Регламент проведения Турнира по дисциплине «вопросы быстрые командные на четверых» 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Регламент проведения Турнира по дисциплине «вопросы быстрые командные на четверых»

Приложение B

Регламент проведения турнира по дисциплине «Вопросы быстрые командные на четверых»

1. Общие положения

1.1. В турнире по дисциплине «Вопросы быстрые командные на четверых» (далее – «ВБКЧ») принимают участие 16 команд, набравших наибольшее количество очков в первый день проведения турнира по дисциплине «Вопросы».

1.2. В случае равенства очков учитывается рейтинг команд, который формируется исходя из уровня сложности вопросов, на которые команда дала правильный ответ или неправильный ответ.

1.3. В случае равенства рейтинга команд решение принимается с помощью случайного генератора чисел.

1.4. В состав редакторской группы турнира входят: Владимир Осипчук, Александр Руденко, Родион Полевой, Ярослав Полевой, Игорь Сафронов.

1.5. Турнир проводится в кроссплатформенной проприетарной системе мгновенного обмена сообщениями «Discord».

2. Порядок участия

2.1. Количество участников турнира по дисциплине «ВБКЧ» ограничивается количеством участников турнира по дисциплине «Вопросы».

2.2. Состав команды в дисциплине «ВБКЧ» не может отличаться от состава в дисциплине «Вопросы».

2.3. Допускается участие игрока в составе только одной команды.

2.4. При нарушении любого из вышеперечисленных пунктов команда, равно как и легионер дисквалифицируются.

3. Принципы проведения турнира

3.1. Цель игры состоит в том, чтобы дать правильный ответ на вопрос в отведённое время.

3.2. Каждый бой состоит из одного или нескольких вопросных раундов. В каждом вопросном раунде задается один вопрос.

3.3. Вопросы задаются ведущим. Ведущий также оценивает правильность ответов команд.

3.4. Правильность ответов определяется в соответствии с критериями зачёта, установленными автором вопроса.

3.5. Бой считается завершённым, когда ведущий объявляет его результат.

3.6. Бой не может быть завершён, если у одной из команд есть претензии, по которым не вынесен вердикт игрового жюри.

3.7. За правильный ответ давшая его команда получает кол-во очков, соответствующее стоимости вопроса.

3.8. Победившей в бою считается команда, набравшая по сумме всех вопросных раундов большее количество очков.

3.9. При равенстве очков на всех этапах турнира, за исключением гранд-финала, проводятся дополнительные вопросные раунды, при этом бой продолжается до тех пор, пока одна из команд не даст правильный ответ на заданный вопрос. Команда, первой давшая правильный ответ в ходе дополнительных вопросных раундов, считается победившей в бою, а вторая команда, участвовавшая в данном бою, — проигравшей.

3.10. В боях гранд-финала допускается ничья. В случае, если по результатам трёх боёв гранд-финала не удаётся определить победителя, проводятся дополнительные вопросные раунды до тех пор, пока одна из команд не даст правильный ответ на заданный вопрос.

3.11. Победителем гранд-финала считается команда, одержавшая победу в большем количестве боёв гранд-финала, чем её команда-соперница, либо первой ответившая на вопрос в ходе дополнительных вопросных раундов гранд-финала.

3.12. Присутствие в ходе боя на площадке кого-либо, кроме игроков команд, участвующих в бое, ведущих, ассистентов или представителей Оргкомитета, не допускается без соответствующего разрешения Оргкомитета.

4. Структура боя

4.1. Каждый бой играется на 12 темах, сгруппированных в 3 раунда по 4 темы. Каждая тема состоит из 5 вопросов с разным номиналом:

Номер вопроса

Правильный ответ

Неправильный ответ

1 вопрос

+10 очков

-10 очков

2 вопрос

+20 очков

-20 очков

3 вопрос

+30 очков

-30 очков

4 вопрос

+40 очков

-40 очков

5 вопрос

+50 очков

-50 очков

 

 

4.2. Каждый из трёх раундов отличается правилами:

4.3. Открытый раунд – перед началом раунда объявляются (и скидываются в игровой чат) названия 4-х вопросных тем, в начале раунда каждая команда определяет последовательность выхода играющих на темы.

4.4. Полуоткрытый раунд – названия тем объявляются (и скидываются в игровой чат) непосредственно перед отыгрышем, команды перед каждой темой решают, какой игрок выходит играть.

4.5. Закрытый раунд – название каждой темы объявляется (и скидывается в игровой чат) ведущим перед тем, когда все игроки от команд заняли игровые места.

 

4.6. Последовательность раундов в бою: открытый, полуоткрытый, закрытый. Перед каждым открытым и закрытым раундом капитан команды обязан сдать список игроков, которые будут выходить на темы раунда, ассистенту ведущего в личные сообщения в Дискорде. На полуоткрытом раунде каждый игрок, выходящий на тему, сообщает в общий чат свою фамилию перед началом отыгрыша.

4.7. На каждую тему команда отправляет одного представителя. Один игрок команды имеет право сыграть не более одной темы в каждом раунде. Если в ходе раунда состав команды менее четырех человек, то она имеет право сыграть число тем, не превышающее число ее участников.

4.8. Занятием игрового места считается отправка участником, занимающим его, сообщения о готовности («+» или ЛЮБОЙ другой знак) в текстовый канал игрового чата. Замена игрока после занятия им игрового места не допускается.

