Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Описание и суть игры серии WORMS
Подробное описание серии и Содержание: -Описание и суть игры серии WORMS -Основные элементы -Оружия, их виды и возможности -Управления в разных играх -Все игры серии и их различия -Создания контента, модов и прочее Описание и суть игры серии WORMS Что такое WORMS (с англ. Червячки)? Жанр игры: пошаговая стратегия, артиллерия, тактика. Разработана британской компанией Team17 Software Ltd (нынешняя Group PLC). Издатели: Team17, Ocean Software, THQ, Ubisoft, Fierra, Codemasters, Sega, Acclaim Entertainment, MicroProse, Hasbro Interactive. Создатель игры канадский программист Andy Davidson. Музыку делали: Bjorn Lynne, Jay Waters, Oliver Wood and Danny Hey. Правила игры: игроку нужно управлять командой из червяков, играя на процедурно генерируемых картах или уровнях, имея при себе огромный арсенал боеприпасов, чтобы уничтожить команду противника, или ИИ, устроить настоящие битвы и мучения для вражеских червей. Победу одержит та команда, в которой в живых останутся все или один червяк, а вражеская команда будет уничтожена, или утоплены в воду. Каждая новая игра, начиная с 1995 по 2020 годы, не смотря на жанр с отличным сочетанием, и геймплейные сходства, будут отличаться друг от друга.
Основные элементы Основной элемент игры, из оружий — это Базука и Гранады. Базука — это дальнее оружие, выпускаемая снаряд, летает по направлению ветра, если в 2D пространстве, то два направления, право и лево, если в 3D пространстве, то логично их будет несколько, все 360 градусов. Нужно учитывать не просто ветер, но и силу пуска, удерживая клавишу Space (с англ. Пробел) или кнопку на геймпаде, если все 100% сила+10 м/с=снаряд будет улетать за пределы карты, слабый=слабый полёт или падение. Гранада - требует от игрока умение метать её + таймер в секундах от 1 до 6. И точно так же, как и с Базукой, учитывая силу броска нажимая на Пробел или кнопку на геймпаде. Отскок Гранады, либо он низкий, либо высокий, нажимая на клавишу – и +. Навык этих оружий, требуется точный расчёт траектории полетов, как ты поднял или прямо стреляешь, учитывая все возможности, так и оно пойдёт, и попасть в яблочко. Из утилит (вспомогательные предметы), для преодолений труднодоступных мест и препятствий, самый мощный предмет, это верёвка ниндзя, дополнительные крутые друзья являются такие как: парашют, банджии или тарзанка. Телепорт-научная, волшебная вещь, с помощью которого, можно из одной точки земного шара, оказаться в другую за секунды. Просто назначьте место пребывания и готово! К данному предмету, тоже требуется навык и знания его использования. Парашют — это отличный помощник, для тренировок крутых трюков на верёвке. Зависимость от ветра. И помогает из высоких мест или обрывов, остаться в живых и мягкая посадка. У Баджии такая же функция, червяк падает вниз головой. Есть ещё инструменты такие как: паяльник, дрель, балка, с помощью которых можно делать мосты или сделать себе укрытия.
На картах расположены различные опасные объекты, такие как: наземная мина, бочка с горючим, турель.
Оружия, их виды и возможности.
Количество оружия в зависимости от версии игры, части или просто новой игры. В первой игре WORMS + её продолжение с названием Worms Reinforcements/United, всего их 13. В Worms 2, вышедшая в 1997 году стало их 48. В Worms Armageddon 1999 года, их стало 65. Потом, начиная с игры Worms 3D, их стали, то уменьшать, либо не достающие, либо же наоборот. Сейчас расскажу, про их возможности и какие функции они несут, про Базуку и Гранаду уже описывать не стану, только их сила и нанесения урона врагу.
