Описание и суть игры серии WORMS 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Описание и суть игры серии WORMS

 

 

Подробное описание серии и

Содержание:

-Описание и суть игры серии WORMS

-Основные элементы

-Оружия, их виды и возможности

-Управления в разных играх

-Все игры серии и их различия

-Создания контента, модов и прочее

Описание и суть игры серии WORMS

Что такое WORMS (с англ. Червячки)? Жанр игры: пошаговая стратегия, артиллерия, тактика. Разработана британской компанией Team17 Software Ltd (нынешняя Group PLC). Издатели: Team17, Ocean Software, THQ, Ubisoft, Fierra, Codemasters, Sega, Acclaim Entertainment, MicroProse, Hasbro Interactive. Создатель игры канадский программист Andy Davidson. Музыку делали: Bjorn Lynne, Jay Waters, Oliver Wood and Danny Hey.

Правила игры: игроку нужно управлять командой из червяков, играя на процедурно генерируемых картах или уровнях, имея при себе огромный арсенал боеприпасов, чтобы уничтожить команду противника, или ИИ, устроить настоящие битвы и мучения для вражеских червей. Победу одержит та команда, в которой в живых останутся все или один червяк, а вражеская команда будет уничтожена, или утоплены в воду. Каждая новая игра, начиная с 1995 по 2020 годы, не смотря на жанр с отличным сочетанием, и геймплейные сходства, будут отличаться друг от друга.

 

 

Основные элементы

Основной элемент игры, из оружий — это Базука и Гранады.

Базука — это дальнее оружие, выпускаемая снаряд, летает по направлению ветра, если в 2D пространстве, то два направления, право и лево, если в 3D пространстве, то логично их будет несколько, все 360 градусов. Нужно учитывать не просто ветер, но и силу пуска, удерживая клавишу Space (с англ. Пробел) или кнопку на геймпаде, если все 100% сила+10 м/с=снаряд будет улетать за пределы карты, слабый=слабый полёт или падение.

Гранада - требует от игрока умение метать её + таймер в секундах от 1 до 6. И точно так же, как и с Базукой, учитывая силу броска нажимая на Пробел или кнопку на геймпаде. Отскок Гранады, либо он низкий, либо высокий, нажимая на клавишу – и +.

Навык этих оружий, требуется точный расчёт траектории полетов, как ты поднял или прямо стреляешь, учитывая все возможности, так и оно пойдёт, и попасть в яблочко.

Из утилит (вспомогательные предметы), для преодолений труднодоступных мест и препятствий, самый мощный предмет, это верёвка ниндзя, дополнительные крутые друзья являются такие как: парашют, банджии или тарзанка.

Телепорт-научная, волшебная вещь, с помощью которого, можно из одной точки земного шара, оказаться в другую за секунды. Просто назначьте место пребывания и готово! К данному предмету, тоже требуется навык и знания его использования.

Парашют — это отличный помощник, для тренировок крутых трюков на верёвке. Зависимость от ветра. И помогает из высоких мест или обрывов, остаться в живых и мягкая посадка. У Баджии такая же функция, червяк падает вниз головой.

Есть ещё инструменты такие как: паяльник, дрель, балка, с помощью которых можно делать мосты или сделать себе укрытия.

 

На картах расположены различные опасные объекты, такие как: наземная мина, бочка с горючим, турель.

 

Оружия, их виды и возможности.

 

Количество оружия в зависимости от версии игры, части или просто новой игры. В первой игре WORMS + её продолжение с названием Worms Reinforcements/United, всего их 13. В Worms 2, вышедшая в 1997 году стало их 48. В Worms Armageddon 1999 года, их стало 65. Потом, начиная с игры Worms 3D, их стали, то уменьшать, либо не достающие, либо же наоборот. Сейчас расскажу, про их возможности и какие функции они несут, про Базуку и Гранаду уже описывать не стану, только их сила и нанесения урона врагу.