4.9. На протяжении боя игрокам запрещается общаться с сокомандниками и любыми посторонними лицами. Все тактические вопросы обсуждаются до начала боя. Игрокам запрещается использовать любые справочные материалы или электронные ресурсы во время игры. В случае, если ведущий подозревает команду в нечестной игре, Оргкомитет имеет право дисквалифицировать ее до конца Турнира.

4.10. В конце боя команды распределяются по местам, в соответствии с количеством набранных очков. В следующий этап проходят команды, занявшие 1 и 2 место по итогам боя. В случае если две или более команд набрали одинаковое количество очков и претендуют на выход в следующий раунд, разделяя одно выводящее место, играется дополнительная тема. Команды решают, какой игрок будет играть дополнительные вопросы, до оглашения названия темы (по правилам закрытого раунда). Команда, набравшая большее количество очков, считается победившей.

4.11. В случае равенства баллов после дополнительной темы играется обратная перестрелка по правилам закрытого раунда до первого нажатия. В случае правильного ответа, команда считается победившей, в случае неправильного - проигравшей.

4.12. Команда может произвести замену игрока на обратную перестрелку по правилам закрытого раунда.

4.13. В случае, если две команды набрали одинаковое количество очков и разделяют 1-2 места, то дополнительная тема не играется и решающим показателем становится: сумма очков без учета неверных ответов, а при её равенстве — наибольшее число верных ответов за 50, затем за 40 и т.д. Если все дополнительные показатели одинаковые решение принимается жребием.

 

5. Правила ведения боя

5.1. Участники боя играют в наушниках с включенными микрофонами и камерами. Участники могут выключить микрофон/камеру только с разрешения ведущего в случае посторонних звуков, мешающих проведению боя.

Общий ход розыгрыша вопроса:

5.2. После того, как все игроки заняли свои места, ведущий отправляет в чат название темы, которая будет разыгрываться в данный момент.

5.3. Перед розыгрышем вопроса ведущий отправляет в чат номинал вопроса, а затем читает вопрос и отсчитывает 7 секунд для того, чтобы игроки просигнализировали о желании ответить, отправив в чат ЛЮБОЙ символ, причем сделать это можно как во время чтения вопроса, так и после его завершения.

5.4. При получении ведущим сигнала от одного из игроков он немедленно прекращает чтение вопроса и предоставляет право ответа игроку, подавшему его первым. Очерёдность ответов определяется по чату ведущего. Ответ подается только голосом.

5.5. На начало дачи ответа у игрока 3 секунды. В случае если по окончании отсчета игрок не начал давать ответ, его ответ признается неправильным. Перед ответом игрок может попросить уточнить формулировку вопроса, т. е. конкретную реалию, которая требуется в ответе.

5.6. При правильном ответе ведущий приступает к чтению следующего вопроса темы.

5.7. В случае неправильного ответа ведущий снова отправляет в чат номинал вопроса, после чего игроки могут снова ставить ЛЮБОЙ символ, чтобы ответить на вопрос. Игрок, давший неправильный ответ, лишается права на ответ до следующего вопроса.

5.8. После того, как время вышло ведущий отправляет в чат 0. Все, кто отправил символ в текстовый канал после 0 считаются опоздавшими, им не дается право отвечать.

5.9. Игрок обязан дать ответ, соответствующий форме вопроса. Если ответ содержит более одной сущности, подходящей под форму вопроса, такой ответ считается неверным.

5.10. Ведущий вправе потребовать у игрока уточнения ответа. Если ведущий сочтет уточнение недостаточным или неверным, считается, что команда дала неверный ответ.

5.11. Промежуточный счёт оглашается и по возможности отправляется в чат между раундами. Ведущий также может дополнительно сообщать командам об изменениях в счёте.

 

6. Спорные ситуации

6.1. Если у ведущего есть сомнения в правильности ответа команды, ведущий должен действовать так, как если бы ответ был неправильным.

6.2. После произнесения правильного ответа (другой командой или ведущим) команда имеет право подать апелляцию и предложить ведущему повторно рассмотреть правильность ответа.

6.3. Апелляция подается до окончания чтения соответствующей темы. После начала чтения следующей темы счёт за предыдущие не меняется. Принятые решения влияют на тот бой, в рамках которого была подана апелляция и не влияют на результаты других боев, как на остальных, так и на этой же площадке. Принятые решения по апелляциям не оспариваются.

6.4. По рассмотрении апелляции ведущий имеет право вынести решение о зачете самостоятельно, а также консультироваться с любыми компетентными лицами, в том числе и с другими игроками, не участвующими в бою.

6.5. Если ответ зачтен, то команда получает за этот вопрос положительные баллы вместо отрицательных. Все ответы (правильные и неправильные), данные после ответа команды, и баллы за них у остальных команд аннулируются.

6.6. В случае, если две апелляции от команды были отклонены, игроки этой команды теряют право в дальнейшем подавать апелляции.

6.7. Вопрос может быть снят в случае существенной ошибки в вопросе или в случае технической ошибки ведущего. Все начисленные за него очки, как положительные, так и отрицательные, аннулируются, а сам вопрос заменяется другим вопросом такого же номинала, взятым из запасных тем.

6.8. Спорные ситуации, не описанные в регламенте, решаются на усмотрение ведущего и оргкомитета.

 


[1] https://bit.ly/polozhenie2022

[2] https://bit.ly/od_rules

[3] https://bit.ly/polozhenie2022

[4] https://bit.ly/od_rules



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 29; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.53 (0.007 с.)