Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Кровавая магия (Преимущество, 5 СО)Поиск на нашем сайте Кровавая магия (Преимущество, 5 СО) Может быть, вы учились магии у какого-нибудь темного культа. Может быть, вашему духу нужна дополнительная энергия помимо силы вашей воли, чтобы использовать магию. Может быть, вы невнимательно учились у вампира или по книгам, доставшимся вам от вампиров. Так или иначе, ваша магия всегда требует некоторого количества вашей крови. Иногда она может просто выгореть прямо внутри вас. В остальных, маг должен порезаться, и включить это действие в ритуал. Каждое применение магии наносит вам непоглощаемый уровень ударных повреждений. Более того, Резонанс вашей магии скорее всего будет темным, в лучшем случае – мученическим в своей основе.
Способность к Пути (Преимущество, 5 СО) Ваш чародей особенно талантлив в освоении одного из Путей. Это может быть проявлением невероятного развития сопутствующих ему обычных навыков, духовная мощь, идущая еще из прошлых жизней или сверхъестественное происхождение. Он мог даже заключить сделку с демоническими силами ради этого. При создании персонажа вы должны выбрать Путь. Для этого Пути стоимость продвижения на высшие уровни или приобретения ритуалов составляет лишь три четверти от нормы.
Рывок к Пробуждению (Преимущество, 5 СО) Для большинства магов Пробуждение – это внезапная вспышка осознания, вне зависимости от того, сколько времени прошло бы до этого. Для некоторых, однако, понимание динамической магии весьма нелегкое дело – не вспышка, а беспорядочно мерцающие искры, и это дерганье туда-сюда около завесы могут происходить даже с чародеями. Тонкое понимание множества теорий, связывающих воедино все разнообразие сил вселенной, может придти лишь на краткий миг, чтобы вновь затеряться в чувстве потери. И утратив это понимание, он вновь пытается нащупать те нити силы, столь глубоко впечатанные в его сущность, пока мерцание не вернется. Когда игрок пытается воззвать к чистой магии своего аватара вместо обычного использования Путей и ритуалов, сначала он должен четко объяснить, что он хочет сделать. Тогда Рассказчик бросает один-единственный кубик. Если выпадет единица, то это провал – да, Пробуждение может быть опасным – скорее всего, он повлечет за собой эпизод Тишины, когда чародею придется искать согласие с самим собой. Если все нормально, то посчитайте необходимые Сферы и Арете. Если результат броска равен или превышает сумму Арете и Сфер, тогда игрок делает нормальный бросок магии, минимум возможных кубиков – так что, к примеру, использование Манипулирование Малыми Силами (Силы 2) потребует минимум 4 на первом броске (2 для Сферы Сил и 2 для Арете) и позволит игроку бросить 2 кубика для эффекта. Если первый бросок не даст нужного результата, то чародей скорее всего получит небольшой положительный эффект в желаемом направлении, но не сможет сделать что-нибудь значительное. Все остальные правила применяются как и к магу, включая и Парадокс. К счастью правило насчет специализации также работает: каждая 10 дает дополнительный кубик, а выпадение 10 на первоначальном броске дает один автоматический успех на магическое действие. К примеру, Конрад хочет призвать ангела на помощь своему Красному Монаху, но у него нет нужных Путей и ритуалов. Его аватар подталкивает его попробовать, даже несмотря на это. Джесс бросает кубик и выбрасывает 10, к счастью для Конрада. Просто призвать духа – это эффект Сферы Духа 2 и поэтому Конрад получает два кубика для броска магии (необходимый минимум). Однако, десятка на исходном броске дает ему один автоматический успех. Бросок Арете, 2 кубика, оказывается чрезвычайно удачным, дав ему успех и 10, что позволило ему бросить еще один кубик и дало в итоге четыре успеха. Джесс решил, что один из младших ангелов слышит его и решает явиться. К несчастью для Конрада, это однозначно вульгарный эффект, и есть спящий, который видит это (сюрприз!), так что его Красный Монах получает три очка Парадокса. «Неисповедимы пути господни», - плачет он. Если бы бросок дал всего лишь два, то у чародея Конрада был бы лишь один уровень Арете и один уровень Духа, и скорее всего, он получил бы видение ближайших областей духовного мира и всех ангелов, что могут там быть. И в отчаянной ситуации, он мог увидеть и то, что скоро присоединится к ним.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-07-06; просмотров: 48; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |