Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Автоматически реализуемые свойстваПоиск на нашем сайте 10.1.4 Многомерные индексаторы Индексаторы можно создавать и для многомерных массивов. В качестве примера ниже приведен двумерный отказоустойчивый массив. Обратите особое внимание на объявление индексатора в этом примере. Листинг 10.4 // Двумерный отказоустойчивый массив.
using System;
class FailSoftArray2D { int[,] a; // Ссылка на базовый двумерный массив int rows, cols; // Размеры массива public int Length; // Открытая переменная длины массива
public bool ErrFlag; // Обозначает результат последней операции
// Построить массив заданных размеров public FailSoftArray2D(int r, int c) { rows = r; cols = c; a = new int[rows, cols]; Length = rows * cols; }
// Этот индексатор для класса FailSoftArray2D public int this[int index1, int index2] { // Это аксессор get get { if(ok(index1, index2)) { ErrFlag = false; return a[index1, index2]; } else { ErrFlag = true; return 0; } }
// Это аксессор set set { if(ok(index1, index2)) { a[index1, index2] = value; ErrFlag = false; } else ErrFlag = true; } }
// Возвратить логическое значение true, если // индексы находятся в установленных пределах private bool ok(int index1, int index2) { if(index1 >= 0 & index1 < rows & index2 >= 0 & index2 < cols) return true;
return false; } }
// Продемонстрировать применение двумерного индексатора class TwoDIndexerDemo { static void Main() { FailSoftArray2D fs = new FailSoftArray2D(3, 5); int x;
// Выявить скрытые сбои Console.WriteLine("Скрытый сбой."); for(int i=0; i < 6; i++) fs[i, i] = i*10;
for(int i=0; i < 6; i++) { x = fs[i,i]; if(x != -1) Console.Write(x + " "); } Console.WriteLine();
// А теперь показать сбои Console.WriteLine("\nСбой с уведомлением об ошибках."); for(int i=0; i < 6; i++) { fs[i,i] = i*10; if(fs.ErrFlag) Console.WriteLine("fs[" + i + ", " + i + "] вне границ"); }
for(int i=0; i < 6; i++) { x = fs[i,i]; if(!fs.ErrFlag) Console.Write(x + " "); else Console.WriteLine("fs[" + i + ", " + i + "] вне границ"); } } } Вот к какому результату приводит выполнение этого кода: Скрытый сбой. 10 20 0 0 0
Сбой с уведомлением об ошибках. fs[3, 3] вне границ fs[4, 4] вне границ s[5, 5] вне границ 0 10 20 fs[3, 3] вне границ fs[4, 4] вне границ fs[5, 5] вне границ 10.2 Свойства Еще одной разновидностью члена класса является свойство. Как правило, свойство сочетает в себе поле с методами доступа к нему. Как было показано в приведенных ранее примерах программ, поле зачастую создается, чтобы стать доступным для пользователей объекта, но при этом желательно сохранить управление над операциями, разрешенными для этого поля, например, ограничить диапазон значений, присваиваемых данному полю. Этой цели можно, конечно, добиться и с помощью закрытой переменной, а также методов доступа к ее значению, но свойство предоставляет более совершенный и рациональный путь для достижения той же самой цели. Свойства очень похожи на индексаторы. В частности, свойство состоит из имени и аксессоров get и set. Аксессоры служат для получения и установки значения переменной. Главное преимущество свойства заключается в том, что его имя может быть использовано в выражениях и операторах присваивания аналогично имени обычной переменной, но в действительности при обращении к свойству по имени автоматически вызываются его аксессоры get и set. Аналогичным образом используются аксессоры get и set индексатора. Ниже приведена общая форма свойства: тип имя { get { // код аксессора для чтения из поля }
set { // код аксессора для записи в поле } } где тип обозначает конкретный тип свойства, например int, а имя - присваиваемое свойству имя. Как только свойство будет определено, любое обращение к свойству по имени приведет к автоматическому вызову соответствующего аксессора. Кроме того, аксессор set принимает неявный параметр value, который содержит значение, присваиваемое свойству. Следует, однако, иметь в виду, что свойства не определяют место в памяти для хранения полей, а лишь управляют доступом к полям. Это означает, что само свойство не предоставляет поле, и поэтому поле должно быть определено независимо от свойства. (Исключение из этого правила составляет автоматически реализуемое свойство, рассматриваемое далее.) Ниже приведен простой пример программы, в которой определяется свойство MyProp, предназначенное для доступа к полю prop. В данном примере свойство допускает присваивание только положительных значений. Листинг 10.5 // Простой пример применения свойства
using System;
class SimpProp { int prop; // поле, управляемое свойством MyProp
public SimpProp() { prop = 0; }
/* Это свойство обеспечивает доступ к закрытой переменной экземпляра prop. Оно допускает присваивание только положительных значений. */ public int MyProp { get { return prop; } set { if(value >= 0) prop = value; } } }