 

 

 

Возможности, функции и силы:

 

Базука-отнимает 45 жизней или ХП.

Гранада столько же, или 55 ХП

Осколочная Гранада-100ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде.

Само-водящая ракета 45 ХП, навести курсором на червяк и сделать пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде.

Мортира-либо 75 ХП или все 100ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Банана Бомба, 400 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде.

Супербанана Бомба 600 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде.

Ручная Святая Гранада 100 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде.

Динамит 75 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Мина 45 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Топор Викинга отнимает на половину жизни червя, если 100, станет 50, если 57, станет 28, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Дробовик делает два выстрела, 25+25=50 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Узи-огнестрельное оружие отнимает 50 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Пистолет делает 6 выстрелов по 5 ХП=30 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Лук делает два выстрела стрел 15+15=30ХП

Пулемёт 100ХП, может и больше, один раз на Пробел или ЛКМ мыши.

Апперкот 30ХП

Шар дракона 30ХП

Камикадзе, самоубийство и урон врагу 30 ХП и может сделать ровное разрушение карты.

Тычок, просто толкает.

Самоубийство, выделяет яд и отнимает сколько-то урона не помню.

Овца 75 ХП

Коровы, можно сделать от 2-х до 5-ти коров, одна корова 75 ХП, если все 5, то 375 ХП

Крот, роет землю, и отнимает 60 ХП

Супер Овца, летает с красным плащом, 75 ХП

Кротовый Воздушный Удар

Бомбардировка 65 и больше ХП

Удар Напалма, воздушный удар выпускает пламя огня, сколько отнимает не знаю, прилично.

Огнемёт 100 ХП и выше.

Коктейль Молотова тоже не знаю сколько отнимает урона.

Бетонный Ослик 80 ХП, но от нескольких ударов падая вниз, может отнимать много,

Армагеддон, мощное оружие, может отнимать до 1000 ХП

Ваза Мин, 75 ХП + осколки.

Скунс отнимает не знаю сколько, выделает яд.

Бабушка 75 ХП.

Бейсбольная Бита 30 ХП и может отправить в открытое море.

 

Это я описал основные оружия из Worms и Worms Armageddon, про остальные можете посмотреть сами.

 

 

Управление в разных играх

В первой игре Worms, и её продолжение в дополнениях Worms: Reinforcements/United, просто управление.

Ползать влево, вправо: левая стрелка и правая стрелка и удерживать их, и опускать, когда вы доползли нужного места, или укрытия.

Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу.

Прыгать: клавиша Enter (Return)

Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F10.

Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов.
Гранады можно задать таймер цифровым блоком от 1 до 5, и задать силу отскока клавишами – и +
Клавиша M (рус. Ь), делает масштабирование игры, увеличивает и наоборот.

Выбор червя можно настроить в настройках, данная функция есть только в Worms: Reinforcements/United.

ESC, выход в меню, ничья, включить режим

внезапной смерти.

 

 

В игре Worms 2, 1997 года выпуска, вот такое управление.

Ползать влево, вправо: левая стрелка и правая стрелка и удерживать их, и опускать, когда вы доползли нужного места, или укрытия.

Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу.

Прыгать: клавиша Enter (Return), двойной прыжок 2х Enter, прыжок над собой Backspace.

Если набрать чит Backflip, то можно делать сальто и мини-сальто. Два раза на Backspace, это сальто, если два раза backspace +enter это мини-сальто.

Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F12.

Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов.
Гранады можно задать таймер цифровым блоком от 1 до 5, и задать силу отскока клавишами – и +
Выбор червя можно настроить в настройках. И нажимая на клавишу Tab, чтобы делать выбор

Делать масштабирование игры нельзя, при условии, если стоит модуль wkResolution.

 

 

 

В игре Worms Armageddon, 1999 года выпуска. Такое управление.

Ползать влево, вправо: левая стрелка и правая стрелка и удерживать их, и опускать, когда вы доползли нужного места, или укрытия.

Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу.

