Ведь в капиталистическом мире старики это совершенно не выгодная часть населения. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Ведь в капиталистическом мире старики это совершенно не выгодная часть населения.

Они не работают, то есть не приносят деньги в государство, из-за падения рождаемости получается так, что с каждым годом стариков всё больше, а молодёжи, которая должна их содержать всё меньше, из-за чего у молодого населения часто зарождается какая-то злоба на стариков. Ведь они должны работать не только для того, чтобы содержать себя и свою семью, а ещё, чтобы платить налог на то, чтобы государство могло содержать пенсионеров.

Но сериал показывает нам на примере главного героя его отношения с дедом, что ненужно списывать стариков со счетов, они ещё могут быть в чём-то полезны, они могут помочь, могут подсказать и научить. И за это они отблагодарят.

Религия. В сериале была затронута и эта тема, ведь нам рассказали о том, как один мужик, будучи пастырем, издевался над своей семьёй, а потом замаливал грехи. А ведь это повсеместно происходит в нашей с вами жизни.

Ведь многие так называемые служители церкви дерут бешенные деньги за обряды, разъезжают на дорогущих джипах, но а статистика, которая говорит, что большинство педофилов оказываются именно служителями церкви, я думаю уже не для кого не секрет.

То есть, сериал нам показывает, что часто люди совершают ужасные вещи, а потом идут в церковь, чтобы откупиться от своих грехов.

           Рассмотрим "игру в кальмара" как государство. Ведущий это президент. Но, он не главный руководитель, руководят игрой на самом деле ВИПы, то есть олигархи, служба охраны, это силовые подразделения, так называемая полиция, которая вроде как служит государству, но на самом деле является такими же заложниками обстоятельств, как и люди в этом государстве.

           Контрабанда. А тут вообще очень интересно. Как мы знаем, есть мелкая контрабанда и крупная контрабанда.

И часто в странах, особенно в подобных нашим, мелкая контрабанда никого не интересует. Именно поэтому никто в "игре в кальмара" не обращал внимания на то, что кто-то принёс на игру нож, а кто-то сигареты. Ведь то, что все в игре в равных условиях, это всего лишь слова, это иллюзия, на самом деле это ни хрена не равные условия. А что там с крупной контрабандой? Крупная контрабанда в игре, это торговля органами, ею занимаются уже сотрудники самой организации, то бишь - полиция. Ну, прямо как у нас, если контрабанду нельзя победить её можно только возглавить.

Поэтому часто, если кого-то ловят на мелкой контрабанде, то преступник, как правило, просто одиночка. А если контрабанда крупная, то за ней часто или даже всегда стоит кто-то из представителей власти.

На примере хирурга нам показывают, что иногда для того чтобы выжить люди тоже вынуждены влазить в подобные сцены, но они забывают, что за всем этим стоят "большие" люди.

А значит, когда запахнет жареным, обычного человека сольют первым делом.

На примере полицейского, который пробрался в организацию нам показывают, что несмотря на всю прогнившую систему, в ней всё-таки находятся добропорядочные полицейские. Но они, к сожалению, не могут ни на что повлиять. И рано или поздно таких несогласных просто убивают. Даже родство с кем-то из органов власти не может повлиять на то, чтобы просто это оставить. Ведь недовольному всегда нужно закрыть рот.

           А следующий момент заметит только самый внимательный в одной из сцен девушки делятся своими мечтами, и одна из них упоминает актёра Ли Бен Хона, то есть своего кумира. А далее по сериалу оказывается то, что ведущим в "игре в кальмара" является хоть и брат добросовестного полицейского, но играет ведущего как раз актёр Ли Бен Хон.

То есть сериал показывает нам то, что часто те, кто является нашими кумирами, на самом деле больше других измазали рыльце в пушку, и имеют свои скелеты в шкафу.

