыми лентами, что развеваются за ним, когда он скачет. Рыцарь, победивший Демона, может нести знак пылающего солнца, с одним красным драгоценным камнем на нем. Существуют отличия почти для всех возможных воинских подвигов, и ветераны Серебряных шлемов нередко обладают роскошным и впечатляющим головным убором. Из всех знаков, ценимых Серебряными Шлемами, лишь те, кто стал чемпионом отряда Серебряных Шлемов, известным как Высокий Шлем, может носить перья Орла на своем шлеме. Такое украшение означает великое мастерство и является меткой прирожденного лидера. Несмотря на то, что все Серебряные Шлемы соперничают за право носить орлиные перья, эта привилегия сопряжена с опасностью. Высокий Шлем должен бесстрашно выискивать чемпионов и предводителей противника и истреблять их, независимо от того, насколько грозными врагами они являются.
Страница 52 Воины Тени Когда Нагарит раздирала междоусобица, большинство жителей королевства встали на сторону Малекита, превратившись в Темных Эльфов. Верные Королю-Фениксу поклялись сражаться с Королем-Чародеем и его мятежными последователями. Эти лишенные благосклонности судьбы эльфы стали Воинами Тени – самыми темными, опасными и жестокими из всех Высших Эльфов. Из искусно укрытых тайных убежищ в глубине Земли Теней эти верные долгу Нагаритцы вели кровавую войну против предателей. В таких сражениях пощады не предлагали и не просили. Поколения спустя безжалостная схватка в тени продолжалась без перерыва. Воины Тени – мастера засад и партизанской войны, особая каста воинов даже среди прочих эльфов. Они нападают бесшумно и стремительно, стрелами из укрытия, выпущенными из длинных луков предваряя атаку, истребляющую всех уцелевших в вихре клинков. Даже в те времена, когда жители Ультуана не считают, что они ведут войну, для Воинов Тени нет передышки. Усталые и мрачные, Воины Тени постоянно патрулируют пустынные берега и унылые холмы Нагарита. Они держат дозор против нападения злых Дручии, утопивших их родину под волнами. По сей день Темные Эльфы возвращаются, чтобы украсть их детей и уничтожить их братьев. Это одинокая и неблагодарная задача, быть сторожами, вс время ожидающими угрозы со стороны Темных Эльфов, но клятвы, что Воины Тени принесли много тысячелетий назад, привязали их к этой долгой и горькой обязанности. Ненависть, что Воины Тени испытывают к Темным Эльфам не знает пределов, поскольку Раскол стоил им не только земель и близких, но также навеки запятнал их честь подозрениями и страхом. Любой Дручии, захваченный Воинами Тени, может рассчитывать лишь на долгую и мучительную смерть. В какой-то момент своей истории каждая раса испытала ярость Воинов Тени, так как они идут впереди армий Азур, где бы они не сражались, уничтожая вражеских разведчиков и расчищая путь основным силам. Несмотря на то, что никто не будет говорить об этом в присутствии Нагаритца, прочие эльфы Ультуана чувствуют пугающую их темноту в душах Воинов Тени, изъян, что окутывает их словно завесой недоверия. Никто не оспаривает необходимость того, что Воины Тени делают для своей родины, но эта задача превращает их сердца в камень, а сами они становятся безжалостными убийцами. Множество Высших Эльфов, ставших свидетелями жестокости своих собратьев из Нагарита, отпрянули от них в ужасе. Неудивительно, что есть среди Высших Эльфов шепчущие о том, что схватка в тенях превратила кровожадных воинов Нагарита в более точное подобие Темных Эльфов, чем они сами осмеливаются признать.
Воин Тени Идущий-в-Тени
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43), Разведчики, Легкая пехота (см. основную книгу правил) Ненависть Нагарита: Воины Тени ненавидят всех противников. В дополнение, при сражении с Темными Эльфами, их ненависть продолжается во второй и последующие раунды ближнего боя.