Прыгать: клавиша Enter (Return), двойной прыжок 2х Enter, прыжок над собой Backspace. Два раза на Backspace, это сальто, если два раза backspace +enter это мини-сальто.

Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F12.

Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов.
Гранады можно задать таймер цифровым блоком от 1 до 5, и задать силу отскока клавишами – и +

Выбор червя, выбрать, нажать Пробел и на клавишу Tab

Масштабирование игры делать нельзя

Менять управление можно, если у вас установлен модуль wkRemapKeys.

 

 

 

                                 

 

В игре Worms 3D, одна из первых частей в серии, в которой полная 3D локация, пространства. Вот такое управление. В остальных 3D играх, плюс-минус такое же.

Ползать: W (вперёд), S (назад), A (лево), D (право).

Прыгать: Enter, если сальто, то 2х Enter, прыжок над собой нажав один раз Enter и удерживать + W.A.S.D

Q-режим от первого лица, управлять стрелками или мышкой.

E-камера вид сверху, вращать, перетаскивать мышкой, вращать удерживая среднюю кнопку или скролл.

Задать таймер Гранады, цифровым блоком от 1 до 5.

Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов.

Выбор червя, выбрать и на клавишу Tab

Направления ветра все 360 градусов.

Масштабирование игры нету

 

 

                              

 

 

Все игры серии и их различия

 

Всего игр в серии 27. Но половина из них, либо разные название, а игры одинаковые. Либо меняя графику, не меняя ничего нового, делая из этого эксперименты, чем и убивали разработчики серию начиная с 2006 года по 2014.

 

Список всех игр и платформ:
ПК (Windows, Linux, Mac OS), игровые консоли Sega (Mega Drive, Saturn, Dreamcast), PlayStation (1,2,3,4,5,Portable, Vita), Nintendo (Super ES, Game Boy Classic/Color/Advance, DS, Wii, GameCube, 64, Switch (Lite, Oled), Xbox (Original, 360, One, Series X/S), Atari Jaguar), мобильные устройства (Symbian OS, Java Mobile, iOS, Android).

Worms 1995

Worms: Reinforcements 1995/1996

Worms and Reinforcements: United 1995/1996

Worms: The Director’s Cut 1997

Worms 2 1997
Worms: Pinball 1998

Worms: Armageddon 1999

Worms: World Party 2001

OnlineWorms (South Korea version Worms 2) 2001

Worms: Blast 2002

Worms: World Party Aqua (South Korea version Worms: World Party) 2003

Worms 3D 2003

Worms Forts: Under Siege 2004

Worms 4: Mayhem 2005

Worms: Open Warfare 2006

Worms 2007 HD

Worms: Open Warfare 2 2007

Worms: A Space Oddity 2008

Worms 2: Armageddon 2009

Worms: Reloaded 2010

Worms: Ultimate Mayhem 2011

Worms: Crazy Golf 2011

Worms: Revolution 2012

Worms: Clan Wars 2013

Worms 3 2014

Worms 4 Mobile 2015

Worms: World Party Remastered 2015

Worms W.M.D 2016

Worms Rumble 2020

 

 

 

Рассказывать про самую первую игру не стану в плане правил игры. Опишу просто её возможности и настройки.

 

Меню игры

 

Play Game

Уже сама игра с настроенными командами, Friendly, будет дружная война без очков, League уже с очками. Выбрали команды, появится слово Start. Можно выбрать 4 команды, всего 4 червя, менять цвета нельзя.

Team Entry

Настройка команды, задать имена команды и червей, количество жизней, могилки и режим игрок или ИИ с разными уровнями (от самого глупого до стратега)

Worm Options

 

Weapons Options

Настройка всех оружий, их количество.

 

Game Options

Настройки игры, назначить время хода в секундах, таймер в минутах, вероятность ящиков, время отступление, мины и их таймер, количество, и прочее.

 

Load/Save

Сохранять и загружать конфигурации игры, для сброса, нажать на Default.