Самый свежий пример это рэпер Эр Келли, которого недавно суд признал виновным в торговле людьми с целью сексуальной эксплуатации, которую рэпер совершал на протяжении двадцати лет. Давайте вспомним ВИПов? Нам намеренно показали, что в отличии от азиатов, которые играют в игре, ВИПами являются богатые люди европейской внешности. Это естественно аллюзия на такие примеры, как Харви Вайнштейн или Кевин Спейси. То есть, на богатых людей, которые считают, что за деньги любой должен делать для них всё, что они захотят. В том числе и с сексуальным подтекстом.

           А теперь давайте пройдёмся по каждой игре с точки зрения основной идеи сериала.

Самая первая игра, показанная в сериале, это были скачки. То есть, соблазн заработать быстрые деньги. Ведь, как правило; чем больше в стране капитализма, тем больше в ней всяких казино, ставок на спорт, лотерей и тотализаторов. Ведь для того чтобы заставить людей идти в банк и брать кредит, что всегда выгодно государству. Этому же государству выгодно создать в стране, как можно больше лохотронов, на которые люди будут идти с целью зарабатывать быстрые деньги и покрыть свои долги. (Государству деньги нужны, но паренёк путает чиновников во власти с казённой частью страны, государство неодушевлённая часть страны и её структура, а не чинуши по найму в ней.)

Тот же принцип лохотрона применяется и во второй игре. Ведь для того чтобы подсадить человека на азартные игры вначале нужно дать ему выиграть, чтобы он почувствовал вкус победы. А потом человек уже сам себя затащит в пропасть проигрышей, а затем и долгов.

Первая игра уже в самой "игре в кальмара". Тут всё максимально просто, все кто против чего-либо расстрелять, кто действует строго по правилам - может жить. В то же время есть ещё одна возможная трактовка этой игры; в коррумпированном государстве можно что-то делать пока "государство" (ничего как бы) не видит. (Опять , не государство, а власти в государстве.) А как только ты спалился тебя показательно накажут.

Далее по сериалу нам показывают; как людям дают право, причём подчёркивают, демократического выбора, и разрешают людям проголосовать за то, чтобы отменить игру. Игроки её отменяют, но в итоге игроки понимают, что у них всё равно нет выбора. И они возвращаются в игру уже добровольно. То есть, это аллюзия на то, что даже когда люди хотят слезть с кредитов или азартных игр, "государство" (власть имущие не государство) всё равно сделает так, что у людей не останется выбора, и люди всё равно вернутся в банк за очередным кредитом, или пойдут в какой-нибудь лохотрон, чтобы поставить очередную ставку, надеясь на лёгкие деньги.

Вторая игра - показывает, что нет никакого равенства опять-таки, весь сериал нам втирают, что все участники игр равны, и все находятся в равных условиях. Но тут же им подсовывают игру, где кому-то достаётся, что-то очень лёгкое, а кому-то самый сложный вариант, и изначально человек не может на это повлиять. То есть, всё это "равенство" в обществе это всего лишь громкие и красивые слова. (На самом деле; это морковка для осликов, соломинка утопающим, призрачные надежды и т.п.) На практике же всё совершенно не так.

Бунт ночью, здесь показана схема того, как народ стараются отвлекать несуществующими проблемами, чтобы люди не взбунтовались против власти. То есть, когда власть понимает, что люди чем-то недовольны, нужно создать для них проблему. В нашем случае, кому-то дать еды больше, а кому-то не дать вообще. Для того чтобы люди занимались проблемами между собой. Вместо того чтобы (вместе) объединиться и пойти вместе против системы. Которая и создаёт для них эти искусственные проблемы.

Третья игра, здесь показано то, что выживает всегда тот, кто действует либо силой, либо хитростью. А тот, кто пытается играть честно - проигрывает. То есть, кто у нас живёт хорошо? Те, кто грабит, то есть, отнимают силой, и тот, кто зарабатывает мошенническим способом или ворует, то есть коррупционеры. А просто честный человек очень редко имеет шанс стать богатым. И по этому - он проигрывает в этой игре за достаток и благополучие.