// Продемонстрировать применение свойства class PropertyDemo { static void Main() { SimpProp ob = new SimpProp();
Console.WriteLine("Первоначальное значение ob.MyProp: " + ob.MyProp);
ob.MyProp = 100; // Присвоить значение Console.WriteLine("Текущее значение ob.MyProp: " + ob.MyProp);
// Переменной prop нельзя прсвоить отрицательное значение Console.WriteLine(“Попытка присвоить значение “ + “-10 свойству ob.MyProp”); ob.MyProp = -10; Console.WriteLine("Текущее значение ob.MyProp: " + ob.MyProp); } } Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Первоначальное значение ob.MyProp: 0 Текущее значение ob.MyProp: 100 Попытка присвоить значение -10 свойству ob.MyProp Текущее значение ob.MyProp: 100 Рассмотрим приведенный выше код более подробно. В этом коде определяется одно закрытое поле prop и свойство МуРrор, управляющее доступом к полю prop. Как пояснялось выше, само свойство не определяет место в памяти для хранения поля, а только управляет доступом к полю. Кроме того, поле prop является закрытым, а значит, оно доступно только через свойство МуРrор. Свойство МуРrор указано как public, а следовательно, оно доступно из кода за пределами его класса. И в этом есть своя логика, поскольку данное свойство обеспечивает доступ к полю prop, которое является закрытым. Аксессор get этого свойства просто возвращает значение из поля prop, тогда как аксессор set устанавливает значение в поле prop в том и только в том случае, если это значение оказывается положительным. Таким образом, свойство МуРrор контролирует значения, которые могут храниться в поле prop. В этом, собственно, и состоит основное назначение свойств. Тип свойства МуРrор определяется как для чтения, так и для записи, поскольку оно позволяет читать и записывать данные в базовое поле. Тем не менее свойства можно создавать доступными только для чтения или только для записи. Так, если требуется создать свойство, доступное только для чтения, то достаточно определить единственный аксессор get. А если нужно создать свойство, доступное только для записи, то достаточно определить единственный аксессор set. Воспользуемся свойством для дальнейшего усовершенствования отказоустойчивого массива. Как вам должно быть уже известно, у всех массивов имеется соответствующее свойство длины (Length). До сих пор в классе FailSoftArray для этой цели использовалось открытое целочисленное поле Length. Но это далеко не самый лучший подход, поскольку он допускает установку значений, отличающихся от длины отказоустойчивого массива. (Например, программист, преследующий злонамеренные цели, может умышленно ввести неверное значение в данном поле.) Для того чтобы исправить это положение, превратим поле Length в свойство "только для чтения", как показано в приведенном ниже, измененном варианте класса FailSoftArray. Листинг 10.6 // Добавить свойство Length в класс FailSoftArray
using System;
class FailSoftArray { int[] a; // Ссылка на базовый массив int len; // Длина массива – служит основанием для свойства Lenght
public bool ErrFlag; // Обозначает результат последней операции
// Построить массив заданного размера public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size; }
// Свойство Length только для чтения public int Length { get { return len; } }
// Этот индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] { // Это аксессор get get { if(ok(index)) { ErrFlag = false; return a[index]; } else { ErrFlag = true; return 0; } }
// Это аксессор set set { if(ok(index)) { a[index] = value; ErrFlag = false; } else ErrFlag = true; } }
// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах private bool ok(int index) { if(index >= 0 & index < Length) return true; return false; } }
// Продемонстрировать применение усовершенствованного // отказоустойчивго массива class ImprovedFSDemo { static void Main() { FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5); int x;
// Разрешить чтение свойства Length for(int i=0; i < fs.Length; i++) fs[i] = i*10;
for(int i=0; i < fs.Length; i++) { x = fs[i]; if(x != -1) Console.Write(x + " "); } Console.WriteLine();
// fs.Length = 10; // Ошибка, запись запрещена! } } Теперь Length - это свойство, в котором местом для хранения данных служит закрытая переменная 1еп. А поскольку в этом свойстве определен единственный аксессор get, то оно доступно только для чтения. Это означает, что значение свойства Length можно только читать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте При попытке скомпилировать данный код вы получите сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что Length является свойством, доступным только для чтения. Добавлением свойства Length в класс FailSoftArray усовершенствование рассматриваемого здесь примера кода с помощью свойств далеко не исчерпывается. Еще одним членом данного класса, подходящим для превращения в свойство, служит переменная ErrFlag, поскольку ее применение должно быть ограничено только чтением. Ниже приведен окончательно усовершенствованный вариант класса FailSoftArray, в котором создается свойство Error, использующее в качестве места для хранения данных исходную переменную ErrFlag, ставшую теперь закрытой. Листинг 10.7 // Превратить переменную ErrFlag в свойство
