Игра «мельница» (белоруссия). . Игра «салки» (польша). . Игра «поймай хвост дракона» (китай). . Игра «цветник» (куба). 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Игра «мельница» (белоруссия). . Игра «салки» (польша). . Игра «поймай хвост дракона» (китай). . Игра «цветник» (куба).

8. Игра «Мельница» (Белоруссия).

Все играющие становятся в круг на расстоянии не менее 2 м друг от друга. Один из играющих получает мяч и передает его другому, тот третьему и т. д. по кругу. Постепенно скорость передачи возрастает. Каждый игрок старается поймать мяч. Игрок, который упустил мяч или бросил его неправильно, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остается в игре последним.

9. Игра «Салки» (Польша).

В салочки играют дети всех стран, и везде стараются провести игру по-своему. В Польше любят салки, где спасением от преследования является умение вовремя отделиться от земли: обнять дерево и подогнуть ноги; сесть на скамейку, поджав ноги; вскочить на лежащее поблизости бревно или камень. Если успел оторваться от земли, водящий должен ловить другого, а если игрока все-таки догнали прежде, чем он выполнил условие игры, он становится водящим.

10. Игра «Поймай хвост дракона» (Китай).

Игроки стоят друг за другом так, что правую руку кладут на правое плечо впереди стоящего. Тот, кто стоит впереди, – «голова дракона», последний в цепочке – это «хвост дракона». «Голова дракона» пытается поймать свой «хвост», шеренга находится в постоянном движении, «тело» послушно следует за «головой», а «голова» пытается схватить последнего игрока. Шеренга не должна разрываться. Если же «голова» ухватит себя за «хвост», последний идет вперед, становится «головой», а новым «хвостом» – игрок, бывший в шеренге предпоследним.

11. Игра «Цветник» (Куба).

Игроки садятся в круг и ведущий дает каждому из них имя – название цветка. Затем он говорит: «Был я в прекрасном саду, видел там много цветов. Вот только фиалки там не было». В этот момент игрок, чье имя теперь Фиалка, должен быстро сказать; «Фиалка там была, а чертополоха не было». К игре подключается участник с именем Чертополох. И так далее. Игра идет быстро и без остановки. Если кто-то забудет ответить или замешкается, он платит залог – какую-нибудь маленькую вещицу.

В конце игры залог нужно выкупить. Ведущий назначает цену. Например, игрок должен рассказать стихотворение или пропрыгать на одной ножке вокруг дерева.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.)