Четвёртая игра, здесь же нам показали, что для того, чтобы выжить в жестоком и продажном мире капитализма "нужно" иди даже против своих друзей или родных, ведь в той же США активно поощряетсято, что у нас называется стукачеством, там за это даже деньги платят. Ну, например; оставил сосед дома ребёнка младше шестнадцати лет (одного), ты позвонил в полицию, соседа наказали, а тебе заплатили награду за то, что ты "ответственный" гражданин.

То есть у людей вырабатывается не законопослушность, ну то есть, человек звонит в полицию не потому, что он беспокоится о ребёнке, а вырабатывают то (отсутствие морали и чести, навык эгоизма) , что на этом можно заработать. И сосед сдаёт соседа чисто с целью заработать деньги. То есть, выжить в этом мире. Поэтому и выходит, что друг обманывает друга, а муж обманывает жену. (Разрушение общности, и ячейки государственности, а стало быть, продвигают деградацию страны.)

Пятая игра, здесь скорее всего аллюзия на то, что заработать честным путём способен только внимательный, рассудительный человек, который действительно обладает нужными знаниями, как стекольщик, но и ему "государство" (власти, а не государство) будет ставить палки в колёса. А завистливые люди будут пытаться сбить его с пути. А те, кто просто бездумно рискуют, часто прогорают и падают в пропасть долгов.

Ну и шестая игра, здесь вся суть в том, что когда людям дают честный способ действительно на равных конкурировать, ну например, объявляют какой-нибудь тендер, где каждая фирма на равных условиях может "честно" соревноваться за право предоставлять какие либо услуги или товары. Даже в такой честной борьбе, многие часто забивают на правило и начинают играть грязно. Ведь главные герои могли честно сыграть в игру, но они просто забили на правила и начали сражаться на ножах.

Так же в сериале присутствует и седьмая игра, и она показывает нам, что когда человек поднимается с низов и в его распоряжении оказывается огромная сумма денег, такие люди часто превращаются в тех, кого вовремя бедности сами же и осуждали. Ведь главный герой принимает пари, он не побежал спасти бедолагу, он как те ВИПы, которые приехали лично посмотреть на игру и поставить ставки, он точно также поставил ставку и смотрел на жизнь человека просто как на фишку на столе. То есть, нам показали, как именно деньги портят человека.

           И кстати, именно поэтому главный герой в конце перекрасил волосы в цвет (комбинезонов), в который(ые) были одеты надзиратели. Он понял, что он ничем не лучше, чем те, кто организовал эту игру он точно такой же, он также готов играть в ставки используя жизни людей в качестве фишек. И хладнокровно наблюдать за игрой. (И игра в кальмара, это тоже такой же лохотрон, как лотерея или фондовая биржа - например. Это способ увести чернь в иллюзию "возможностей", где ими просто манипулируют, играя ими в "фишки".) И лишь в конце, когда главный герой видит, что в игру вербуют очередного игрока, он решает идти не по течению жизни как раньше, а всё-таки использовать свои деньги для того, чтобы остановить эту игру раз и навсегда. И это нам показывает то, что иногда среди тех же олигархов находятся люди, которые действительно пытаются что-то поменять в системе. Но как мы знаем, такой, как правило, либо заканчивает тюрьмой, либо бегством за границу, либо смертью. Ведь кто не с нами - тот против нас. ...

(Полный бред под конец. Когда сознание вывернуто, назад дороги нет во всех смыслах. Единственные перемены для таких типов нужны, только в случае выгодного разворота этой системы под свои личные интересы. Пример тому государственный переворот совершённый; царским генералитетом, частью дворянства, совместно с народившейся уже буржуазией и поддержанной пролетариатом в феврале 1917 года. Именно окружение царя подвигло императора к отречению от престола, а не большевики, пришедшие к власти уже потом, полгода спустя. Именно эсеры из дворянства, а не большевики расстреливали царскую семью.)