 

Audio

Регулировать музыку, звуки с голосами, тональность. Голоса червей в игре только здесь. Всего четыре штуки: English, American, French, German.

Video

Ролики FMV (вкл/выкл), и двойной буферинг (вкл/выкл)

 

Worm Rankings

Таблица рекордов других игроков и количество очков и другой статус.

 

Выход из игр в DOS

 

 

 

 

Продолжение первой игры, дополнение. Включает сетевую игру, новые голоса, карты, новое оружие Mole Bomb, которое исправлено в Worms United, и режим Испытаний.

 

Меню игры

 

Play Game

Уже сама игра с настроенными командами, Friendly, будет дружная война без очков, League уже с очками. Выбрали команды, появится слово Start. Можно выбрать 4 команды, всего 4 червя, менять цвета нельзя.

 

Team Entry

Настройка команды, задать имена команды и червей, количество жизней, могилки и режим игрок или ИИ с разными уровнями (от самого глупого до стратега), выбор новых голосов

 

Worm Options

 

Weapons Options

Настройка всех оружий, их количество.

Чтобы было бесконечное оружие Mole Bomb, нужно прописать команду Default Worms.cfg

-e12e8 Enter, 00.FF 00.FF 00.FF 00.FF Enter, потом на W и готово

 

Game Options

Настройки игры, назначить время хода в секундах, таймер в минутах, вероятность ящиков, время отступление, выбор червя, мины и их таймер, количество, и прочее

 

Load/Save

Сохранять и загружать конфигурации игры, для сброса, нажать на Default.

Добавлен лист для просмотра новых созданных голосов и карт

 

Audio

Регулировать музыку, звуки с голосами, тональность. Голоса червей в игре только здесь. Всего четыре штуки: English, American, French, German + новые голоса

Video

Ролики FMV (вкл/выкл), и двойной буферинг (вкл/выкл), Масштабирование Игры после окончания хода (вкл/выкл)

 

Challenge Mode

Игровая Компания состоит из 35 миссий в пользовательских карт. Для прохождения, нужно записывать пароль, это название будущей миссии и так до 35-й.

Challenge Rankings

Таблица рекордов других игроков в прохождении миссии.

 

Worm Rankings

Таблица рекордов других игроков и количество очков, и другой статус.

 

Выход из игр в DOS

 

Вышла для Commodore Amiga 1200 в 1997 году

Такая же графика, что и в предыдущих, слегка улучшенная с технологией AGA.

Больше новых оружий, музыки нет, кроме заставки, и голос только английский, читы и трюки.

 

 

Игра вышла 21-го ноября 1997 года для Windows. Первая игра с мультяшной графикой, похожие как в комиксах.

Нового в игре:

Сетевая игра

6 игроков по 3 червя

Редактор Оружий.

Редактор Карт

Создание Озвучек

Компания из 45 миссии, с паролем так же, как и было в Worms: Reinforcements/United

 

 

 

 

Точно такая же игра, что и Worms 2. Только Worms 2 поддерживала 256 цветов палитры и выше. А Worms Armageddon 16-bit mode color. Вышла 25-го января 1999 года на ПК и консоли.

Добавлены новые оружия

Новая компания, теперь без ввода пароля для прохождения. Режим Бой Насмерть, Тренировки, Испытания.

Редактор карт, голосов, создавать свои флаги, могилки, моды, патчи и прочее.

Последняя версия игры 3.8.1

Сетевая игра, Online Service WormNet.

Сальто, прыжки и прочие хитрости без использования читов, кроме /boggysentme в главном меню.

 

 

Игра не нуждается в представлении, такая же игра Worms Armageddon, слегка урезанная, мёртвая сетевая игра, красивое главное меню, классная музыка, новые миссии, добавлен вормпот для изменения правил игры. Короче говоря, не игра, а дополнение Worms Armageddon, но решили сделать отдельной игрой. Вышла 5-го апреля 2001 года на ПК и консоли и мобилки.