Лилиат – Дева Лилеат – богиня луны, сияющий образ чистоты. Она – повелительница снов и удачи, коей нередко поклоняются провидцы и волшебники Ультуана. Лилеат так же – эльфийское божество, воплощающее невинность и милосердие. Считается, что она читает скрытое в сердце эльфа и по намерениям, а не по их воплощению судит его деяния. Менее известны особые взаимоотношения между Воинами Тени и Лилеат. Она – их единственная надежда на искупление. Если лишенные благосклонности судьбы воины Нагарита все же победят последователей Малекита и исполнят клятву, данную их предками много веков назад, то, как он верят, Дева простит им их ужасные прегрешения, что они совершают, сражаясь в своей грязной тайной войне. Страница 52 Эллирианские налетчики Во времена Каледора весь Ультуан был в смятении и шайки Малекита опустошали его беспрепятственно, разрушая и убивая по своему желанию. Король-Феникс призвал смелых молодых наездников для патрулирования изнемогающей земли. Многие откликнулись на этот клич, но больше всего храбрецов прибыло из Эллириона, королевства, известного своими превосходными лошадьми и наездниками. Во время долгой и ожесточенной войны, закончившейся Расколом, эти доблестные кавалеристы сослужили Каледору отличную службу. Небольшими партиями они быстро и скрытно перемещались между эльфийскими королевствами, передавая послания и просьбы о помощи, нападая на вражеские патрули и перехватывая шайки грабителей. Каледор назвал стремительных конников своими Рыцарями-Налетчиками, и с этого момента они стали известны под таким именем. Храбрые всадники научились жить в глубине вражеских владений, находя себе припасы в дикой местности и забирая у врагов все необходимое. Они нападали быстро и сильно, а затем вновь растворялись в безлюдных просторах. Вскоре темные армии Малекита стали опасаться покидать свои укрепленные лагеря кроме как большими группами из страха перед стремительным нападением рыцарей Эллириона. Вне боя они распространяли весть о борьбе Каледора, поддерживая сопротивление и помогая верным долгу эльфам избежать попадания в лапы Короля-Чародея. Истории об их подвигах рассказывали во всех армиях Каледора, принося надежду Высшим Эльфам в те дни, когда все казалось потерянным. Выражение Рыцарь-Налетчик стало обозначением безоглядной смелости и искусной маневренной войны. После окончания сражений, когда обратившиеся ко злу собраться были изгнаны с Ультуана, Каледор по достоинству оценил деяния своих рыцарей-налетчиков и наградил воителей из Эллириана высочайшими почестями. Он заложил основу традиции создания отрядов из молодых дворян Эллириана, что могут находится в патруле целые месяцы или даже годы, охраняя побережья и высматривая малейшие признаки нападения из Норски или Наггарота. По сей день Эллирианские налетчики образуют грозную составляющую войска Короля-Феникса. Выходя в патруль из твердыни Тор Элир, рыцари-налетчики прочесывают пустоши Эллириона, выслеживая и истребляя чудовищ, что покидают пределы Аннулии в поисках добычи во Внутренних Пределах. Немало василисков и химер было убито меткими стрелами или точными ударами пик, нанесенными молодыми дворянами, и много больше жестоких набегов шаек Темных Эльфов оказалось быстро окончено стремительными и смертоносными Рыцарями-Налетчиками Эллириона.
Эллирианские налетчики Вестник Эльфийский конь
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43), Легкая кавалерия (см. основную книгу правил)
Мы скачем, пока не зайдет солнце и только тогда мы останавливаемся. Мы устраиваем вначале лошадей, ведь как они хранят нас, пока мы верхом, так и мы должны заботиться о них, пока мы отдыхаем. Каждое копыто должно быть тщательно осмотрено, каждому усталому мускулу следует уделить внимание. Из всего нашего оружия первейшее – кони. С ними мы быстры, неутомимы, стремительные наследники охотников прошлого. Без них мы будем неуклюжи и медлительны, как наши враги. Когда мы нападаем, вначале в ход идут луки. Мы бьем в самое слабое место противника. Наш путь – не путь рыцарей, мы атакуем быстро и отступаем, пока враг не соберется с силами. Припасы мы находим где угодно. Когда мы охотимся, мы не убиваем свыше потребного, ведь нам нужно благословление Кёрна, а бог-охотник не любит ни жестоких, ни бездумно тратящих… Лаэлинн – Рыцарь-налетчик, наставляющий учеников. Страница 54 Стража Феникса Стража Феникса – жрецы-хранители Храма Азурана, великой священной пирамиды на острове, что в Море Грез. Сказано, что внутри храма находится Зала Дней, в коей история Королей- Фениксов прошлого, настоящего и будущего начертана на древних каменных стенах святилища огненными письменами. Любой, взглянувший на эти стены, познает то, что было и то, что будет; он будет навеки проклят знанием о времени своей смерти. Стражи Феникса не говорят ни слова, так как каждый посвященный в тайны времен лишен возможности говорить о них, и все обремененные подобным знанием сковываются нерушимым чародейским обетом молчания. Многие считают это проклятьем, но мистический союз с Азураном придает Стражам чувство божественного предназначения и дарует им особую защиту. Когда их Повелитель приказывает им идти в бой, Стражи Феникса мрачны и целеустремленны, закованы в богато украшенную броню и вооружены длинными церемониальными алебардами. Если их полное молчание лишь несколько нервирует врага, то окружающая их пугающая аура гораздо страшнее для противника. Их глаза горят пламенем абсолютной веры в Бога-Творца, а воздух вокруг отряда Стражи Феникса ощутимо пронизывает чистая сила Азурана. Любой, вставший на их пути, будет атакован ошеломляющим чувством ужаса. На поле боя Стража Феникса всегда находится в гуще самой жестокой схватки, ведь они знают предначертанное им – будут ли они жить или то, как именно придет к ним последний миг – поэтому сражение не вызывает у них страха. Самую известную из своих обязанностей Стража Феникса выполняют, когда проходят выборы нового Короля- Феникса. Именно Стража Феникса сопровождает избранника и свидетельствует его прохождение вечного пламени, означающее перерождение претендента в Короля- Феникса. Когда Король- Феникс умирает, Стража Феникса появляется без предупреждения и забирает тело Короля- Феникса на Белый Корабль, что отнесет Короля к его последнему пристанищу.
Страж Феникса Хранитель Пламени
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43), Внушают страх, Магический спас бросок на 4+ (см. основную книгу правил)
«Пока кто-либо не станет свидетелем деяний Стражи Феникса на поле брани, он не может осознать мощь, коей они обладают. Шеренги прекрасно вымуштрованных воинов – не произносящих ни слова. Сам воздух колеблется вокруг них. Они – не только сторожа храма, но избранники могущественного эльфийского божества. Их направляют не слова приказа, но каждый из них знает свое место в бою. Они не дрогнут даже перед величайшими ужасами мира. Как гласит легенда, они не страшатся смерти, так как знают точно время своей гибели. Так сказано, и я верю в это, ибо вступают они в вихрь сражения с непоколебимой решимостью. Кто, кроме знающего наверняка о своем предначертании, способен стоять под ливнем стрел или нападать на неописуемой чудовище без тени сомнения? Наверное, они видели самые разные ужасы и чудеса. Как бы я хотел, чтобы они поведали о них смертным, лишенным такого знания.» Взято из: Человек среди Эльфов, автор Хервиг Альгнар.