Возможности, функции и силы:
Базука-отнимает 45 жизней или ХП. Гранада столько же, или 55 ХП Осколочная Гранада-100ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде. Само-водящая ракета 45 ХП, навести курсором на червяк и сделать пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде. Мортира-либо 75 ХП или все 100ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Банана Бомба, 400 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде. Супербанана Бомба 600 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде. Ручная Святая Гранада 100 ХП, пуск удерживая Пробел или кнопку на геймпаде. Динамит 75 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Мина 45 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Топор Викинга отнимает на половину жизни червя, если 100, станет 50, если 57, станет 28, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Дробовик делает два выстрела, 25+25=50 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Узи-огнестрельное оружие отнимает 50 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Пистолет делает 6 выстрелов по 5 ХП=30 ХП, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Лук делает два выстрела стрел 15+15=30ХП Пулемёт 100ХП, может и больше, один раз на Пробел или ЛКМ мыши. Апперкот 30ХП Шар дракона 30ХП Камикадзе, самоубийство и урон врагу 30 ХП и может сделать ровное разрушение карты. Тычок, просто толкает. Самоубийство, выделяет яд и отнимает сколько-то урона не помню. Овца 75 ХП Коровы, можно сделать от 2-х до 5-ти коров, одна корова 75 ХП, если все 5, то 375 ХП Крот, роет землю, и отнимает 60 ХП Супер Овца, летает с красным плащом, 75 ХП Кротовый Воздушный Удар Бомбардировка 65 и больше ХП Удар Напалма, воздушный удар выпускает пламя огня, сколько отнимает не знаю, прилично. Огнемёт 100 ХП и выше. Коктейль Молотова тоже не знаю сколько отнимает урона. Бетонный Ослик 80 ХП, но от нескольких ударов падая вниз, может отнимать много, Армагеддон, мощное оружие, может отнимать до 1000 ХП Ваза Мин, 75 ХП + осколки. Скунс отнимает не знаю сколько, выделает яд. Бабушка 75 ХП. Бейсбольная Бита 30 ХП и может отправить в открытое море.
Это я описал основные оружия из Worms и Worms Armageddon, про остальные можете посмотреть сами.
Управление в разных играх
В первой игре Worms, и её продолжение в дополнениях Worms: Reinforcements/United, просто управление.
Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу. Прыгать: клавиша Enter (Return) Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F10. Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов. Выбор червя можно настроить в настройках, данная функция есть только в Worms: Reinforcements/United. ESC, выход в меню, ничья, включить режим
В игре Worms 2, 1997 года выпуска, вот такое управление. Ползать влево, вправо: левая стрелка и правая стрелка и удерживать их, и опускать, когда вы доползли нужного места, или укрытия. Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу. Прыгать: клавиша Enter (Return), двойной прыжок 2х Enter, прыжок над собой Backspace. Если набрать чит Backflip, то можно делать сальто и мини-сальто. Два раза на Backspace, это сальто, если два раза backspace +enter это мини-сальто. Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F12. Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов.
В игре Worms Armageddon, 1999 года выпуска. Такое управление. Ползать влево, вправо: левая стрелка и правая стрелка и удерживать их, и опускать, когда вы доползли нужного места, или укрытия. Поднимать и опускать оружия: стрелка вверх и стрелка вниз и удерживать их, и опускать, когда готов к выстрелу. Прыгать: клавиша Enter (Return), двойной прыжок 2х Enter, прыжок над собой Backspace. Два раза на Backspace, это сальто, если два раза backspace +enter это мини-сальто. Открыть арсенал оружий: Левая Кнопка Мыши, или использовать функциональные клавиши, от F1 до F12. Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов. Выбор червя, выбрать, нажать Пробел и на клавишу Tab Масштабирование игры делать нельзя Менять управление можно, если у вас установлен модуль wkRemapKeys.
В игре Worms 3D, одна из первых частей в серии, в которой полная 3D локация, пространства. Вот такое управление. В остальных 3D играх, плюс-минус такое же. Ползать: W (вперёд), S (назад), A (лево), D (право). Прыгать: Enter, если сальто, то 2х Enter, прыжок над собой нажав один раз Enter и удерживать + W.A.S.D Q-режим от первого лица, управлять стрелками или мышкой. E-камера вид сверху, вращать, перетаскивать мышкой, вращать удерживая среднюю кнопку или скролл. Задать таймер Гранады, цифровым блоком от 1 до 5. Выстрел оружия, использования предметов и инструментов: Пробел (Space) один раз, можно остановить действие таким способом, если Гранады и Базука, то удерживать их, и опускать, когда вы уверенны в попадании после расчётов. Выбор червя, выбрать и на клавишу Tab Направления ветра все 360 градусов.
Все игры серии и их различия
Всего игр в серии 27. Но половина из них, либо разные название, а игры одинаковые. Либо меняя графику, не меняя ничего нового, делая из этого эксперименты, чем и убивали разработчики серию начиная с 2006 года по 2014.
