Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Основы UML. Диаграммы последовательностиДиаграммы последовательности (sequence diagram) являются видом диаграмм взаимодействия языка UML, которые описывают отношения объектов в различных условиях. Условия взаимодействия задаются сценарием, полученным на этапе разработки диаграмм вариантов использования. Существуют различные взгляды на применение этого вида диаграмм: Рассмотрим этот вид диаграмм на примере главной последовательности сценария добавления ученика в систему:
Пример: диаграмма последовательности сценария добавления ученика в систему тестирования По приведенной диаграмме можно проследить следующие правила построения:
Кроме того, на ней показаны три основных вида стрелок (сообщений):
При построении диаграммы последовательности обязанности распределяются между объектами (и классами), например мы решили, что база данных будет выступать в роли модели и уведомлять своих подписчиков об изменениях, однако эту же роль мог выполнить объект экрана добавления студента. Внести изменения в диаграмму значительно проще, чем в исходный код. Буч строит этот вид диаграмм сразу после описания вариантов использования, при этом он решает сразу две задачи — выделяет объекты и распределяет между ними ответственность, однако в процессе ICONIX к диаграммам последовательности переходят после построения диаграмм пригодности, т.е. уже выделены объекты, необходимые для реализации прецедента. Процесс построения при этом сводится к четырем шагам: 1. скопировать текст прецедента на страницу диаграммы; 2. добавить сущностные объекты с диаграммы пригодности. Каждый из них является экземпляром класса, изображенного на диаграмме классов (модель предметной области). В процессе ICONIXпри этом предлагается проверить модель предметной области и добавить в нее пропущенные объекты; 3. добавить граничные объекты и акторов из диаграммы пригодности (они могут отсутствовать в модели предметной области); 4. распределить методы по объектам. Контроллеры могут быть преобразованы как в сообщения и методы, реализующие нужное поведение, так и в новые управляющие объекты. Розенберг предлагает вычеркивать контроллеры на диаграмме пригодности после нанесения на диаграмму последовательности чтобы ничего не забыть; 5. обновить и проверить модель предметной области если при построении были добавлены новые управляющие объекты. В нашем случае на диаграмме был оставлен контроллер, т.е. введен новый управляющий объект отображения уведомления о том, что студент был добавлен в базу. Мы, конечно, могли бы добавить этот функционал в виджет главного меню (наиболее простое решение), введение дополнительного объекта не только является более гибким решением, но и позволит снять с меню лишние обязанности, т.е. сделать код более чистым с точки зрения принципа единой обязанности — SRP [6]. Видно, что приведенная диаграмма очень хорошо отражает взаимодействие объектов, однако прецеденты могут содержать предусловия (требования, которые должны быть выполнены для начала выполнения действий прецедента) — они могут быть показаны при помощи механизма использования взаимодействий. Этот механизм позволяет указать что повторно используется какое-либо взаимодействие, определенное в другом месте, изображается с помощью метки ref. Так, можно показать, что до выполнения прецедента учитель должен войти в систему (выполнить прецедент login) и открыть окно главного меню:
Механизм использования взаимодействий диаграмм последовательности (метка ref) Фреймы взаимодействия могут использоваться для изображения параллельных секций, при этом часть сообщений рисуются внутри фрейма par, так например, мы могли бы показать, что база данных уведомляет параллельно всех трех подписчиков и все они параллельно и независимо друг от друга начинают работать:
Пример использования фрейма взаимодействия par Существуют также фреймы для изображения условных конструкций (alt, opt), циклов (loop) и критических секций (critical). Ветвление при этом использовать не рекомендуется, т.к. для изображения деталей алгоритмов в языке UML есть диаграммы деятельности, а Фаулер в таких случаях даже считает также обоснованным использование псевдокода. На следующем примере показан фрейм взаимодействия loop:
Пример использования фрейма loop На приведенной диаграмме показано взаимодействие процессов — главный процесс (go) после запуска создает дочерний (loop), затем в цикле посылает ему свой идентификатор (self())и некоторое сообщение (Msg). Дочерний процесс отправляет назад сообщение, но уже со своим идентификатором. Внутри части фрейма loop подписывается условие выхода из цикла — в данном случае пересылка сообщений продолжается до тех пор, пока Msg не станет равно «stop». После цикла главный процесс отправляет дочернему сообщение stop, которое является сигналом завершения процесса. Последний пример показывает, что диаграммы последовательностей удобно использовать не только при проектировании архитектуры приложений, но и для описания взаимодействия процессов/потоков. Визуальное представление в таких случаях гораздо проще воспринимается, чем текстовое описание. Таким образом, диаграммы вариантов использования могут очень широко применяться при разработке программного обеспечения:
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 56; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.) |