Страница 55 Мастера Меча из Хоэта Мастера Меча – искусные воины, способные на невероятные подвиги. В Белой Башне Хоэта, величайшем средоточии знания во всем мире, эти просвещенные воители усиленно тренируются, совершенствуя свою поразительную ловкость, оттачивая каждую тонкость и грань искусства сражения на мечах. Каждый Мастер Меча десятилетиями, нередко – столетиями, изучает военное ремесло и мастерство поединка – вырабатывая умение столь цельное, что нет бойцов, способных противостоять им. Мастера Меча из Хоэта вооружены двуручными мечами. Это мощные клинки – элегантной формы мечи, часто длиною в шесть или семь футов от яблока на рукояти до кончика бритвенно-острого лезвия. Мастер Меча сражается своим клинком с такой силой и точностью, что, как говорят, может выхватить меч, отрубить противнику голову и вернуть оружие в ножны – все за мгновение, за которое менее искусный воин не успевает даже поднять щит, чтобы отразить атаку. Невзирая на традиционный доспех и высокий шлем их ордена, Мастера Меча подвижнее и гибче, чем может надеяться стать любой не-эльф. В сражении Мастера Меча – грозные противники, всегда готовые отточить свои навыки на врагах Ультуана. Только на войне за Азур Мастер Меча получает возможность полностью раскрыть все свои способности, пройти испытание на арене, что не прощает ошибок. Они бьются широкими взмахами клинков, сам воздух стонет под кружевом смертоносной паутины ударов, в коей могут уцелеть лишь самые лучшие из бойцов. Со времен из вмешательства при правлении Бел-Корхадриса, Мастера Меча успели проявить себя в тысяче случаев. В сражении при Хатар Форд, один отряд Мастеров Меча оборонял единственный на многие мили вокруг брод. Под управлением грозных колдунов, Ковена Десяти, громадная армия Темных Эльфов пыталась пройти кратчайшим путем, но Мастера Меча отражали приступ за приступом. Сражаясь по колено в бурлящей воде, Мастера Меча нанесли серьезные потери Дручии, не смотря на постоянный ливень заклятий, что обрушил на них Ковен. После нескольких часов непрерывной схватки река оказалась запружена телами павших Темных Эльфов, ее воды захлестнули берега. Своевременное прибытие легендарного мага Теклиса на поле брани принесло столь необходимое прекращение чародейских атак Ковена, и Мастера Меча стремительно контратаковали, отбросив Дручии с брода.
Мастер Меча Повелитель Клинка
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43)
Тайная война Со времен Бел Шанаара, длительное и ожесточенное противостояние свирепствует за мирными фасадами дворцов и поместий Ультуана. Схватку за закрытыми ставнями ведут доверенные агенты Короля-Феникса и извращенные последователи Культа Невоздержанности. После столетий напряженной борьбы, Король-Феникс Аэтис попросил помощи у мудрецов из Белой Башни. В ответ Хранители Знаний обрушили на гнусных культистов гнев Мастеров Меча. Легендарные просвещенные воители не теряли ни мгновения, используя свои непревзойденные способности во всех темных углах городов Ультуана, истребляя культистов везде, где их находили. Так началась первая часть тайной войны, что длится и по сей день, поскольку Мастера Меча – непреклонный противник, они не вложат оружие в ножны, пока все члены Культа Удовольствия не будут уничтожены. Страница 56 Колесницы Тиранока Высшие эльфы Тиранока – предприимчивый народ, гордый своими боевыми традициями и глубоко ожесточившийся от воин, что опустошают их землю. Благородные этого королевства не знают лучшего времяпровождения, чем гонка по ровным, благодатным равнинам Тиранока верхом на стремительной колеснице. Подобно своим собратьям из Земли Теней – Нагарита, Эльфы Тиранока потеряли большую часть королевства в водах разъяренного моря, вместе со множеством великолепнейших поместий и благороднейших семейств. Целые города были сметены убийственным приливом, а когда-то плодородные равнины превратились в сырые топи. Усилия, предпринимаемые на протяжении тысячелетий, восстановили какую-то часть величия Тиранока, а благородные Тиранока продолжают сражаться на боевых колесницах, как это делали их пращуры во времена Аэнариона. Когда войска Дручии пробиваются через Тиранок, их постоянно атакуют колесницы, не позволяя пополнить припасы и набрать фураж. Множество рыскающих банд Темных Эльфов были уничтожены храбростью воинов и массированными нападениями колесниц Тиранока. Когда Король-Феникс призывает своих подданных на войну, горячие Благородные из Тиранока почти всегда откликаются первыми. Они сражаются с огромным мастерством, благодаря потрясающей скорости коней, впряженных в колесницу, проносясь между вражеских полков и осыпая их стрелами. Когда они атакуют, то бесстрашно врезаются в шеренги противника, кони брыкаются и кусаются, а колесничие наносят удары бритвенно-острыми копьями. Атака множества колесниц Тиранока заставляет землю дрожать под копытами коней, вселяя страх во врагов Высших Эльфов. Немало великих и благородных эльфийских героев родилось в Тираноке, их целеустремленность является свидетельством лучших качеств Тиранока. Бел Шанаар, второй Король-Феникс, быль князем Тиранока перд избранием, опытным воином, отличившимся в битвах против демонов. Возвышаясь на своей колеснице, по имени Серебряный Ветер, он, и его избранные колесничие истребляли целые полчища демонов. Те эльфы, что видели их в бою, наградили их прозвищем Оседлавшие Ветер. По сей день, когда собирается большое количество колесничих Тиранока, к ним обращаются как к Оседлавшим Ветер, в знак уважения к древнему правителю, возродившему Ультуан и павшему от предательства Малекита.