 

           Фрагмент из видеообзора : «Cyberpunk 2077 агитирует за коммунизм» об игре «Cyberpunk 2077»

-

           *(Должен заметить упущенное в обзоре; что люди в мире игры настолько приучены с малых лет к мысли, что их жизнь в этом мире не стоит ничего, что они считают такое своё положение для себя, как само - собой обыденное и "приемлемое" дело. Мирясь с этим, они готовы изуродовать себя как угодно лишь бы выжить, и готовы рисковать своей жизнью безрассудно идя на эксперименты над собой. Остальным же уготована участь умереть в безнадёжном унынии в нищете без всякой надежды на перемены к будущему. Они также не видят пути к изменениям и к переменам в их жизни, как это уже происходит точно также уже в наши дни за последние 30 лет в постсоветской истории во всём мире! Союз социалистический стран входящих в Совет Экономической Взаимопомощи был ещё хоть какой-то альтернативой у человечества на лучшую и достойную жизнь каждого человека в мире, в отличии от капитализма и других предшествующих социальных строев в обществах всех бывших в истории стран.) *

           (Есть и правильное замечание в этом обзоре, что как бы не совершенствовали технологии и разного рода ухищрения в манипуляциях над людьми, одно остаётся неизменным; это человеческая сущность жадных и наглых людей! А именно, так называемая конкуренция вынуждает стоящих во власти управления над миром идти на интриги и преступления против своих конкурентов в их круге общества, ровно так же как и во власти любого социума и ранга в нём во все времена своего существования всего человечества в веках. Это напоминает построение мира в котором они сами себя загонят в клетку для людоедов - каннибалов. Эти каннибалы думают, что они будут охотиться на примитивных созданий из низшего уровня, а между тем; каждый из них становится субъектом для поглощения другим таким же людоедом, находящимся с ним рядом на дистанции рукопожатия.)

-

           Долгожданный релиз "Cyberpunk 2077" стал знаковым событием в игровой индустрии, хотя и сопровождался большим скандалом. В нашем обзоре мы не будем заострять внимание на оценке технической части игры или обещаниях их разработчиков. Мы поговорим о самой "вселенной киберпанка" и о главном посыле игры, который во многом остался незамеченным!?

Как жанр киберпанк появился во второй половине XX-го века, а сам термин является игрой слов; кибернетика и панк. То есть, мусор, отбросы. Типичными представителями этого направления стали; книга "Нейромант"; фильмы; "бегущий по лезвию", "Робокоп", "Судья Дредд", "Вспомнить всё", культовое аниме; "Акира", и "Призрак в доспехах" и наконец; трилогия "Матрица", которую также можно отнести к киберпанку.

           Как жанр киберпанк успешно развивался параллельно в США и в Японии. При этом американское направление отталкивалось от страха тотальной нищеты и власти корпораций, порождённых кризисом и упадком начала эпохи Рейгана. В Японии основной формой киберпанка стало "манго" - японское направление киберпанка усматривало в бурном развитии страны и технологий скрытую угрозу скорого страха и порабощения человечества машинами.

           Так же к причинам косвенно популяризировавшим киберпанк стоит отнести события в СССР, "перестройка" и развал Советского Союза ликвидировали социалистический лагерь, позволив капитализму господствовать во всём мире. Мировая буржуазия восприняла временное отступление коммунизма с воодушевлением. Ведь, развал союза не только освободил доступ к рынкам стран бывшего соцблока, но также на какое-то время продлил существование самого капитализма.

           Пока буржуазные правительства Евросоюза и США обманывали население обещаниями процветания и благополучия, писатели и режиссёры, создававшие произведения в жанре киберпанка, показывали подлинное будущее мира при сохранении капитализма. Сами того не осознавая они логически развили современные им тенденции и опасения в цельную и узнаваемую картину будущего.

Характерными чертами киберпанка стали; с одной стороны - высокий уровень развития науки и биотехнологий, практически подарившие человечеству бессмертие, а с другой - вопиюще неравенство и всевластие жестоких корпораций, так называемый "Критерий Дозуа, хайтек лоу-лайф". Использование достигнутого уровня технического развития не для процветания общества, а для ещё большего разделения и угнетения.