Список всех игр и платформ: Worms 1995 Worms: Reinforcements 1995/1996 Worms and Reinforcements: United 1995/1996 Worms: The Director’s Cut 1997 Worms 2 1997 Worms: Armageddon 1999 Worms: World Party 2001 OnlineWorms (South Korea version Worms 2) 2001 Worms: Blast 2002 Worms: World Party Aqua (South Korea version Worms: World Party) 2003 Worms 3D 2003 Worms Forts: Under Siege 2004 Worms 4: Mayhem 2005 Worms: Open Warfare 2006 Worms 2007 HD Worms: Open Warfare 2 2007 Worms: A Space Oddity 2008 Worms 2: Armageddon 2009 Worms: Reloaded 2010 Worms: Ultimate Mayhem 2011 Worms: Crazy Golf 2011 Worms: Revolution 2012 Worms: Clan Wars 2013 Worms 3 2014 Worms 4 Mobile 2015 Worms: World Party Remastered 2015 Worms W.M.D 2016 Worms Rumble 2020
Рассказывать про самую первую игру не стану в плане правил игры. Опишу просто её возможности и настройки.
Меню игры
Play Game Уже сама игра с настроенными командами, Friendly, будет дружная война без очков, League уже с очками. Выбрали команды, появится слово Start. Можно выбрать 4 команды, всего 4 червя, менять цвета нельзя. Team Entry Настройка команды, задать имена команды и червей, количество жизней, могилки и режим игрок или ИИ с разными уровнями (от самого глупого до стратега) Worm Options
Weapons Options Настройка всех оружий, их количество.
Game Options Настройки игры, назначить время хода в секундах, таймер в минутах, вероятность ящиков, время отступление, мины и их таймер, количество, и прочее.
Load/Save Сохранять и загружать конфигурации игры, для сброса, нажать на Default.
Audio Регулировать музыку, звуки с голосами, тональность. Голоса червей в игре только здесь. Всего четыре штуки: English, American, French, German. Video Ролики FMV (вкл/выкл), и двойной буферинг (вкл/выкл)
Worm Rankings Таблица рекордов других игроков и количество очков и другой статус.
Выход из игр в DOS
Продолжение первой игры, дополнение. Включает сетевую игру, новые голоса, карты, новое оружие Mole Bomb, которое исправлено в Worms United, и режим Испытаний.
Меню игры
Play Game Уже сама игра с настроенными командами, Friendly, будет дружная война без очков, League уже с очками. Выбрали команды, появится слово Start. Можно выбрать 4 команды, всего 4 червя, менять цвета нельзя.
Team Entry Настройка команды, задать имена команды и червей, количество жизней, могилки и режим игрок или ИИ с разными уровнями (от самого глупого до стратега), выбор новых голосов
Worm Options
Weapons Options Настройка всех оружий, их количество. Чтобы было бесконечное оружие Mole Bomb, нужно прописать команду Default Worms.cfg -e12e8 Enter, 00.FF 00.FF 00.FF 00.FF Enter, потом на W и готово
Game Options Настройки игры, назначить время хода в секундах, таймер в минутах, вероятность ящиков, время отступление, выбор червя, мины и их таймер, количество, и прочее
Load/Save Сохранять и загружать конфигурации игры, для сброса, нажать на Default. Добавлен лист для просмотра новых созданных голосов и карт
Audio Регулировать музыку, звуки с голосами, тональность. Голоса червей в игре только здесь. Всего четыре штуки: English, American, French, German + новые голоса Video Ролики FMV (вкл/выкл), и двойной буферинг (вкл/выкл), Масштабирование Игры после окончания хода (вкл/выкл)
Challenge Mode Игровая Компания состоит из 35 миссий в пользовательских карт. Для прохождения, нужно записывать пароль, это название будущей миссии и так до 35-й. Challenge Rankings Таблица рекордов других игроков в прохождении миссии.
Worm Rankings Таблица рекордов других игроков и количество очков, и другой статус.
Выход из игр в DOS
Вышла для Commodore Amiga 1200 в 1997 году Такая же графика, что и в предыдущих, слегка улучшенная с технологией AGA. Больше новых оружий, музыки нет, кроме заставки, и голос только английский, читы и трюки.
Игра вышла 21-го ноября 1997 года для Windows. Первая игра с мультяшной графикой, похожие как в комиксах. Нового в игре: Сетевая игра 6 игроков по 3 червя Редактор Оружий. Редактор Карт Создание Озвучек
Точно такая же игра, что и Worms 2. Только Worms 2 поддерживала 256 цветов палитры и выше. А Worms Armageddon 16-bit mode color. Вышла 25-го января 1999 года на ПК и консоли.
Добавлены новые оружия Новая компания, теперь без ввода пароля для прохождения. Режим Бой Насмерть, Тренировки, Испытания. Редактор карт, голосов, создавать свои флаги, могилки, моды, патчи и прочее. Последняя версия игры 3.8.1 Сетевая игра, Online Service WormNet. Сальто, прыжки и прочие хитрости без использования читов, кроме /boggysentme в главном меню.
Игра не нуждается в представлении, такая же игра Worms Armageddon, слегка урезанная, мёртвая сетевая игра, красивое главное меню, классная музыка, новые миссии, добавлен вормпот для изменения правил игры. Короче говоря, не игра, а дополнение Worms Armageddon, но решили сделать отдельной игрой. Вышла 5-го апреля 2001 года на ПК и консоли и мобилки.
Ремейк Worms 4: Mayhem, добавлена компания с миссиями из Worms 3D, чутка улучшенная графика до Full HD. Вышла в 2011 году на ПК и консоли. Добавлен навигатор, чтобы отслеживать действия игры.
Что Worms 2: Armageddon, которая вышла только для Xbox 360, а ПК версию назвали и выпустили в 2010 как Worms: Reloaded, порт и переименование.
Новая игра, вышла 10-го октября 2012 года, новая графика вид с боку. Новые оружия, такая же упрощённая стратегия, сама игра с багами, игра в целом сойдёт для сети, а проходить компанию, и прочее как-то не ахти. Плюс, разделение червя на классы: обычный, толстяк, проныры мелкий, и умник. Умник даёт команде по 5 ХП и от оружия отнимается меньше урон, чем у обычного и толстяка, мелкий шустрый, слабый, толстяк, медленный, но мощный как танк. Объекты с эффектами и всё. Больше ничего интересного. Графика интересная, но выглядит серо, уныло.
Такая же, как и Worms: Revolution годом ранее. Немного урезанная, сетевая игра мёртвая. Сюжетная компания начинается с Эры Динозавров до Наших времён. Победив какого-то там злодея.
Worms 2007 порт игры Worms: Open Warfare для iOS и iPad, для Android не сделали. И выходила для Xbox 360 и PlayStation 3.
Worms: Pinball-игра типичный пинбол с оболочкой игры WORMS, музыка, ну типа весело, но для как игры скучная. Вышла в 1998.
Создание контента, модов и прочее
Для игры Worms: Reinforcements/United Можно создавать свои Sample Sets, и Color Maps. Для создания карт, использую Adobe Photoshop и GIMP, который имеет правильный экпорт в PCX. Размер карты 960 на 400 пикселей, 80 индексированных цветов, 81-й будет прозрачный. Запуская в Dosbox, ввожу команду для того, чтобы дойти до папки с игрой. Cd data->cd custom->cd gfx->gfxcon inputfile.pcx outputfile.pcx и готово.
Создавать голоса в формат SFX. Нужно преобразовать wav файл в raw. Имея частоту в 15кгц 8-бит моно signed. В игре есть папка Extra/Utils, программа Convert, её нужно запустить, и прописать команду. Convert file.wav -raw и конвертирует в raw. Затем, запустить BankEditor, и там уже загружать созданные файл и сохранить в SFX. GFX и SFX сохраняются в папке Custom.
Для Worms 2 Есть редактор голосов, и можно просто загружать wav файлы и сохранять и в игре работает. Создавать цветные карты нельзя, только чёрно-белые.
Для Worms Armageddon Можно создавать карту в форматах jpeg, tga, bmp, размер 1920 на 696 пикселей и сохраняются в папку Import. Если сохранять в png с ещё большими размерами, то нужно индексировать цвета, от 64 до 112, и сохраняются в папку SavedLevels, где по стандарту сохраняются обычные уровни. С голосами точно так же, как и в Worms 2. Можно создавать свои могилки, флаги и прочие моды.
Для Worms 3D, можно создавать 3D карты, модели, оружия, объекты и прочее.
Для Worms Forts: Under Siege, можно создавать всё тоже самое, но ещё можно изменять стандартные шляпы на свои. Делаю в Blender 3D. Работа над самой моделью, текстура в ручную и сохраняю в tga 24-bit mode.
Для Worms 4/Ultimate Mayhem. Всё тоже самое.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 38; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.011 с.) |