Колесница Тиранока Колесничий Эльфийский конь
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43), Колесница (см. основную книгу правил).
Грохот копыт и вращение наших колес, чей обод из стали, мы – смерть на крыльях ветра. С луком в руке, мы – возмездие, приходящее издалека, мы – смерть на крыльях ветра. С копьем, чье острие у горла врага, с холодной яростью, направляющей нашу руку, мы – смерть на крыльях ветра. Из военного гимна Тиранока. Страница 57 Драконьи Князья Каледора Каледор – сказочная страна Драконов, в которой, в древние времена, князья королевской крови сражались верхом на драконах. Драконьи Князья, как они назывались, были величайшими бойцами Ультуана, чемпионами битв против демонов и междоусобной войны, развязанной Королем-Чародеем. Когда-то Каледор был могущественнейшим из эльфийских королевств, но теперь его сила иссякает, драконы уменьшились в числе и размерах, они проводят долгие столетия в дреме, от которой лишь изредка пробуждаются. По сей день драконы спят в своих логовах в горах Драконьего Хребта и пещерах под Кузницей Ваула. Если в далеком прошлом Драконьи Князья Каледора седлали драконов, сегодня они сражаются верхом на эльфийских лошадях, подобны рыцарям прочих земель. Тем не менее, их старое величие остается источником гордости, их военные традиции сильны, они считают себя первыми даже среди благородных королевств Ультуана. Естественно, словосочетание «Князь из Каледора» означает надменность среди эльфов других земель. Эти древние традиции отражаются в итильмаровой броне, что носят рыцари Каледора и их скакуны, выкованную в старинном стиле наездников на драконах прошлого. И тогда, и сейчас, богато украшенный доспех создается в сердце вулкана, что в горах Драконьего Хребта, используя древние чары, что были доведены до совершенства еще во времена юности Ультуана. Эти драконьи латы не подвержены пламени, как и старинный доспех Аэнариона. Драконий Князь, закованный в свои латы, может без опаски проехать через огонь, будь то дыхание Дракона, алхимический жар Гномов или колдовское пламя гнусных Скавенов. В сражении Князья Каледора находятся отдельно от других отрядов Высших Эльфов. Они выбирают для себя самые опасные задачи, разыскивая славу и противников, достойных их навыков. Лучшая кавалерия на Ультуане, как говорят некоторые, во всем мире, Драконьи Князья вламываются во вражеские ряды с надменным презрением, истребляя противников мастерскими ударами копья и меча. Столь велико его умение, что Драконий Князь может сразить двух бойцов одним движением пики, пронзая обоих стальным наконечником своего оружия.
Драконий Князь Хозяин Дракона Эльфийский конь
Особые правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43). Драконьи латы: выкованные в сердце вулкана, эта прекрасная броня зачарована, чтобы ее не разрушало дыхание дракона. Драконьи латы считаются тяжелых доспехом, дающим 5+ спас-бросок за доспех. В дополнение, модель и ее скакун игнорируюбт все дыхательные атакам и огненные атакам.
Гордыня Каледора Такова надменность Драконьи Князей, что их знамена остаются поднятыми, даже когда все прочие опускают их в знак признания власти Короля-Феникса перед битвой. Когда им приходится это объяснять, Драконьи Князья утверждают, что таков обычай, оставшийся со времен Каледора Завоевателя, который даровал им это право как благодарность за их благородные жертвы. Они заявляют, что не в их власти не подчиняться слову Каледора. Такой поступок станет значительно более худшим оскорблением правлению Королей-Фениксов, чем даже тысяча высоко поднятых знамен. Другие замечают в ответ на это, что даже перед тем, как Каледор наградил их, Драконьи Князья все равно не опускали свои стяги.