 

Первая игра, выполнена в 3D пространстве. Вышла 31-го октября 2003 года. Игра прикольная, пошаговая игра, немного шутер, компания с отсылками популярных медиа франшиз, создания модов, модификации и прочее.

 

 

 

3D игра, в стиле Древнего Мира: Египет, Греция, Китай, Средневековья. Суть игры, разрушить крепость соперника. Победить всех вражеских червей, либо поставить чудо памятник, после 2-х ходов и победа. Игра без разрушаемости локации, что делает игру больше, как дополнение для Worms 3D, чем отдельный проект. Впервые добавлена возможность надевать головные уборы и всё. Иг

 

Улучшенная версия игры Worms 3D, исправив ошибки камеры, новая сюжетная компания с придурковатым профессором Worminkle, начиная со строительств и заканчивая эрой динозавров. Новый дизайн червей, меньше оружия, разрушение есть, можно одевать одежду с головы до рук. Фабрика оружия, создания модификации и т.д. Игра смешная, стало играть проще и веселей играть по сети.

 

 

 

Ремейк Worms 4: Mayhem, добавлена компания с миссиями из Worms 3D, чутка улучшенная графика до Full HD. Вышла в 2011 году на ПК и консоли. Добавлен навигатор, чтобы отслеживать действия игры.

 

 

 

 

Говорить про вот такие игры особо не хочется. Потому что они из себя представляют убивание времени, но настоящей тактики, стратегии тут не пахнет, потому что слишком упрощённо. Сложно, но чистые битвы без скилла. Разве что, Worms: A Space Oddity получилась интересней тем, что в ней прикольное управление вышедшая в 2008 году на Nintendo Wii. Играть надо движениями, не просто нажимая кнопки. Все остальные игры проходняк, ну да в своё время хайпа было много, но он оказался маскирующимся. Кроме графики, и тех же возможностей, больше ничего, и интересного, и общего с классическими играми нету.

Что Worms 2: Armageddon, которая вышла только для Xbox 360, а ПК версию назвали и выпустили в 2010 как Worms: Reloaded, порт и переименование.

 

 

 

 

Новая игра, вышла 10-го октября 2012 года, новая графика вид с боку. Новые оружия, такая же упрощённая стратегия, сама игра с багами, игра в целом сойдёт для сети, а проходить компанию, и прочее как-то не ахти. Плюс, разделение червя на классы: обычный, толстяк, проныры мелкий, и умник. Умник даёт команде по 5 ХП и от оружия отнимается меньше урон, чем у обычного и толстяка, мелкий шустрый, слабый, толстяк, медленный, но мощный как танк. Объекты с эффектами и всё. Больше ничего интересного. Графика интересная, но выглядит серо, уныло.

 

Такая же, как и Worms: Revolution годом ранее. Немного урезанная, сетевая игра мёртвая. Сюжетная компания начинается с Эры Динозавров до Наших времён. Победив какого-то там злодея. В целом локации большие для игры, чутка больше оружия, покупка оружия, собирая монеты, так можно делать и в Worms: Revolution. И мастерская Steam. Вышла только на ПК в 2013, консольная версия называется Worms Battleground вышла в 2014.

 

 

 

Рассказывать про мобильные версии данной игры, которые выходили для iOS, Android. Worms 4 2015 года, прикольная тем, что в ней есть настройка команды, каждый червь одет в разную одежду, ну и прокачка оружия и люта. Но вот графика так себе. Worms 2: Armageddon, и так всё увидите кто играл в неё, полная хрень. Worms 3, мобильная версия Worms: Revolution, вышла в 2014 году. Больше ничего интересного не расскажу, кроме того, что в Worms 3 добавлены карточки, в которых есть свои правила и способности, а всё остальное, как и в ПК версии всё так же, мультяшная, но смотрится так себе.

Worms 2007 порт игры Worms: Open Warfare для iOS и iPad, для Android не сделали. И выходила для Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Игра вышла 23-го августа 2016 года на ПК и консоли. Это дата запомниться на всегда. Потому что вышла большая игра в серии, после долгих мучений с экспериментами. Да, черви выглядят страшные, надеть головной убор, другое дело. Можно создавать самому.