using System;
class FailSoftArray { int[] a; // ссылка на базовый массив int len; // длина массива
bool ErrFlag; // Теперь это закрытая переменная, // обозначающая результат последней операции
// Построить массив заданного размера public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size; }
// Свойство Length только для чтения public int Length { get { return len; } }
// Свойство Error только для чтения public bool Error { get { return ErrFlag; } }
// Этот индексатор для класса FailSoftArray public int this[int index] { // Это аксессор get get { if(ok(index)) { ErrFlag = false; return a[index]; } else { ErrFlag = true; return 0; } }
// Это аксессор set set { if(ok(index)) { a[index] = value; ErrFlag = false; } else ErrFlag = true; } }
// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах private bool ok(int index) { if(index >= 0 & index < Length) return true; return false; } }
// Продемонстрировать применение отказоустойчивго массива class FinalFSDemo { static void Main() { FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);
// Использовать свойство Error for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) { fs[i] = i*10; if(fs.Error) Console.WriteLine("Ошибка в индексе " + i); } } } Создание свойства Error стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray. Во-первых, переменная ErrFlag была сделана закрытой, поскольку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error, а следовательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error "только для чтения". Теперь свойство Error будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main(), где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error. Начиная с версии C# 3.0, появилась возможность для реализации_очень простых свойств, не прибегая к явному определению переменной, которой управляет свойство. Вместо этого базовую переменную для свойства автоматически предоставляет компилятор. Такое свойство называется автоматически реализуемым и принимает следующую общую форму: тип имя { get; set; } где тип обозначает конкретный тип свойства, а имя — присваиваемое свойству имя. Обратите внимание на то, что после обозначений аксессоров get и set сразу же следует точка с запятой, а тело у них отсутствует. Такой синтаксис предписывает компилятору создать автоматически переменную, иногда еще называемую поддерживающим полем, для хранения значения. Такая переменная недоступна непосредственно и не имеет имени. Но в то же время она может быть доступна через свойство. Ниже приведен пример объявления свойства, автоматически реализуемого под именем UserCount. public int UserCount { get; set; } Как видите, в этой строке кода переменная явно не объявляется. И как пояснялось выше, компилятор автоматически создает анонимное поле, в котором хранится значение. А в остальном автоматически реализуемое свойство UserCount подобно всем остальным свойствам. Но в отличие от обычных свойств автоматически реализуемое свойство не может быть доступным только для чтения или только для записи. При объявлении этого свойства в любом случае необходимо указывать оба аксессора - get и set. Хотя добиться желаемого (т.е. сделать автоматически реализуемое свойство доступным только - для чтения или только для записи) все же можно, объявив ненужный аксессор как private (подробнее об этом - в подразделе "Применение модификаторов доступа в аксессорах"). Несмотря на очевидные удобства автоматически реализуемых свойств, их применение ограничивается в основном теми ситуациями, в которых не требуется управление установкой или получением значений из поддерживающих полей. Напомним, что поддерживающее поле недоступно напрямую. Это означает, что на значение, которое может иметь автоматически реализуемое свойство, нельзя наложить никаких ограничений. Следовательно, имена автоматически реализуемых свойств просто заменяют собой имена самих полей, а зачастую именно это и требуется в программе. Автоматически реализуемые свойства могут оказаться полезными и в тех случаях, когда с помощью свойств функциональные возможности программы открываются для сторонних пользователей, и для этой цели могут даже применяться специальные средства проектирования.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.236 (0.008 с.) |