Страница 58 Белые Львы Белые Львы – телохранители Короля-Феникса. Они насчитывают несколько крупных подразделений, что охраняют дворец Короля во время мира и сопровождают его во время войны. По традиции, Белые Львы набираются из сурового, таящего в себе многие опасности королевства Шрейс, чьи обитатели – превосходные лесничие и свирепые бойцы. Тот из лесных жителей Шрейса, что удостаивается чести стать одним из королевских стражей – опытный воин, сражающийся секирой с длинным топорищем. Плечом к плечу со своими товарищами, Белые Львы могут выдержать опаснейшие атаки, прежде чем ответить стремительным, сокрушительными ударами. Белые Львы возводят свое происхождение ко временам Каледора Первого. Каледор охотился в Шрейсе, когда новости об избрании его следующим Королем-Фениксом настигли его. Он сразу же поспешил к храму Азурана. По пути ему устроили засаду убийцы-Дручии, кто, без сомнений, узнал о новом короле от своих соглядатаев при дворе. Каледоа ждала гибель, если б не вмешательство группы охотников из Шрейса, появившейся из леса и приведшей убийц в замешательство внезапностью своего нападения, после чего топоры охотников настигли Дручии. Перебив убийц, шрейсианцы проводили Короля-Феникса в Храм, без усилий избегая Темных Эльфов благодаря своему знанию леса. Каледор сделал шрейсианцев своими телохранителями, и превратил их в вышколенный отряд, находящийся в Лотерне. Среди шрейсианцев считается великой честью сопровождать Короля-Феникса. Честью, что обретается путем убийства белого льва, одного из самых опасных существ этой дикой страны. Такой невероятно трудный подвиг – традиционное испытание воина Шрейса, прохождение которого позволяет ему носить львиную шкуру как символ своей храбрости. Шкура обладает еще одним полезным свойством, так как шерсть белого льва очень густая, надетая поверх доспеха, она становится превосходной защитой от стрел противника. Отряды Белых Львов нередко отправляются на помощь армиям Ульуана во время особой опасности. Им поручается охрана командующих, магов или просто усиление боевых порядков. Белые Львы славятся своей несгибаемой стойкостью перед лицом превосходящего противника и ужасных тварей. Они защищают доверенных им против любого врага, не думая о той опасности, коей сами подвергаются.
Белый Лев Страж
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43). Упорные (см. основную книгу правил) Лесничие: охотники Шрейса знают лес как никто иной, они перемещаются по нему с легкостью. Белые Львы и присоединившиеся к ним персонажи могут двигаться по лесу без пенальти. Львиная шкура: каждый Белыый Лев носит шкуру убитого им льва, как символ положения и защиту от вреда. Белые львы добавляют к своему спас-броску за доспехи +2 против дистанционных атак.
Топор Лесника Несмотря на то, что каждый Король-Феникс со времен Каледора Завоевателя предлагал своей страже выбрать любое оружие по желанию, Белые Львы продолжают гордо брать в сражение свои традиционные секиры дровосека. Многие из топоров, что сейчас носят Белые Львы – древнее наследие, передаваемое от отца к сыну бесчисленные столетия. Их сталь до сих пор не тускнеет и не теряет своей остроты. В руках обладающих громадной силой охотников, это оружие, как рассказывают, способно свалить дерево или разрубить человека напополам – одним-единственным ударом.
Страница 59 Львиные колесницы Шрейса Среди всех диких зверей, что рыщут по королевству Шрейс лучше всех известны белые львы, от которых знаменитые воины Шрейса взяли свое название. Эти животные – грозные хищные кошки, чей рост в холке не уступает лошадиному. Любой белый лев может разорвать врага на части, а взмах его когтистой лапы ломает эльфу шею. Существуют истории о стаях белых львов, угрожающих караванам, что передвигаются по королевству, даже нападающих на одинокие деревни, если достаточно проголодались. Великое множество песен, поэм и сказок Шрейса предупреждают от слишком близкого знакомства с белым львом. Из-за страшной угрозы, что представляют собой белые львы, охотники из Шрейса вынуждены сражаться с ними топором, копьем и луком в опасных чащобах своего родного королевства. Такие встречи между эльфами и львами слишком редко заканчиваются в пользу первых, так как велика свирепая ярость львов, и лишь искуснейшие охотники могут рассчитывать на победу. Не все белые львы, обнаруженные охотниками сразу же истребляются, так как часто попадаются щенки или молодняк, а эльфы не испытывают удовольствия от бессмысленного убийства. Эти щенки без сомнения выросли бы в смертоносных взрослых зверей, если б их предоставили природе, но благодаря особому уходу за ними молодые белые львы могут стать столь же преданными хозяину, как грифоны. Окруженные той же заботой, что обычно достается эльфийским коням или иным благородным животным, эти «ручные» белые львы образуют связь с охотниками, что взращивают их. Затем эти львята превращаются в Боевых Львов, так как их способности на поле боя весьма велики. Когда воинство Шрейса идет на войну, их часто сопровождают могучие Боевые Львы, влекущие знаменитые Львиные Колесницы. Прочные боевые повозки, изготовленные по подобию легендарных колесниц Тиранока, Львиные Колесницы сделаны из того же гладкого белого дерева. Такая колесница – прекрасный образец мастерства эльфийских искусников. В отличие от стремительных и хрупких Колесниц Тиранока, в Колесницы Шрейса запряжена пара свирепых Боевых Львов, гордых зверей, чья кошачья грация и элегантно причесанная грива скрывает их ужасающую мощь. В противовес боевым колесницам Тиранока, что проносятся по полю боя, тщательно выбирая противников, Львиные Колесницы Шрейса – мощное орудие разрушения. Сопровождаемые диким ревом, что заставляет врагов трепетать, Львиные Колесницы разбрасывают легкую пехоту и бесстрашно вламываются в шеренги противника. Пара Боевых Львов рвет врагов когтями и клыками, опрокидывает всадников на землю и вносит сумятицу в плотные построения пехотинцев. Колесничие бьются, стоя на возвышении, помогая львам ударами топоров, разрубая головы и плечи врагов каждым ударом. Такие опасные атаки стали символом Львиных Колесниц, заслужив для них репутацию храбрых прорывателей вражеского строя, способных опрокинуть даже самую стойкую стену щитов.
Львиная колесница Колесничий Боевые Львы
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43), Колесница, Внушает Страх (см. основную книгу правил).