           Главный мотив жанра всевластие капитала и бесправие народа выражается в частичном или в полном отсутствии доступных социальных служб, в гегемонии частного капитала, подчиняющего себе государства и полицию, в дискриминации по этническому, расовому или социальному признаку, а также; в массовой бедности. Вырождение так называемого социального государства, сокращение прав и доходов населения, рост могущества капиталистов.

           Киберпанк верно разглядел современные тенденции и развил их до логического конца! Но, при этом киберпанк почти никогда не делает выводы, не предлагает позитивной программы, не акцентирует внимание на классовой борьбе, обходясь мелкобуржуазным воззванием к абстрактной свободе. Центральная идея разложения государства и прихода к власти частных корпораций не корректна и фантастична, она игнорирует классовую сущность государства, а также тот факт, что государство и есть власть частных монополистических корпораций.

           Сюжет игры «Cyberpunk 2077» разворачивается в городе Найт-сити, который был основан бизнесменом Ричардом Найтом. Завязка основного сюжета строится на чипе, который позволяет оцифровывать личность, и получить некое подобие бессмертия. Разработкой технологий занимается корпорация "Арасака", которая планирует продавать (этот) чип олигархам со всего мира. Таким образом показывается, что даже "бессмертие" во вселенной «Cyberpunk 2077» остаётся привилегией богатых.

           Научно-технологический прогресс при господствующем в мире игры капитализме оборачивается не освобождением человека, а ещё большим закабалением (его)!!! Вместо того, чтобы облегчать жизни людей, технологии лишь усиливают эксплуатацию. В мире «Cyberpunk 2077» это выражается в первую очередь в том, что многие работодатели и крупные корпорации вынуждают рабочих ставить (в себя) импланты за свой счёт, или отказываются брать на работу без них.

           Аугментации многократно повышающие силу и производительность наёмного работника обернулись против него же самого! Если апгрейд тела противопоказан по здоровью, принципиально неприятен или попросту не по карману, человек останется без работы. Судьба трудоустроенных работников также остаётся незавидной. Игра напрямую об этом не говорит, но судя по окружению Найт-сити буквально утопает в бедности.

В "лучшем" случае рабочие с имплантами просто подвергнутся сверх эксплуатации, а в худшем аугментации приведут к проблемам со здоровьем. Медицинская страховка и услуги здравоохранения для жителей Найт-сити полностью платные, более того; качество обслуживания напрямую зависит от достатка граждан, самая лучшая медицина доступна только узкому кругу богатых.

При этом рынок медицинских услуг занят вооружённой монополией "Травмотиин". Ещё в самых первых миссиях игры можно встретить записку, в которой житель города жалуется на дороговизну лечения. Дешёвый полюс страхования, который распространён у жителей Найт-сити оказывает несвоевременные и некачественное лечение. В следствии чего, например, погибла мать автора записки, так и не дождавшаяся своей очереди на приём ко врачу.

При этом платная медицина в Найт-сити сравнивается с бесплатной в СССР, которая в мире игры к сожалению не имеет ничего общество с оригиналом (С медициной бывшей в СССР, да и сама страна представлена в игре в искажённом представлении о ней). "Советский Союз" (в игре) давно отказался от строительства социализма и контролируется крупной капиталистической монополией "Сов Оил".

           Распространение имплантов в Найт-сити никак не регулируется, очень часто вместе с военными разработками они попадают в руки к различным криминальным группировкам. Многие банды с которыми "сражается" игрок имеют кибернетические усовершенствования или встроенное в тело оружие. Полиция города "NCPO" не справляется с многочисленными преступниками, даже несмотря на помощь специального подразделения "МАХ-ТАК" - вооружённого до зубов отряда спецназа, чья задача; на месте ликвидировать опасные элементы.

           Кроме того, все жители Найт-сити имеют встроенную в мозг операционную систему и могут стать мишенью для местных хакеров, которых называют "нетранерами". С развитием технологий корпорациям больше не обязательно иметь ручных политиков, достаточно переписать сознание. Например; собственная охрана кандидата в меры Найт-сити в интересах третьих лиц контролировала его сознание, и переписывала память и мысли.