Новые возможности такие как: использовать военную технику, прятаться в здания, крафт более чем 80 оружий, обновления выходили с 2016 по 2019 годы. Игру удалили в январе 2023 с Xbox GamePass. Игра до сих живая и даже по сети многие играют. Но так вот бросать игру, это ужасно. Полагаясь, на её дальнейшее развитие.

 

 

Теперь про спин-оффы игры серии WORMS.

Worms: Pinball-игра типичный пинбол с оболочкой игры WORMS, музыка, ну типа весело, но для как игры скучная. Вышла в 1998.

Worms: Blast, пазл, головоломка, битвы в реальном времени. Частичная 3D графика, и красивая музыка. Эпичные бои. И больше нечего рассказать. По мимо червей, есть тут и девочка. Можно играть за живых оружий такие как: скунс, овца, старуха, ослик, суперлягушка, даже есть имена. Вышла в 2002 году.

Worms: Clan Wars, гольф, черви играют в гольф. Симулятор спортивной игры, прохождения компании. И графика такая же, как и в Worms Reloaded. Больше нечего интересного. Вышла в 2011.

Worms: Rumble. Лучше бы эта игра не выходила в свет, да графика вид сбоку классная. Но вот сама игра полный отстой, нервы на всю жизнь. Игра вышла 1-го декабря 2020. Жанр, королевские битвы.

 

Создание контента, модов и прочее

 

Для игры Worms: Reinforcements/United

Можно создавать свои Sample Sets, и Color Maps. Для создания карт, использую Adobe Photoshop и GIMP, который имеет правильный экпорт в PCX. Размер карты 960 на 400 пикселей, 80 индексированных цветов, 81-й будет прозрачный. Запуская в Dosbox, ввожу команду для того, чтобы дойти до папки с игрой.

Cd data->cd custom->cd gfx->gfxcon inputfile.pcx outputfile.pcx и готово.

 

Создавать голоса в формат SFX. Нужно преобразовать wav файл в raw. Имея частоту в 15кгц 8-бит моно signed.

В игре есть папка Extra/Utils, программа Convert, её нужно запустить, и прописать команду. Convert file.wav -raw и конвертирует в raw. Затем, запустить BankEditor, и там уже загружать созданные файл и сохранить в SFX. GFX и SFX сохраняются в папке Custom.

 

Для Worms 2

Есть редактор голосов, и можно просто загружать wav файлы и сохранять и в игре работает. Создавать цветные карты нельзя, только чёрно-белые.

Для Worms Armageddon

Можно создавать карту в форматах jpeg, tga, bmp, размер 1920 на 696 пикселей и сохраняются в папку Import.

Если сохранять в png с ещё большими размерами, то нужно индексировать цвета, от 64 до 112, и сохраняются в папку SavedLevels, где по стандарту сохраняются обычные уровни.

С голосами точно так же, как и в Worms 2.

Можно создавать свои могилки, флаги и прочие моды.

 

 

Для Worms 3D, можно создавать 3D карты, модели, оружия, объекты и прочее.

 

Для Worms Forts: Under Siege, можно создавать всё тоже самое, но ещё можно изменять стандартные шляпы на свои. Делаю в Blender 3D. Работа над самой моделью, текстура в ручную и сохраняю в tga 24-bit mode.

 

Для Worms 4/Ultimate Mayhem. Всё тоже самое.

Вот мои примеры работы с тематикой My Little Pony.

 

 

На этом я и закончу своё описание данной игры. В следующем документе, уже попробую придумать новые идеи для новой игры. Worms Battle Rally, был бы спин-офф выходившая бы в 2004 году, но из за сложностей, в 2003 году игру решили отменить. Потому думаю, как всё это можно вернуть. Вот некоторые скриншоты.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 38; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.011 с.)