Кёрн-Охотник Кёрн-Охотник – повелитель лесов и животных. Он – муж Иши, а все эльфы – его дети. Когда он странствует, его сопровождает стая рычащих псов, а когда он дует в своей рог, Дикая Охота следует за ним. Кёрн – дух девственных чащоб, диких зверей и непроходимого бездорожья. Все охотники почитают Кёрна, ведь именно он – их хранитель в дикой местности. Он требует, чтобы охотник никогда не убивал без необходимости, истреблял только опасных и диких зверей и убивал лишь столько, сколько нужно для пропитания. Оскорбить Кёрна – значит навлечь на себя беду, так как его мщение скоро и жестоко.
Страница 60 Многозарядные стрелометы Эльфы Ультуана не открыли ненадежного пороха, что так любят Люди и Гномы Старого Мира. Естественно, ведь с их меткостью полагаться на столь несовершенное оружие – означает лишь ухудшить свое невероятное мастерство стрельбы. Вместо этого Азур используют проверенные и надежные боевые машины, что служат их расе со времен древней войны против демонов, те самые механизмы, что помогали им при Расколе и Войне Бороды – Стрелометы Орлиный Коготь. Орлиный Коготь, или многозарядный стреломёт, как его нередко называют, работает на основе торсиона и системы противовесов, результатом сочетания действия которых является длинный, копьеподобный снаряд, летящий к противнику с потрясающей силой и точностью. Сделанный из многих слоев звездного дерева, скрепленными воедино чарами, Орлиный Коготь обладает мощью и меткостью, непревзойденной дикарскими устройствами прочих рас. Такова точность его выстрелов, что одинокий воин может быть пронзен копьем за сотни шагов от Когтя. Сила же этого копья столь велика, что даже могущественнейшие существа получают серьезные, если не смертельные, раны, а несколько стоящих друг за другом солдат легко пробиваются одним выстрелом. Борта военных кораблей Высших Эльфов и их укрепления ощетинились Орлиными Когтями, с расчетом из всегда пребывающей наготове Морской Стражи Лотерна. Эти же Стражи служат расчетом Многозарядных стреломётов, что Высшие Эльфы используют в сражении. В таких случаях грозные боевые машины направляются против скоплений вражеской пехоты, зачастую выпуская быструю очередь малых стрел (а не залп, как может показаться из-за термина). В обойме помещается шесть таких зарядов длиною в эльфийский меч. Получаемого ими импульса достаточно, чтобы сразить даже тяжелобронированного воина. Каждый расчет Орлиных Когтей ловок и опытен, они перезаряжают копьемет столь споро, что лишь мгновения отделяют один смертоносный залп от другого. Любой противник Высших Эльфов быстро узнает, сколь опасен тяжкий ливень болтов, падающих на него с неба. Многозарядные стреломёты лишены той огромной разрушительной мощи, коей обладают пушки и опустошительный пламень мортир, но из изящная сила более чем восполняет этот недостаток. Способность точно отправлять в цель один выстрел за другим, не опасаясь осечек, делает их одними из самых грозных боевых машин в мире.
Стреломёт Расчет
Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43). Залп: Многозарядные Копьеметы могут использовать один из двух режимов стрельбы. Каждую фазу стрельбы Многозарядный Копьемет может выстрелить одним копьем (смотри правила на стрелометы в основной книге правил) или залпом. Если выбран залп, то Многозарядный Копьемет делает шесть выстрелов в фазу стрельбы. Эти выстрелы не могут пробивать ряды и наносят не к3, а только одну рану. Все выстрелы направляются в одну цель. Залп имеет дальность 48 дюймов и силу 4. Спас-броски от доспехов получают -2 пенальти против залпа (то есть спас-бросок 1+ будет модифицироваться до 3+). Примечание:Многозарядные Копьеметы весьма точны и не подвержены правилу Многократного Выстрела (не получают пенальти -1 на попадание).
Армия, что ищет сражения, не обладая защитой в виде Когтей Орла, определенно либо отважна, либо неумела. В любом случае, я бы не хотел бы быть её частью. Эоларан Серый Ястреб, Хозяин Моря.
Страница 60 Грифоны Грифоны – громадные зверюги, обличьем являющие любопытную смесь разных животных. У них большие головы и бритвенно-острые клювы, равно как передние ноги и крылья – все как у хищных птиц. Но их задняя часть, с когтистыми лапами и длинным хвостом, скорее принадлежит большой свирепой кошке. Грифоны обычно вырастают до размеров двух-трех лошадей, и достаточно сильны, чтобы с легкостью носить эльфа в сражении на своей спине. Грифоны, что обитают высоко в горах Аннулии или на каменистых склонах Шрейса опасны и дики. Для того из эльфов, что желает укротить грифона, зверь должен быть пойман и воспитан еще детенышем. Разрушительная мощь такого существа без труда перевешивает все издержки, связанные с приручением, так как однажды укрощенный грифон неистово предан своему хозяину, восполняя недостаток разумности своей хитростью и свирепостью, что делает его излюбленным скакуном многих Эльфийских Владык.