-

           * (Вот к чему могут привести чипы в гаджетах, а затем, когда это уже станет "нормой" для большинства с малых лет, то уже будут встраивать чипы и в человека, под видом новой ступени "эволюции" человека в симбиозе с технологиями для машин.) (Менять сознание и мысли любого человека напрямую в реальном времени, без дополнительного оборудования, как это описывалось в утопиях и в фантастических фильмах, попросту убрать привередливых шестёрок из схемы по оболваниванию населения - сняв с своего содержания политиканов, этих прикормленных посредников между толпой и "элитой мира"- сбросив с себя этот уже ненужный "балласт" для глав корпораций.)

-

           Подобные технологии выводят контроль капиталистов над своими политиками (как прикормленными, так и из народа) на новый уровень! Одной из центральных идей игры является отмирание государства под давлением частных корпораций. При этом государство в мире игры представляется, как некая надклассовая сила, призванная объединять различные группы, классы и силы в обществе. Частный же капитал в виде корпораций представляется как обособленная часть общества, которая противостоит государству, создаёт параллельные силовые и административные структуры, создаёт государство в государстве.

В действительности буржуазное государство уже принадлежит господствующему классу капиталистов! Оно выражает их интересы, и является инструментом господства и насилия над рабочими.

           То, что вносит во взаимоотношения между капиталом и буржуазным государством киберпанк является (пока) фантастикой. Однако, показывая власть корпораций киберпанк изображает не просто власть частного капитала, а такую власть, которая основана на открытом насилии. Корпорации в игре не гнушаются использовать собственную армию для подавления волнений, предпочитают физическое устранение конкурентов, переписывают под себя законы и борются с профсоюзами.

То есть, осуществляют открытую диктатуру, основанную на террористических методах, минимизируя или вовсе исключая права рабочего класса. По классическому определению Димитрова это называется фашизмом. Более того, для своих целей капиталисты используют организованную преступность. К примеру, банда "тигриные когти" была создана непосредственно корпорацией "Арасака" для того, чтобы выполнять их нелегальные заказы.

           Так же в игре затрагиваются проблемы лживости буржуазных медиа и мнимой свободы слова при капитализме, в одном из квестов под красноречивым названием "Свободная пресса" рассказывается история журналиста, который разочаровался в профессии.

Квест повествует о старом корпаративном солдате инвалиде, которому сделали протезы только ради телеэфира, а затем просто отобрали их. Показательна также и история журналистки, которая занималась расследованием деятельности члена городского совета активно продвигавшего инициативы корпарации "Мили-Тех". Придя на встречу с информатором, журналистка неожиданно попала под поезд, в итоге оказалось, что корпорация попросту ликвидировала её за антикапиталистическую и антикорпоративную пропаганду.

           Кроме того, в игре освещена проблема профсоюзов в капиталистическом обществе. Во вселенной «Cyberpunk 2077» их создание строго запрещено, о чём открыто предупреждают СМИ, а также напрямую говорится во внутри игровых источниках. Агитаторов сдают полиции или службам корпоративной безопасности. Более того, если закрыть профсоюз прямо не получается, корпорации обращаются к бандитам, которые физически устраняют активистов. Более того, в игре напрямую упоминается марксизм, в квесте "Красный пророк" персонаж начинает получать таинственные СМС от некого "Общества Бартнесса".

В ходе задания можно обнаружить "сайт" этого общества, где выяснится, что странные лозунги в СМС законспирированная марксистская пропаганда. А у сайта множество активных подписчиков, что говорит о популярности левых настроений в Найт-сити.

           Разработчики игры конечно же не делали своей целью антикапиталистическую пропаганду, как и для любой другой компании главной целью "CD Projekt Red" является извлечение прибыли, и выбор подобного сетинга это просто бизнес-стратегия.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.015 с.)