Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Все сценарии подчиняются правилу jungle events из таблицы 1, пункта 2.5Поиск на нашем сайте 1. Ход турнира
11.00 – 11.30 – регистрация игроков. 11.30 – 14.00 – 1 тур - Don’t touch my points! 14.00 – 15.00 – обед 15.00 – 17.30 – 2 тур - Battleline 17.30– 20.00 – 3 тур – Meeting Engagement 20.00 – 20.30 – подсчет результатов, церемония награждения
- Don’t touch my points! - Battle of the Pass, стр. 146 Warhammer Rulebook, дополнительное правило сценария Bottleneck. На центральной линии (линия, соединяющая центры длинных сторон) выставляют 3 маркера в 15'' друг от друга, номера маркеров 1, 2 и 3. Маркер под номерами 2 обязан находится в центре карты (центр карты – точка пересечения двух линий, одна из которых соединяет центры длинных сторон стола, а вторая центры коротких сторон стола). На начало игры все маркеры не активны. Перед началом первого хода активируется маркер с номером 1. На конце первого хода обеих команд проверяется контроль маркера (смотреть правило ниже, в пункте 2.8). Если контроль маркера осуществляет какая-либо команда, то она получает 320 очков к итоговому результату. Вне зависимости от того осуществили ли контроль маркера с номером 1 игроки или нет, маркер выключается в конце перед началом второго хода. После этого сразу же включается маркер с номером 2 с аналогичными условиями, как и после маркер с номером 3. Цикл повторяется. - Battleline, стр. 144 Warhammer Rulebook. На поле выставляются 2 холма до начала выставления войск. Холмы расположены на средней линии (отрезок, соединяющий центры двух противолежащих сторон, в данном случае двух коротких сторон 48"), симметрично относительно центра в 12" друг от друга. Холмы являются Храмами черепов, согласно стр. 118 Warhammer Rulebook. При расстановке нельзя расположить на столе отряды ближе, чем в 20" от центра холма. Холмы можно контролировать согласно правилу контроля маркера с одним исключением. Для этого отряды должны находиться большей частью (50% моделей и более) на холме на конец общего игрового хода. Сторона контролирующая один холм на конец игры, получает 320 очков, контролирующая два холма 640. Если обе стороны контролируют по холму, то никто не получает очки за их контроль. - Meeting Engagement, стр. 149 Warhammer Rulebook, но без увода юнитов в резерв. До расстановки, после выбора заклинаний выберите 3 отряда противника типа Пехота, Монстр пехота, если таковых нет, то выберите любого другого типа, отметьте их «маркером». Нельзя выбирать прикомандированные отряды (детачменты Империи или випонтимы Скавенов. За каждый отмеченный, полностью уничтоженный отряд на конец игры вы получаете 320 дополнительных очков.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 26; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.008 с.) |