Грифон
Специальные правила: полет, Большая цель, внушает ужас (см. основную книгу правил)
Гигантские орлы Договор, скрепляющий союз между гигантскими орлами и Высшими эльфами, уходит корнями в седую древность, во времена , когда легендарные Карадинор и Сулинаш отправились в сражение с демонами Хаоса. По сравнению с грифонами, даже с эльфийскими лошадьми, Гигантские орлы высокоразумны и не требуют особой выучки или длительных уговоров для того, чтобы встать на сторону эльфов в битве. Глубина их понимания и разум больше, чем у любого иного существа, за исключением, может быть, драконов. Мудрейшие из Азур способны разговаривать с ними, чтобы занять время. Гигантские орлы – надменные и гордые птицы, на дух не переносящие чужой глупости. Когда силы Хаоса ил Темных Эльфов совершают набег на Ультуан, зачастую именно Гигантские орлы Приносят весть о приближении судов под черными парусами, а когда Высшие Эльфы собираются в битву, благородные Орлы присоединяются к войску. Своими мощными когтями Гигантские орлы разрывают на части расчеты вражеских боевых машин, стремительно пикируя с небес. А затем их сильные крылья легко уносят орлов прочь от возмездия.
Гигантский орел Специальные правила: полет (см. основную книгу правил)
Страница 61 Драконы Большое чешуйчатое тело Дракона обладает достаточной силой, чтобы сокрушить городские ворота. У них огромные, заполненные клыками пасти, что выдыхают испепеляющие струи огня на противников и острейшие когти, что с легкостью рассекают камень. Крылья Дракона столь велики, что он без усилий взлетает. Они мудры и надменны, они взирают на мир вокруг них с особой точки зрения, коей обладают лишь старейшие в нем существа. На Ультуане Драконы живут в легендах, что сильно отличаются от страшных сказок народов Старого Мира. Без Драконов Ультуана Высшие Эльфы были бы уничтожены тысячи лет назад. Драконы – старейшие и могущественнейшие союзники Эльфов, судьбы двух рас навеки соединены в одну. На Ультуане королевство Каледор является домом для Драконов. В древности эти благородные создания всегда были видны парящими над теплыми источниками в местных горах. Но время все изменило. Теперь Драконы спят столетиями в обширных пещерах глубоко под пиками Драконьего Хребта. Загадочная слабость, что началась в первые годы правления Тетиса, заставляет все большее число Драконов впадать в оцепенение, из которого лишь маги и князья Каледора могут их вырвать. Сражаться верхом на могучем драконе – старинная традиция королевства Каледор, живущая в эльфийской крови. Известны случаи, когда князь проводил месяцы, отдавая свой голос древним песням пробуждения, обращаясь с мольбой о помощи к дремлющей громаде живущего тысячелетия Дракона. Те, кто разыскивает ключи к пробуждению Драконов, связываются могущественными заклятьями Каледорских магов. Легенда гласит, что пытающийся раскрыть эти секреты умрет. Такая завеса тайны очень важна для выживания Драконов Ультуана. Темные Эльфы в равной мере благоговеют и испытывают страх перед Драконами, сражающимися за Высших Эльфов и последователи Малекита с готовностью истребили бы всех Драконов, лишь бы они не помогали их двоюродным братьям. В прошлом, Тени из Наггарота совершали налеты на Каледор, чтобы похитить яйца невылупившихся драконов для своих гнусных хозяев. К счастью, такие нападения редки, а успешные налеты еще реже. Темные Эльфы имеют в своем распоряжении несколько Драконов, но эти чудовища с черным сердцем настолько исковерканы ненавистью и изуродованы бессмысленной пыткой, что они не могут быть поставлены в сравнение с благородными змиями Ультуана.
Солнечный Дракон Лунный Дракон Звездный Дракон
Специальные правила: Полет, Большая Цель, Ужас, Чешуйчатая Кожа: чем старше дракон, тем толще его шкура. Солнечные драконы имеют спас-бросок за Чешуйчатую Кожу на 5+, Лунные на 4+ и Звездные на 3+ (см. основную книгу правил). Огонь Драконов:каждый дракон обладает смертоносным дыханием (см. основную книгу правил). Атаки от огня драконов считаются огненными. В дополнение, любой отряд, что понес потери (минимум одну) от огня дракона, должен пройти тест на панику в конце фазы, как если бы он потерял 25% потерь от стрельбы. Чем больше дракон, тем жарче его пламя. Солнечный дышит огнем с силой 2, Лунный с силой 3, а Звездный – с силой 4. Страница 63 Драконьи Маги Первым известным Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Рожденный в последний год правления Аэтиса-Поэта, Каэлит считался не более чем ребенком в глазах Высших Эльфов, когда он взял один из знаменитых Солнечных Посохов из Пещер Грез и пробудил Солнечного Дракона Рилгаура. Каэлит и вновь разбуженный Рилгаур прилетели на помощь армии Ментея возле Врат Грифона, устремившись в сокрушительную атаку, расстроившую фланг войска Темных Эльфов и позволившую опытному старому Ментею выбить противника с поля боя. Когда сражение закончилось, Ментей приветствовал Каэлита и впервые употребил имя Драконий Маг по отношению к храброму молодому магу. С тех пор, в каждом поколении обучающихся искусству управления колдовскими ветрами в Белой Башне Хоэта появляется несколько Драконьих Магов. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, и – практически без исключения – все они родом из Каледора. Когда они начинают изучение Школы Огня, первой из школ, которым учат в Башне, их воинственная и напористая природа проявляется еще ярче. Каждого одолевают грезы о пламени и крови, в которых они летят на Драконах цвета заходящего солнца. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага. Действительно, когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным наставниками Башни, они пускаются в долгое путешествие назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта. Чтобы пробудить Дракона от дремы, необходимо затратить месяцы, даже годы, и все же эти нетерпеливые маги из Каледора берутся за дело, словно были рождены для него. Как только Драконий Маг вступает в насыщенные парами серы пещеры Драконьего Хребта, грезящие Солнечные Драконы начинают просыпаться. Руководствуясь инстинктом, не опираясь на знания, подчерпные из старинных фолиантов, Драконий Маг приближается к одному из дремлющих зверей и призывает его по имени – полностью освобождая Солнечного дракона ото сна. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, проснется для сражения – более старые и мудрые Лунные и Звездные Драконы не подвластны таким страстям и нетерпеливости, они ждут более уверенного разума, чтобы пробудиться. Драконьи Маги Каледора заслужили себе репутацию непредсказуемых и неуправляемых, что есть не самые достойные качества в глазах Высших Эльфов. Несмотря на это, Эльфы Ультуана смотрят на этих пылких юнцов, на ту легкость, с коей они призывают на войну Драконов, и видят возрождение надежды.
Драконий Маг
Магия:Драконьи маги используют Заклятья из Школы Огня. Специальные правила: Доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43) Безрассудный:Драконьи Маги известны своей смелостью в обращении с магией огня и недостатком внимания во время обучения в Сафери. Они призывают силу благодаря огромному врожденному дару, но их безрассудство нередко приводит к ошибкам. Когда Драконий Маг творит заклятье, он добавляет «бесплатный» кубик силы. Этот дополнительный кубик может привести к магической ошибке или непреодолимой силе в соответствии с общими правилами и, благодаря ему, Драконий Маг может использовать больше кубиков, чем позволяет его уровень мага. В дополнение, Драконий Маг не получает +1 бонус на попытки рассеивания, как прочие маги Высших Эльфов. Боевой Маг: Обожающий сражения, воинственный Драконий Маг наслаждается в гуще схватки, часто наделяя свой Солнечный посох смертоносной магией Рхуина. Когда Драконий Маг бросает на свои заклятья перед игрой, он может заменить любое заклятье на Огненный Меч Рхуина, а не на Огненный Шар, как обычно.
Страница 64 Тирион, Защитник Ультуана Князь Тирион – величайший воин Высших Эльфов из ныне живущих. Он – потомок первого Короля-Феникса, ведущий свою линию от первенца Аэнариона, Морелиона. Тирион столь доблестен и искусен, что некоторые эльфийские барды называют его возродившимся Аэнарионом. С момента начала его стремительного восхождения к славе, во время Великого Вторжения Хаоса, многие шептались о его предназначении – вести Высших Эльфов к новому, славному будущему и, возможно, надеть в один день Корону Феникса. Если Тирион и слышал эти пересуды, он не придавал им значения, так как его единственная забота – безопасность и защита Ультуана и Вечной Королевы. Он абсолютно верен Королю-Фениксу, коим сегодня является Финубар-Мореплаватель. Тирион был главнокомандующим в доблестной битве на Равнинах Финувала, когда он обратил в бегство войско Короля-Чародея и сразил в поединке чемпиона Малекита – Уриана Отравлено Лезвие. Одно-единственное сражение заставило бы произносить его имя на протяжении тысячелетий, одним этим подвигом его имя оказалось бы вписано с почетом в Книгу Дней. Но достижения Тириона не закончились на этом. Без его сообразительности и силы его меча сама Вечная Королева погибла бы, и весь Ультуан пришел бы в смятение. Единственный среди всех дворян Авелорна, Тирион оказался способен защитить духовного лидера Высших Эльфов и пробиться с нею в безопасное место. Всем известно, что Тирион стал возлюбленным Алариэли, и мало кто был этим удивлен. Раз за разом он выказывает силу духа и непоколебимую волю, приведшие его предков к величию. В годы после Великого Нашествия, Тирион занял себя усилением армий Ультуана. Всем известно, что любая угроза островной родине Высших Эльфов будет встречена Тирионом. Он – хранитель Вечной Королевы и защитник Ультуана. Тирион – величайший воин Высших Эльфов из ныне живущих и, возможно, лучший полководец мира. Сочетание могущественных магических предметов и геройских способностей превращает Тириона в идеального предводителя армии Высших Эльфов. Берегитесь, враги Ультуана!
Тирион Малхандир
Броня: Драконьи латы Аэнариона Оружие: Солнцеклык Скакун: могучий эльфийский конь Малхандир Специальные правила: доблесть столетий, Стремительность Азурана(см. стр. 43) Защитник Ультуана: Князь Тирион известен на островном континенте Ультуане как лучший воин эльфийской расы. Даже Финубар, Король-Феникс, преклоняется перед познаниями Тириона в воинском искусстве. Если Тирион входит в Вашу армию, он всегда является Генералом. Малхандир: Малхандир – настоящее создание, словно вышедшее из легенд, лучший из живущих эльфийских коней. Малхандир увеличивает Силу отряда Тириона до 2. Доспех, что он несет, не сковывает его движения даже в малейшей степени. Заметьте, что доспех на коне не изменяет спас-броска за доспехи Тириона. Магические предметы: Древний меч, выкованный для битвы с демонами Хаоса, пылает заключенным в него солнечным пламенем. Раскаленные добела руны, горящие по всей его длине, содержат огромную силу и предвещают гибель в огне вставшим на пути героя. Один раз за битву в фазу стрельбы Тирион может высвободить силу Солнцеклыка в виде потока магического пламени. Это считается дыхательным оружием силы 4. В дополнение, Солнцеклык увеличивает силу Тириона на 3 и наносит огненные атаки.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 46; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.026 с.) |